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記得小時候常玩很多RPG GAME,角色扮演遊戲大概就分兩種 RPG跟RSLG,RPG需要做很多張地圖,RSLG是以戰棋類作戰為主 兩種各有優點,當然也有均衡發展型的,比方光明與黑暗續戰篇的地圖也不小 還有金庸群俠傳,另外就是以前台灣人最愛玩的光榮三國志系列 但現在遊戲都講就速度感跟多人玩為主,這種戰棋類遊戲沒落了嗎? 還是因為一場要玩比較久,所以比較沒有耐性跟時間呢 現在遊戲都講究速度感跟效率 不知早期還有哪些比較成功的戰旗類作品? 個人是很懷念超時空英雄傳說系列,真的是很經典的一部作品 無論是劇情還是各種設定上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.113.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1639314293.A.A71.html ※ 編輯: zkowntu (123.192.113.200 臺灣), 12/12/2021 21:05:40
minipopy0314: 不賺錢啊 都做垃圾手游去了 12/12 21:06
minipopy0314: 遊 12/12 21:06
dalyadam: xcom ? 12/12 21:06
willytp97121: 戰棋其實意外很適合手遊 突然有事放幾個小時也沒差 12/12 21:07
MapleLeaf151: 適合手遊+1 可是要平衡很難 不如繼續做垃圾內容 12/12 21:08
NARUTO: 現在能做3D動作冒險的當然不會再做戰棋類遊戲 12/12 21:09
pponywong: XCOM 神諭2 BG3 都算戰棋阿 12/12 21:11
pponywong: 國產早期就炎龍騎士團 天地劫 12/12 21:12
wu10200512: 回合制我現在都不太想完了… 12/12 21:13
forsakesheep: 聖火阿 12/12 21:14
st9061204: 夢幻模擬戰,強度通膨越來越有感 12/12 21:19
cblade: 戰棋一直都不算主流吧 RPG還是大宗 12/12 21:36
ayubabbit: 台灣最知名的戰旗遊戲公司做到島 12/12 21:38
willytp97121: FEH就示範過怎麼做了 平衡算個雕 通膨通起來 淡化 12/12 21:39
willytp97121: PVP的得失感就不會讓非課長玩不下去了 12/12 21:39
ayubabbit: 反而做RPG勉強有前途 12/12 21:39
Fezico: 做AVG才又錢途,你看那個風花雪月 12/12 23:13
hsiehhsing: 比較近的國產(應該算吧)就俠之道 12/13 06:18