推 googlexxxx: 你要不要翻一下動視的資料… 12/17 02:06
→ roribuster: BZ只是個子公司 12/17 02:07
→ Orianna: 當時玩dota1的時候 那時過了很多很多年啊 我們dota1的群 12/17 02:07
→ Orianna: 眾們每天盼望 就是暴雪把icefrog請走 扶正dota1 12/17 02:08
→ Orianna: 然後我們目睹dota1人開始走 目睹LOL和HON崛起 尤其LOL 12/17 02:08
→ Orianna: 你知道從2003-04 等到2009 暴雪都沒動作 那種絕望嗎 12/17 02:09
※ 編輯: dotZu (1.160.158.36 臺灣), 12/17/2021 02:12:05
推 arrenwu: "BZ如果做出一個 RTS 方面的專用引擎,大家絕對會想用" 12/17 02:11
→ arrenwu: 然後不就還是要變成現在這樣子了? 12/17 02:12
Valve Source Engine 有放出免費使用的 Source SDK,
我說的 RTS 專用引擎,就是指在假設的平行時空,
暴雪有放出免費的 Azeroth Engine、Azeroth SDK,
有了這 Azeroth SDK 就可以做 Warcraft 3 的客製地圖,
而甚至在這幻想的平行世界中,WAR3、SC2、SC3 都能遊玩同一個自製地圖。
因為它們這幾個遊戲都是用一個遊戲引擎「Azeroth Engine」做的。
當然,實際發生的是,這沒有用同一個引擎,而各代的自製地圖也不互通。
→ googlexxxx: 不是窮到被動視收購後繼續擺爛到騰訊繼續投資又靠祖產 12/17 02:15
→ googlexxxx: 繼續擺爛,收購他們的公司才要檢討自己太過寵這家吃老 12/17 02:15
→ googlexxxx: 本的公司 12/17 02:15
推 TCPai: 不知道跟G胖打死不讓Valve上市有沒有關聯 12/17 02:17
→ Orianna: 窮什麼?2008合併不是?當時暴雪可是有錢到滴油 員工福利 12/17 02:17
→ Orianna: 超級好 12/17 02:17
→ TCPai: 之前訪談有說過不想上市就是不想做遊戲綁手綁腳 12/17 02:17
推 googlexxxx: -_-BZ這家公司現在幾乎躺賺,窮不窮是一回事了。錢多 12/17 02:20
→ googlexxxx: 到亂搞 12/17 02:20
→ googlexxxx: Valve的確是不想上市,也沒必要。看同期的EA UBI 還有 12/17 02:21
→ googlexxxx: EA收購的工作室就知道他的決策正確 12/17 02:21
→ reall860523: War3那時候一堆小遊戲,有眼光就把那些作者收編,現 12/17 02:23
→ reall860523: 在DOTA2也不會在Valve底下了 12/17 02:23
→ reall860523: 上市要被股東指手劃腳 12/17 02:24
※ 編輯: dotZu (1.160.158.36 臺灣), 12/17/2021 02:31:48
→ googlexxxx: OW2應該是BZ最後一搏,然後現在又躺了…目前狀況這樣 12/17 02:27
→ googlexxxx: ,反正躺平賺還比站著賺的還多幹嘛努力。倒是動視還蠻 12/17 02:27
→ googlexxxx: 拼的 12/17 02:27
→ googlexxxx: 最早放出引擎是Valve沒錯,後來很多家都跟進開發屬於 12/17 02:36
→ googlexxxx: 自己的。連Konami都有不死魂引擎,各家用途不同。FPS 12/17 02:36
→ googlexxxx: 不能拿來做MMO或是跨引擎會有問題,這在EA聖歌2042還 12/17 02:36
→ googlexxxx: 有戰地5都表現了 12/17 02:36
