推 Lizus: 你真的有玩過嗎 基本的高難度跟boss??12/14 00:58
→ k960608: 你怎麼類寶可夢最後都是寶可夢最強 懂了嗎12/14 00:58
寶可夢ip到處都是
※ 編輯: ro711k (45.144.113.112 美國), 12/14/2021 01:00:01
→ k960608: 並不是看上去的那麼難才是魂系遊戲 尤其黑魂後的精髓12/14 00:58
推 King5566: 哪個頂作是好開發的?12/14 00:58
推 dennisdecade: 判定一定要弄好阿 不然一堆懶叫判定是要玩雞雞12/14 00:59
推 jjimonkey: 只能說你把黑魂想得太淺了 光那個地圖設計就是藝術12/14 00:59
推 andy0481: 高評價的很多阿 但你一定要做的像黑魂又會被說抄12/14 01:00
可以不像吧,像仁王也走出自己的一條路
※ 編輯: ro711k (45.144.113.112 美國), 12/14/2021 01:01:05
→ andy0481: 做不像的 黑魂信徒會噴一堆地方抄的不像 所以評價都不高12/14 01:00
推 Tsozuo: 然後一堆沒玩過遊戲打不贏BOSS就說遊戲soul like12/14 01:01
推 ayubabbit: 有不好開發嗎。不是一堆仿作 12/14 01:01
→ ayubabbit: 但是要臉的都不會照抄 12/14 01:01
推 gunship: 光是黑魂2就被噴歪了12/14 01:02
→ npc776: 並沒有 高難度一直都是假的 魂實際上的難度就是連團長那種12/14 01:03
→ ayubabbit: 寶可夢還真的是個好例子。笑死12/14 01:03
→ npc776: 尖叫妹子經過挨打學習之後也能通關 操作 反應 通通都假的12/14 01:03
噓 chink5566: 你是怎麼認定這種遊戲簡單做?12/14 01:04
推 StNeverRush: 一堆學得四不像 魂系不是只有難 而是包跨整個氛圍的12/14 01:04
→ StNeverRush: 營造地圖的巧思 引導玩家成長的設計12/14 01:04
→ erisiss0: 黑魂是連團長都能玩的遊戲 高難度(?) 12/14 01:04
推 sillymon: 那些做歪的就是你這種想法,只有高難度跟BOSS= = 12/14 01:04
推 j147589: 很像是致敬 太像就抄襲 不像那你做個屁 很難拿捏12/14 01:04
推 andy0481: 仁王剛出就被一堆魂粉噴歪阿XD 近年才沒那麼嚴重的敵視12/14 01:04
畢竟走出自己的路了,那套上中下攻擊方式
→ HsuGun: 魂13跟隻狼哪裏高難度,反而魂2為難而難才被人噴歪 12/14 01:05
→ erisiss0: 說真的高難度都是被網路媒體吹出來的而已 實際並 12/14 01:05
→ erisiss0: 不是每款都很難 12/14 01:05
※ 編輯: ro711k (45.144.113.112 美國), 12/14/2021 01:06:29
→ scott032: 哪有不好開發 只是你不會想碰而已12/14 01:05
→ npc776: 要抓到那個難度的平衡點是非常困難的技術 他還有一大堆武12/14 01:05
推 ogt84your: 遊戲平衡是門藝術 聽起來簡單做起來很難 12/14 01:06
→ scott032: MH也一堆類MH 到最後還不是只剩MH 12/14 01:06
→ chink5566: 這遊戲難學的是通關之後形成的reward system 這種調整 12/14 01:06
→ chink5566: 不是花錢就砸出來的 12/14 01:06
推 HsuGun: 仁王1就是硬要學然後搞堆大怪跟大堆坑洞自以為難的失敗作 12/14 01:06
→ pcs80806: 隻狼沒有偷吃步 其他你真的打不過可以繞人或農 12/14 01:06
→ npc776: 器魔法流派可以隨意打造角色 你還真的以為隨便抄就60分 12/14 01:07
