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假如holo出格鬥遊戲,我理想的招式名。懂的都懂 時間: 盛世光年-夢醒時分、盛世光年-悠久泉源、剎那之華、剎那螺旋-流盪之滅、天鈞一夢迴 空間: 木星重力場、極外星渦、星塵湮滅、地動天心、元素大爆炸、闇星鑽永恆 華生: 偵探本能-鎖影定形術、偵探本能-分光離魂法、逆轉時計、華生時間-無限循環、華生時 間-微光輕旅 混沌: 鼠鼠暴擊、鼠鼠暴言、絕讚滾動 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.238.251 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1639969991.A.72C.html
Sessyoin: 怎麼不叫盛夏光年12/20 11:14
太文青了,沒有殺氣 ※ 編輯: gerllay0205 (42.75.238.251 臺灣), 12/20/2021 11:17:23
drice: 可以順便把動作跟效果說明一下,不然有些招式根本不知道會12/20 11:17
drice: 做什麼(攻擊招?輔助招?干擾招?)12/20 11:17
目前只想到名稱,慢慢再補說明,一個寫遊戲腳本的概念
xdctjh: 巴斯光年12/20 11:18
※ 編輯: gerllay0205 (42.75.238.251 臺灣), 12/20/2021 11:21:22
adgbw8728: 偏尷尬12/20 11:20
創作剛開始都是這樣的
GyroZeppeli: 中二12/20 11:21
你找個不中二的格鬥遊戲我看看 ※ 編輯: gerllay0205 (42.75.238.251 臺灣), 12/20/2021 11:23:41
s7503228: LF2 12/20 11:25
none049: 反了吧,先設計好招式本身再取適合的招式名才對吧?12/20 11:26
都行啊,沒有一定
fan7: 光年是距離單位12/20 11:26
我知道,但念起來比一般計時單位好聽
mikuyoyo: 想到送去給鬼燈那個www12/20 11:28
none049: 與其說遊戲腳本,還不如說只是存在於設定集的東西的等級12/20 11:29
我說了是理想中的招式名稱啊 ※ 編輯: gerllay0205 (42.75.238.251 臺灣), 12/20/2021 11:36:05
AdmiralAdudu: 真的 你要先想動作啊…… 12/20 11:33
drice: 突然想到很久以前設計過一款回合制類寶可夢對戰遊戲,改成h 12/20 11:43
drice: olo皮好像不錯(x 12/20 11:43
windowsill: 這個設計出來會不得了 12/20 11:47
ExcuseMeWTF: ame:華生時間-甘霖老木 12/20 13:10
SaberTheBest: 推 12/20 14:03
class30183: 很OK你加油 12/20 20:41
tommy142333: 星街:固有結界:嚴冬之狼(場地變成雪山 自身超強化 12/20 23:49
tommy142333: 敵方弱體 斧系攻擊上升) 12/20 23:49