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個人認為 valve source engine 寫得蠻糟的 引擎很多部分沒有很好規劃 全部劃到 tier0/tier1 這兩個程式庫裡 神奇的是 圖形最佳化竟然還做得不錯 使用PBR 的 radiosity跟很多hardcoded shader把效能衝起來 不過問題就是 valve 目前方向不是發展遊戲引擎 而是繼續推 steam SDK跟 VR SDK 然後source engine的硬限制 所以現在TF2的畫質比十年前還差 因為每個scene的entity是有上限 4096個 然後因為要賣 帽子 所以只好東刪西刪 這是比較影片 https://www.youtube.com/watch?v=w1W5DU4zmAA
如果之後 valve 要出FPS遊戲 HL3之類 我認為不會繼續用 source engine 可能會用 idTech 的新引擎或是 CRYENGINE idTech4 引擎就是 DOOM3 跟 DOOM3-BFG 使用的引擎 前一代就是原文提到的 quake3引擎 跟前一代比 就是大量使用 C++ 還有OpenGL的部分升級 使用了shader BFG版本我大概看了一下 主要是改平台相關的部分 使用更多微軟提供的 Graphic/Audio 程式庫 Audio system從 OpenAL 變成 XAudio2 運算部分 只有一部分程式碼使用 SIMD 指令 還可以再改進 CRYENGINE 我還沒仔細看 但是基礎的向量 矩陣都已經用 SIMD指令了 目前的最新版已經使用 c++14的語法 物理模擬是引擎自帶的 看Far Cry6的表現 CRYENGINE 還是無庸置疑的3A引擎 跟UE5比較 UE5應該還是贏了一點 UE5的物理引擎是用 PhysX5.0 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.167.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1639704400.A.5B5.html
SHCAFE: 強化source engine弄個二代引擎有可能嗎? 12/17 09:29
我認為不太可能 因為source engine有一點"過時"了 物理模擬跟圖形引擎要大改 基於radiosity的渲染管道也要改掉 要搞source engine 2.0 我覺得也是重新license idTech engine 然後基於idTech的 BSP compiler 重頭開始打造 material system 跟 scene editor 看valve的動向 我猜大部分的人力都跑去做 VR SDK or Steam SDK了 HL2 我記得都開發好幾年了 ※ 編輯: pponywong (59.124.167.178 臺灣), 12/17/2021 09:36:16
asdf1944: Alyx就是用source 2阿 12/17 09:30
syldsk: 數不到三,所以應該會再出個新的 12/17 09:31
lomorobin: 能持續維護Source的也只剩下Valve自己了 12/17 09:31
lomorobin: 但重點還是Valve自己沒很想認真弄 12/17 09:31
lomorobin: Source神奇的地方是當年養出一大群習慣了用上手的開發 12/17 09:32
lomorobin: 者 12/17 09:32
amos30627: source真的很順 可惜太舊 12/17 09:34
amos30627: CSGO Apex手感都很順 12/17 09:35
amos30627: 是說Dota2不就用Source 2? 12/17 09:38
https://en.wikipedia.org/wiki/Source_2 還真的有 source 2欸 Graphic 是使用 Vulkan 這種偏向GPGPU的程式庫 物理引擎是用Rubikon 開發的引擎
guogu: source在順暢度方面真的很強 當年玩l4d嚇到 12/17 09:38
guogu: 我的破爛顯卡竟然能把這種畫面跑這麼順 12/17 09:38
※ 編輯: pponywong (59.124.167.178 臺灣), 12/17/2021 09:41:25
Innofance: Far Cry被收購以後用的是Dunia,舊的CryEngine修改過 12/17 09:46
Innofance: 來的 12/17 09:46
theevilM: half life aylx不就是用source 2寫的? 12/17 09:47
theevilM: 他們不可能用cry engine來做HF3啦,就他們一直以來推自 12/17 09:48
theevilM: 家引擎的態度不太可能突然跑去用別人家的引擎 12/17 09:48
jeff080808: Source2已經有了,DOTA2和Alyx都有用,Gmod2授權開發中 12/17 09:49
Innofance: 目前Alyx的表現確實跟「過時」兩字扯不上邊 12/17 09:50
whale12: 但是titanfall2用source當基底弄得畫面很強耶 12/17 09:57
whale12: TF2跳到其他遊戲後很希望有類似的帽子跟專業連殺特效 12/17 09:59
raincole: 對小廠而言引擎是引擎 對大廠而言引擎跟library差不多 12/17 10:00
raincole: 都只是抽自己要的模組來用 大部分還是自己寫 12/17 10:00
raincole: Apex 說用 source 引擎 但是渲染管線明顯是完全重來的 12/17 10:01
Innofance: Apex跟TitanFall都是這幾年魔改出來的版本 12/17 10:03
raincole: 畫面好壞跟 source 已經沒啥關聯了 12/17 10:04
woofcat: 你的資訊過時了 12/17 10:09
spfy: G胖不會數3 所以source engine... 12/17 12:43
s8018572: valve不是有source2? 沒改善嗎 12/17 13:25
s8018572: 寫這篇文的時候 竟然不知道source2 == 12/17 13:26
s8018572: gmod2不叫gmod 叫s&box 12/17 13:28
hernest01: 連source 2都不知道真的有點誇張 12/17 15:19
hernest01: 可能這十年都沒在關注valve在做什麼吧… 12/17 15:20