→ pcs80806: 魂2和NPC抱團打王是挺爽的 12/14 01:07
黑暗靈魂2就是要你招人吧,這次艾爾登法環有看到被戲稱黑魂2-2,能用骨灰叫人
※ 編輯: ro711k (45.144.113.112 美國), 12/14/2021 01:09:39
推 Tsozuo: 自從黑魂紅了後加上一堆沒在玩遊戲的媒體在誤導 一堆人打 12/14 01:09
→ Tsozuo: 不贏王 覺得遊戲不簡單就類魂類魂 12/14 01:09
推 bakedgrass: 慣老闆:這東西不難做吧?你怎麼做不出來呢? 12/14 01:10
→ Tsozuo: 難跟boss就魂 那以前FC時代一堆類魂遊戲 12/14 01:12
推 sillymon: 魂的重點不是難,而是簡單,讓你覺得有挑戰但能過的簡單 12/14 01:14
→ maplefff: 就是你這種想法的人一堆,所以才做不出來 12/14 01:15
→ sillymon: BOSS*2放房間圍毆的做法 魂跟仁王的處理方式就完全不同 12/14 01:15
→ maplefff: 只會堆怪、調攻擊力就用覺得自己懂什麼叫魂like 12/14 01:16
→ maplefff: 實際上魂系列根本不難 12/14 01:18
推 shampoopoo: 不是這樣說的ㄅ fs 自己就正牌魂 其他類魂哪比的上 12/14 01:19
→ shampoopoo: 你說好不好做 請問風格創意是很容易弄出來的東西嗎 12/14 01:19
推 dickec35: 仁王跟黑魂差很多,算是走出自己的路 12/14 01:19
推 tp950016: 就是有你這種想法才一票只靠堆怪和高傷害來搞人的遊戲 12/14 01:21
→ dickec35: 隻狼還是有偷吃步啦,有些道具是有奇效的 12/14 01:21
推 shampoopoo: 再說難可是公平 有耐心就能過 不是很難刁難人啊 12/14 01:22
推 shadowblade: FS的魂系都是只有初見難,後面各種怪招無雙輾過去 12/14 01:22
→ sillymon: 現在只要一直被敵人殺死的就會被下個類魂標籤惹吧= = 12/14 01:23
→ shadowblade: 然後隻狼超多偷吃步的好嗎,不想正面打有一堆方式能繞 12/14 01:23
推 dickec35: 看起來很難的遊戲=類魂,有些人可能是這種想法 12/14 01:25
推 egg781: 只做基本的高難度跟BOSS就是類魂常常畫錯重點失敗的原因 12/14 01:25
→ egg781: 魂系列的基礎是公平,還有雙王設計不是兩隻瘋狂對你放大招 12/14 01:26
→ egg781: 事實上的確有些新遊戲因為魂系列很愛搞被打一次就半血 12/14 01:27
→ ThreekRoger: 一刀砍下去,宮崎的遊戲跟其他遊戲就產生差距了 12/14 01:29
→ ThreekRoger: 任何動作遊戲都一樣,操控角色對敵人打出第一下 12/14 01:29
推 badend8769: 魂不是難而是有挑戰性 12/14 01:30
→ ThreekRoger: 就能感受出宮崎遊戲的打擊感是如此的無與倫比 12/14 01:30
推 egg781: 拚刀的手感別人也是學不來 12/14 01:31
→ ThreekRoger: 對生物戰鬥最棒的就是血源詛咒,對人戰鬥最棒的就是 12/14 01:32
→ ThreekRoger: 隻狼,黑魂我反倒感覺還好,畢竟評價最高的一代也有 12/14 01:32
→ ThreekRoger: 些年代了 12/14 01:32
→ egg781: 總之那些要學的有大部分都半瓶水,要堆怪堆傷害誰不會? 12/14 01:33
推 LF2Jeff: 拿仁王講不太公平,忍者隊之前有忍外開發經驗 12/14 01:34
→ egg781: 我放十隻以上石像鬼,每隻都直接衝你臉看你怎麼玩 12/14 01:34
