→ sturmpionier: 做出來再說 點子滿地都是 12/16 19:19
我沒能力開發出來啦
只是想想做做乾癮而已
→ ash9911911: 魔戒 魔多之影那個獸人夢工廠就有點類似這設計吧 12/16 19:21
類似,但只專注於BOSS進化上,棄掉廣度,加強深度
推 HAmakers: 對岸好像有個團隊也寫類似這種的遊戲AI搞不好可以問問看 12/16 19:21
→ HAmakers: 他們能不能拿來用 12/16 19:22
→ sillymon: 我覺得會變成空洞騎士 mod 那樣的妖魔鬼怪王= = 12/16 19:22
BOSS會是被動養成的,所以BOSS的進化不能夠隨自己所想像的
這樣應該就能大幅減少妖魔鬼怪的出現
推 GoogleTV: 後期會有高命中率的即死 12/16 19:23
平衡度上還是要拿捏啦,我理想的情況是 多元的應變>傷害的提升
推 Sessyoin: 這是...明日邊界? 12/16 19:23
哈哈,這樣講還真的是
推 tmwolf: AI學習玩家打法加以反制已經有人用過了,感覺雖然這樣是更 12/16 19:24
→ tmwolf: 專注在這方向的發展,但是絕對會被玩家玩到壞掉 12/16 19:24
推 billy379: 好像很有趣 想看看後面BOSS會進化成什麼模樣www 12/16 19:26
電競選手所養出的超級怪物之類的XD
→ Medic: 魔戒 戰爭之影啊 越不趁早解決 越是讓他有抗性 12/16 19:27
→ AdomiZA: 有聽過那種整面鍵盤上每格都是必殺記的格鬥爽game 12/16 19:28
→ AdomiZA: 應該是舒壓類 12/16 19:28
→ Medic: 到最後別說收服了 想傷到他都難 12/16 19:28
推 RLAPH: 大概會閃現+時間暫停吧 12/16 19:30
那就不要讓BOSS的進化池內加入這種逆天技能就好
推 amsmsk: 勇者別囂張嗎 12/16 19:30
→ groundmon: 這個企劃 最關鍵的核心就是進化的演算法吧 12/16 19:39
→ groundmon: 要兼具挑戰性又不能一下變太強 進化方向還要多元才有趣 12/16 19:40
進化AI是個難點,每個技能的表現操作上、打擊感的呈現
應該就這兩個難點難做
→ maplenight: 你可以提超多天馬行空的點子,然後被程式說做不出來 12/16 19:41
→ maplenight: 打槍 12/16 19:41
大學有做過遊戲啦,所以文組式的天馬行空我就不會提了
推 mucoci: 有點子就作吧~ 很簡單的啦 12/16 19:42
→ maplenight: 你想把技能放滿鍵盤的自由度又設計了耐久防滾鍵盤, 12/16 19:44
→ maplenight: 玩家只會放最強的那幾招 12/16 19:44
這樣講也對,以防玩家滾鍵盤的話...那把耐力設計除掉
改成共用技能CD類 + 獨立技能CD這樣應該好像也可以
主要目的就是不要讓玩家滾鍵盤而已
推 naideath: 戰爭之影啊 後來每隻都只能用套裝磨掉 12/16 19:45
推 tonyy801101: 遊戲重要的還是通關,所以要增加機制要有上限 12/16 19:45
→ wai0806: 哨兵機器人 12/16 19:46
→ tonyy801101: 不然原來越難過關會造成玩家痛苦跟想玩的動力 12/16 19:46
我想最主要的推動力應該是,我創造出一隻很屌的BOSS,這樣吧
看看電競選手所養出來的怪物,跟高手之間的互相PK這樣
有點像是哈扣版本的怪獸對打機(?
