推 Sessyoin: 怎麼不叫盛夏光年12/20 11:14
太文青了,沒有殺氣
※ 編輯: gerllay0205 (42.75.238.251 臺灣), 12/20/2021 11:17:23
推 drice: 可以順便把動作跟效果說明一下,不然有些招式根本不知道會12/20 11:17
→ drice: 做什麼(攻擊招?輔助招?干擾招?)12/20 11:17
目前只想到名稱,慢慢再補說明,一個寫遊戲腳本的概念
推 xdctjh: 巴斯光年12/20 11:18
※ 編輯: gerllay0205 (42.75.238.251 臺灣), 12/20/2021 11:21:22
推 adgbw8728: 偏尷尬12/20 11:20
創作剛開始都是這樣的
噓 GyroZeppeli: 中二12/20 11:21
你找個不中二的格鬥遊戲我看看
※ 編輯: gerllay0205 (42.75.238.251 臺灣), 12/20/2021 11:23:41
推 s7503228: LF2 12/20 11:25
→ none049: 反了吧,先設計好招式本身再取適合的招式名才對吧?12/20 11:26
都行啊,沒有一定
→ fan7: 光年是距離單位12/20 11:26
我知道,但念起來比一般計時單位好聽
推 mikuyoyo: 想到送去給鬼燈那個www12/20 11:28
→ none049: 與其說遊戲腳本,還不如說只是存在於設定集的東西的等級12/20 11:29
我說了是理想中的招式名稱啊
※ 編輯: gerllay0205 (42.75.238.251 臺灣), 12/20/2021 11:36:05
推 AdmiralAdudu: 真的 你要先想動作啊…… 12/20 11:33
推 drice: 突然想到很久以前設計過一款回合制類寶可夢對戰遊戲,改成h 12/20 11:43
→ drice: olo皮好像不錯(x 12/20 11:43
推 windowsill: 這個設計出來會不得了 12/20 11:47
推 ExcuseMeWTF: ame:華生時間-甘霖老木 12/20 13:10
推 SaberTheBest: 推 12/20 14:03
推 class30183: 很OK你加油 12/20 20:41
推 tommy142333: 星街:固有結界:嚴冬之狼(場地變成雪山 自身超強化 12/20 23:49
→ tommy142333: 敵方弱體 斧系攻擊上升) 12/20 23:49