→ egg781: 阿~好像有這種自虐MOD 12/14 01:35
→ Lizus: 仁王是要看威廉那OP的機體 你能發揮幾成 12/14 01:36
→ LF2Jeff: 然後如果你想談的是ACT那邊的難,日廠其實比較有經驗 12/14 01:36
→ sillymon: 我覺得仁王根本不是魂類啊 他還比較像暗黑欸 12/14 01:38
→ sillymon: 還有DMC 12/14 01:38
噓 RamenOwl: 魂系列的內涵根本就不是高難度 12/14 01:39
→ ilovenatsuho: 我不擅長動作遊戲,多打幾次也能過,其實難度不算高 12/14 01:40
推 Orianna: 不特愛星戰電影 但星戰:組織隕落是神作 是能和任何fs遊戲 12/14 01:42
→ Orianna: 放在同個高度尊敬的作品 12/14 01:42
→ Orianna: 對 組織隕落是魂系 12/14 01:42
推 shampoopoo: 有耐心基本上能過ㄅ 我是覺得比起打王 世界觀跟地圖 12/14 01:43
→ shampoopoo: 探索沈浸感強啦 我喜歡打王 魂也做的很好 可是魂不是 12/14 01:43
→ shampoopoo: 只有這樣r 12/14 01:43
噓 k960608: 你只看到他的難 沒有看到同個玩家第一次跟第十次打那個 12/14 01:43
→ k960608: 變化的過程 12/14 01:44
→ gn0111: 不是只有難度 你要做一個爆幹難的遊戲很簡單啊 12/14 01:47
→ gn0111: 做到爆幹難其他東西都沒有會有人想玩嗎 12/14 01:47
→ Orianna: 其實看fs的強 去比對黑魂123 然後比對mod的cinder和 12/14 01:48
→ Orianna: daughter 就能看出來了 看看那些mod雖然改善一些東西 但 12/14 01:48
→ Orianna: 卻也都不免破壞了原本遊戲的巧妙平衡 讓遊戲有種填充感了 12/14 01:49
→ Orianna: 高難度確實不難 看看黑魂2就知道 而且mortal shell我正在 12/14 01:50
推 chunyo0229: 魂1那種地圖莫名連結在一起 的鬼地圖觀 12/14 01:50
→ Orianna: 玩 這東西也是實在難 但就是沒有黑魂的那種精緻感 12/14 01:50
→ Orianna: 地圖連連連 其實後來也有遊戲做類似了 但連來連去大地圖 12/14 01:51
→ Orianna: 也真的不代表什麼 code vein的地圖就很多3d能跳來跳去 12/14 01:51
噓 rafayaaa: 又雲又膚淺 12/14 01:53
噓 diadem1122: 能不能別雲 12/14 01:57
噓 ikarifaye: 要難的剛剛好 時很難的 12/14 02:04
推 Julian9x9x9: 美感雖然主觀 但要像魂這樣洗練跟中二的平衡維持美 12/14 02:55
→ Julian9x9x9: 妙的真的不多 同時太多炫砲特效真的魂不起來 12/14 02:55
→ Julian9x9x9: 或許這是好幾個類魂做不出味道的原因吧 12/14 02:56
→ LuMya: 魂系當初就是沒錢才做出來的啊 公三小 12/14 03:06
→ Cycarchitect: 有挑戰性只不過是魂系列最表層的元素之一而已 12/14 03:12
→ Cycarchitect: 遑論許多廠商連「難」這個字都處理不好 12/14 03:13
推 secsalisyu: 仁王動作算走出自己的路但地圖還是學黑魂學得四不像 12/14 03:34
→ secsalisyu: ,仁王2沒那麼難走了但多了一堆很鳥的捷徑,仁王跟黑 12/14 03:34
→ secsalisyu: 魂不同是任務制,每次打完就要重開捷徑有夠麻煩 12/14 03:34
→ secsalisyu: 像仁王這種類魂裡評價不錯而且又是大公司做的都會出 12/14 03:37