噓 j1551082: 感覺你的觀念完全不對啊 12/17 02:37
噓 i92219: 你真的知道你自己在講什麼嗎? 暴雪不管出了什麼問題都跟 12/17 04:51
→ i92219: 引擎一點屁關係都沒有,能自己開發引擎為什麼要用別人的? 12/17 04:51
→ i92219: ?? 你是覺得暴雪沒賺錢 所以要省成本嗎?????? 12/17 04:51
→ i92219: 奇怪其他家公司遊戲都可以延期,就BZ延期就要講得好像公司 12/17 04:56
→ i92219: 要倒了,然後以前喜歡BZ看到延期就在那邊吹十年磨一劍,永 12/17 04:56
→ i92219: 遠都只會跟風瞎噴,到時候上市還不是乖乖跟風上線 12/17 04:56
推 lomorobin: 暴雪以前跟第三方合作都龜毛的要死,還想要他們學別人 12/17 06:54
→ lomorobin: 搞收編MOD根本不可能,看看Dota發生什麼事就知道。那 12/17 06:54
→ lomorobin: 年頭他們寧願自己幹也不想讓這東西交給外人,但時光飛 12/17 06:54
→ lomorobin: 逝,現在的暴雪也是能外包就外包了。 12/17 06:54
→ lomorobin: 講真的他們內部一定有個開發工具啦,沒拿出來包裝成引 12/17 06:56
→ lomorobin: 擎推銷而已你別擔心。 12/17 06:56
推 farseer7: 暴雪給冰蛙閉門羹就是最重大的決策失誤 12/17 07:08
推 rock5421: 鬥陣很成功好嗎 ……是自己玩壞 12/17 07:12
→ spfy: 這篇不知道要從何吐槽 12/17 07:35
推 Submariner: 不是收購是合併 12/17 08:13
→ Submariner: 合併時 wow還在高峰呢 怎麼可能是因為窮 12/17 08:14
推 seWen95520: 之前賺錢的時候忙著性騷擾辣沒空 12/17 08:28
→ gn0111: 引擎不是問題好嗎 12/17 08:42
推 whale12: 有吧 不是一堆人用sfm做ow的片片 12/17 09:19
推 raincole: 這大概是板上對遊戲引擎有誤解的第一百零一篇文了吧 12/17 09:51
推 gungriffon: 沒有暴雪關冰蛙門 後面Dota2跟LOL盛世就很難說了 12/17 10:02
→ gungriffon: 直到現在暴雪的編輯器態度依然如此 12/17 10:03
→ gn50711: 暴雪如果會跟第三方合作 現在會這麼難看? 12/17 11:42
→ gn50711: 就算是WOW出來之後 WC3還有一堆很有創意的小地圖作家 12/17 11:43
→ gn50711: 如果那個時候懂的跟他們合作 暴雪都不知道可以出多少遊戲 12/17 11:43
推 RushMonkey: 首先當時暴雪是子公司,再來依照冰蛙被忽視可以看得出 12/17 11:48
→ RushMonkey: 來他們那時候對自己有絕對的自信,應該懶得去關注這 12/17 11:48
→ RushMonkey: 些 12/17 11:49
推 hw1: 貝賽斯達併掉id後旗下工作室也是各自開發引擎啊 12/17 11:52
推 s8018572: source不是goldsrc進展的 是基於havoc引擎的覆寫 12/17 13:13
→ s8018572: 做引擎是很貴且耗時的事情 動視一個引擎都可以用多久 12/17 13:15
→ s8018572: 你覺得“動視“暴雪會想做新引擎 12/17 13:15
→ s8018572: 寒霜引擎就是轉為fps設計的啊 用在bfv跟2042有甚麼問題 12/17 13:19
→ s8018572: 嗎? 12/17 13:19
→ s8018572: 然後說貝賽斯達底下的各工作室自行開發引擎 之前絕對是 12/17 13:22
→ s8018572: zenimax的決定阿 所以還是看母公司啦 12/17 13:22