推 chang1248w: 痛苦不就是想玩的動力嗎 12/16 19:48
推 yl3218: 做是做得出來 但這麼M的遊戲賣給誰 怎麼回本 12/16 19:51
推 none049: boss有辦法生出一種官方從來沒想過的攻擊方式嗎? 12/16 19:51
推 maplenight: 遊戲他會成長成什麼招式還是要製作者先下去設定的, 12/16 19:52
→ maplenight: 他不會自己莫名奇妙就跑出一個招式還有套好的特效 12/16 19:52
→ maplenight: 如果真的可以不用美術先做好素材那就是劃時代的發明 12/16 19:53
→ maplenight: 了 12/16 19:53
當然還是得設計出多元的技能套組,來加入進化池當中
憑空組合出來那就真的有點神奇了
推 SweetRice: 娛樂圈不缺好點子 12/16 19:53
→ Koyomiiii: 牽涉到演算AI 你會想做的 相信我 12/16 19:56
→ maplenight: 最核心的地方還是"你的付費點要安插在哪裡",基本這 12/16 19:56
→ maplenight: 個沒搞好公司不會讓你做就是,除非你只是想做小眾遊 12/16 19:56
→ maplenight: 戲買斷自爽,但是你的資金和人力注定讓他內容會很空 12/16 19:56
→ maplenight: 洞 12/16 19:56
我想這遊戲的雛形其實沒有加入付費點的地方,而是買斷制的
當然這樣想很天真,超級天真,不過資金回收這點我沒有什麼在想
不然頂多加個BOSS女僕裝Skin抽獎之類的(?!
→ Koyomiiii: *不會想做 12/16 19:56
→ Koyomiiii: 然後排名這種東西很容易被人用漏洞玩爛 12/16 19:57
→ Koyomiiii: 但如果真能寫出演算法 加一點色情要素丟到dlsite賣 12/16 19:59
→ Koyomiiii: 不是不可能 12/16 19:59
※ 編輯: asdkindkind7 (220.143.236.20 臺灣), 12/16/2021 20:01:14
→ Koyomiiii: 是說有做過遊戲就知道AI有多麻煩了吧== 12/16 20:01
推 ltytw: 我要設計一支很可愛的蛇女 12/16 20:18
→ spfy: 有夢最美 真心不酸 遊戲產業已經是一個非常成熟的市場了 12/16 20:21
→ spfy: 基本上鄉民能想到的 應該地球上早就有人想過而且做過然後失 12/16 20:21
→ spfy: 敗了 所以應該想想為什麼沒有這類遊戲 12/16 20:22
→ spfy: 是無法營利 還是不好玩 還是AI模型弄不出來 還是其他原因 12/16 20:23
推 maplenight: 同意樓上,當初在孵化工作室想很多點子都很興奮,然 12/16 20:31
→ maplenight: 後去找這些點子的對標產品的營收都慘到不行,只能默 12/16 20:31
→ maplenight: 默改良當紅遊戲 12/16 20:31
→ maplenight: 甚至還可以找到你點子已經被做出來甚至還更好的遊戲 12/16 20:32
→ maplenight: ,然後後台營收爆死 12/16 20:32
推 Ahhhhaaaa: 這個想到了也造不出來吧 12/16 20:45
推 yulbin98: 「我有一個價值百萬的點子」不過還是謝謝你的貢獻 12/16 21:02
→ doremon1293: 做的出來再說…… 12/16 21:03
推 Kfgwen: 靠擊殺的玩家數來爭取排名 會被拿機器人洗戰績吧 12/16 21:16
→ Kfgwen: 設計上的確可以限制成長的次數跟變化性 讓上傳的強度多變 12/16 21:18
→ Kfgwen: 比如先朝強化系成長的boss 接著能點的方向就偏放出和變化 12/16 21:21
→ Kfgwen: 這樣玩家上傳的boss就比較不會全部都是一個樣子 12/16 21:22
→ Kfgwen: 初期的技能樹可以拆多一點 12/16 21:23
→ Kfgwen: 想來想去要做的好玩還是會變得像Dungeon Maker== 12/16 21:27
推 hanmas: 感覺做出來會很糞 除非你的進化ai有什麼突破性的機制 最 12/16 21:48
→ hanmas: 後養出來的boss就只是各項數值點滿的數值怪物而已 12/16 21:48
推 mictoaety: 技能是設定好的 那boss只要會一招技能全部無效就好了 12/16 21:59
推 powerup: 保證過兩天後榜上的全部都是一樣類型的怪物 12/16 23:55
→ powerup: 一定會有最優解 剩下就是拚隨機 然後很快就沒新血 12/16 23:56
推 willie6501: 最後AI發現鎖血就不會死了 12/17 02:13
推 w9515: 不是有了嗎? Alpha go啊XDDD 12/17 07:52