→ secsalisyu: 這種問題了,其他廠商做起來也不會簡單到哪,好的地 12/14 03:37
→ secsalisyu: 圖設計跟把難度平衡拿捏在會讓玩家想一直挑戰不是件 12/14 03:37
→ secsalisyu: 容易做的事,魂2也是因為這些原因才一直被系列玩家批 12/14 03:37
→ secsalisyu: 評 12/14 03:37
推 patchiang13: 故事才是重點 12/14 03:46
噓 runedcross: 黑魂的價值在 故事和敘事手法 12/14 04:31
→ runedcross: 零碎但完整有邏輯 12/14 04:33
噓 s8018572: 最好不要再開發 類魂 那個tag有夠煩的 12/14 04:45
噓 kinuhata: 你是不是以為黑魂的遊戲內容只有打王 而且打王要做得難 12/14 06:00
→ kinuhata: 又讓人覺得好玩你以為很簡單? 12/14 06:00
→ naideath: 高難度WWW 12/14 06:23
→ willieSin: 按照你這想法,考上台大醫學系也不難吧,把書讀好就可 12/14 07:14
→ willieSin: 以上 12/14 07:14
推 manno: 魂系遊戲的故事跟敘事手法其實是最不重要的 12/14 07:38
→ manno: 因為即使完全不看劇情 黑魂也是很好玩的遊戲 12/14 07:39
噓 kawo: 不難做那你做呀 12/14 08:35
推 eddy9616: 色違傑洛特? 12/14 08:46
噓 j53815102: ? 12/14 09:01
推 MrJB: Souls-like game這形容已經被濫用好一陣子了 12/14 09:06
推 lockgaap: 這個月ps有送一款類魂就是例子,只學到皮毛,內核相當無 12/14 10:13
→ lockgaap: 聊 12/14 10:13
推 pukupop8763: 美術 世界觀這些軟實力是魂系列可以做到現在這樣的 12/14 10:25
→ pukupop8763: 關鍵 沒搞好就是像那些不三不四的仿魂系列 12/14 10:25
推 Valevale: 魂血狼的難比較像是那種第一次遇到的情況下,因為不熟 12/14 11:04
→ Valevale: 悉敵人動作或粗心沒注意到英高善意而造成的死亡。死掉 12/14 11:04
→ Valevale: 的時候玩家的錢錢會掉在自己剛剛死掉的地方,激發起玩 12/14 11:04
→ Valevale: 家想成功征服那段路的求勝心。這算是魂系遊戲其中一個 12/14 11:04
→ Valevale: 吸引人的地方吧,不是無腦堆怪或單純高攻血厚無限衝你 12/14 11:04
→ Valevale: 臉。 12/14 11:04
推 Samaritan117: 玩魂3真的覺得小怪比boss還強,數量太多了還會連打 12/14 11:05
→ BlackWood: 一堆遊戲只會難度堆疊好不好 殊不知黑魂的精髓在於難度 12/14 11:17
→ BlackWood: 曲線 12/14 11:17
推 davidoct12: 有些仿魂的遊戲 根本只想噁心玩家 那種就很失敗 12/14 13:18
推 federtik: 窩不知道 我只知道team cherry說要做hollow knight: sil 12/14 13:24
→ federtik: ksong 從19年就說快出了到現在QQ 12/14 13:24
噓 IB1SA: 只有英高做的才4魂系遊戲 其他叫有難度動作遊戲 souls like 12/14 13:32
→ IB1SA: 爛名詞 蹭英高用的 12/14 13:32
→ federtik: 有魂的難度 有魂的敘事 有魂的故事架構 就有資格稱作類 12/14 13:39
→ federtik: 魂系 又沒說他是魂系 樓上是在不爽什麼 有夠偏激 12/14 13:39
噓 k12s35h813g: 一看就是沒玩過的雲玩家 12/14 14:00