推 dnek: 小說中最高深的戰鬥境界原來是現實啊 12/20 13:05
別把小說帶進現實吧
推 marktak: 一刀就劈了你 後兩刀要? 12/20 13:06
第一刀沒中的時候
你要不要考慮第二刀
還是你以為別人不會閃,站在原地等你第一劍舉高剁下來?
噓 ClawRage: 哪邊的劍術是追求失敗...... 12/20 13:07
這算是我說的不夠詳細吧
古流劍術的核心之一,有時並不是在刀劍上爭高下
讓對手的特長無從發揮,也是種手段
古早時期,塚原卜傳跟長刀達人梶原長門決鬥,
用心理戰術騙得對方臨陣換兵器
梶原長門使用不習慣的兵器,擅長的長刀戰術用不出來而落敗
在劍術技巧上,兩人可能各擅勝場
但勝負的關鍵有時是在劍術以外的地方
而早期古流劍術就是會注重奇怪的求勝手段
→ breakblue: 居合是神速初見殺? 是不是漫畫看多了 12/20 13:10
以我自己遇過,跟練立姿居合的人玩的經驗
能不被第一招打中的人少之又少
→ a383854381: 其實,武士刀並沒有比較輕 12/20 13:15
會覺得重是因為不習慣刀劍重心
武士刀很少超過2kg,現代打刀差不多都是1.3~1.6kg
雙手持刀還嫌重的話....
該檢討的不是刀、而是前臂肌群
※ 編輯: whiteseyes (1.165.192.71 臺灣), 12/20/2021 13:49:10
推 gaym19: 謝謝大師 我決定拿火槍了 12/20 13:21
大人,時代變了
推 sdd5426: 十年家裡蹲拿屠龍大劍也打不贏拿破爛匕首的劍術大師啦 比 12/20 13:26
→ sdd5426: 刀的性能真的很好笑 以為是在比槍枝是不是 12/20 13:26
哈哈我懂
所以看到上一篇一推人推文在那各種嫌棄就覺得很奇怪
→ OrcDaGG: 華麗互砍就是影視、動畫的表現方式 武俠片的武術也是一樣 12/20 13:47
真的
一堆現實兵器的都很少互砸,
就算是擊劍比賽,那些強者也頂多劍尖輕敲,伺機一擊決勝負的
推 pdchen1218: 長劍反而比一般日本刀輕 12/20 13:50
手半劍長度比打刀還長,重量卻都只有1~1.5kg左右
真的是了不起的鑄造工藝
追求輕量化跟長度、造型和兵器彈性的極致
※ 編輯: whiteseyes (1.165.192.71 臺灣), 12/20/2021 14:04:52
推 Arminius: 沒有比較輕應該是說前文裡面那種西方的長劍(也是雙手 12/20 14:13
→ Arminius: 持,不是claymore那種大傢伙)也是1~2kg吧 12/20 14:13
推 Arminius: 耐久度我是覺得到能把刀子用到砍斷前,人早就沒力了。 12/20 14:15
哈哈我懂
有時候真的覺得鄉民們的言論很有趣
尤其是在爭論刀劍冷兵器的時候
一方面每個人都像是有著無雙神力,可以把刀劍互敲到變形斷掉一樣
然後另一方面又嫌什麼刀什麼劍太重不好用
※ 編輯: whiteseyes (1.165.192.71 臺灣), 12/20/2021 15:06:13
推 Alieno: 葦名劍法是無敵的 12/20 14:54
推 linnx: 除了鍛造、淬火過程出問題導致成品有重大瑕疵外(但試刀就會 12/20 15:00
→ linnx: 被淘汰),要把劍砍到斷非常困難。頂多缺刃、彎掉,別說刀劍 12/20 15:00
→ linnx: 會被砍斷,用蘇格蘭雙手大劍去砍水果刀也砍不斷啦 12/20 15:00
→ RamenOwl: 雙手劍可以反握敲爛對方的頭,也有半劍這種增加精準度 12/20 18:03
→ RamenOwl: 的方法,比想像中靈活多了 12/20 18:03