推 SHCAFE: 強化source engine弄個二代引擎有可能嗎? 12/17 09:29
我認為不太可能 因為source engine有一點"過時"了
物理模擬跟圖形引擎要大改
基於radiosity的渲染管道也要改掉
要搞source engine 2.0
我覺得也是重新license idTech engine
然後基於idTech的 BSP compiler
重頭開始打造 material system 跟 scene editor
看valve的動向
我猜大部分的人力都跑去做 VR SDK or Steam SDK了
HL2 我記得都開發好幾年了
※ 編輯: pponywong (59.124.167.178 臺灣), 12/17/2021 09:36:16
推 asdf1944: Alyx就是用source 2阿 12/17 09:30
推 syldsk: 數不到三,所以應該會再出個新的 12/17 09:31
→ lomorobin: 能持續維護Source的也只剩下Valve自己了 12/17 09:31
→ lomorobin: 但重點還是Valve自己沒很想認真弄 12/17 09:31
→ lomorobin: Source神奇的地方是當年養出一大群習慣了用上手的開發 12/17 09:32
→ lomorobin: 者 12/17 09:32
推 amos30627: source真的很順 可惜太舊 12/17 09:34
→ amos30627: CSGO Apex手感都很順 12/17 09:35
→ amos30627: 是說Dota2不就用Source 2? 12/17 09:38
https://en.wikipedia.org/wiki/Source_2
還真的有 source 2欸
Graphic 是使用 Vulkan 這種偏向GPGPU的程式庫
物理引擎是用Rubikon 開發的引擎
推 guogu: source在順暢度方面真的很強 當年玩l4d嚇到 12/17 09:38
→ guogu: 我的破爛顯卡竟然能把這種畫面跑這麼順 12/17 09:38
※ 編輯: pponywong (59.124.167.178 臺灣), 12/17/2021 09:41:25
→ Innofance: Far Cry被收購以後用的是Dunia,舊的CryEngine修改過 12/17 09:46
→ Innofance: 來的 12/17 09:46
推 theevilM: half life aylx不就是用source 2寫的? 12/17 09:47
→ theevilM: 他們不可能用cry engine來做HF3啦,就他們一直以來推自 12/17 09:48
→ theevilM: 家引擎的態度不太可能突然跑去用別人家的引擎 12/17 09:48
噓 jeff080808: Source2已經有了,DOTA2和Alyx都有用,Gmod2授權開發中 12/17 09:49
→ Innofance: 目前Alyx的表現確實跟「過時」兩字扯不上邊 12/17 09:50
推 whale12: 但是titanfall2用source當基底弄得畫面很強耶 12/17 09:57
→ whale12: TF2跳到其他遊戲後很希望有類似的帽子跟專業連殺特效 12/17 09:59
推 raincole: 對小廠而言引擎是引擎 對大廠而言引擎跟library差不多 12/17 10:00
→ raincole: 都只是抽自己要的模組來用 大部分還是自己寫 12/17 10:00
→ raincole: Apex 說用 source 引擎 但是渲染管線明顯是完全重來的 12/17 10:01
推 Innofance: Apex跟TitanFall都是這幾年魔改出來的版本 12/17 10:03
→ raincole: 畫面好壞跟 source 已經沒啥關聯了 12/17 10:04
→ woofcat: 你的資訊過時了 12/17 10:09
→ spfy: G胖不會數3 所以source engine... 12/17 12:43
推 s8018572: valve不是有source2? 沒改善嗎 12/17 13:25
→ s8018572: 寫這篇文的時候 竟然不知道source2 == 12/17 13:26
→ s8018572: gmod2不叫gmod 叫s&box 12/17 13:28
→ hernest01: 連source 2都不知道真的有點誇張 12/17 15:19
→ hernest01: 可能這十年都沒在關注valve在做什麼吧… 12/17 15:20