推 brightwish: 視覺小說一直都有戀愛模擬的主題阿 只是不需要操作 12/13 15:57
→ brightwish: 看劇情就好 反而是非戀愛為主題的愈來愈少 12/13 15:58
推 snocia: 視覺小說是2000年代初才爆發性增加的 12/13 16:01
→ snocia: 整個00年代就是視覺小說的黃金時期 12/13 16:02
推 flysonics: 戀愛模擬很尷尬 作為元素很萬用 但要當主題材就不好賣 12/13 16:03
推 groundmon: 開發成本高比較高吧 12/13 16:07
→ MapleLeaf151: 我指的戀愛模擬偏向要玩家主動去操作 選項比一般AVG 12/13 16:07
→ MapleLeaf151: 多 可能會有日期、行動力等限制 更刺激一點還能同時 12/13 16:07
→ MapleLeaf151: 攻略複數角色看修羅場 這樣比一條到底的Avg豐富吧 12/13 16:07
→ gxu66: 玩起來很麻煩阿 無腦按enter比較省力 12/13 16:09
→ gxu66: 有時候連選項太多都覺得麻煩了 12/13 16:09
→ Layase: 你自己想一下就知道製作難度跟成本差多少了 12/13 16:09
→ groundmon: 不只程式會更複雜 加入模擬要素 就要有設計遊戲的人力 12/13 16:10
→ adk147852: 不如多%一次 12/13 16:10
→ hk129900: 戀愛模擬不少吧 櫻花大戰 那個有時限的選項當初很新穎 12/13 16:16
→ hk129900: 早期受限成本和技術力 只要有好劇本跟圖的話AVG最好發揮 12/13 16:19
→ MapleLeaf151: 以前是不少 現在是稀有動物了 12/13 16:22