推 masked000: 機甲戰魔啊 12/20 17:12
→ scott032: 機器人過氣了 12/20 17:16
→ saberr33: 最接近你需求的是battletech 12/20 17:17
推 Brian001299: 原團隊做的機甲戰魔啊 不過又貴份量也少 機甲末年 12/20 17:22
畫風我不喜歡 沒有機甲的厚重感 對我來說算是精神續作 不是正統續作
推 belion: 還有 ac4,acfa 阿? 12/20 17:23
推 killerj466: CG大廠 12/20 17:23
推 kigiron: 因為大家的身體都不渴望鬥爭了 12/20 17:23
→ killerj466: CG真的無話可說的屌 12/20 17:24
確實現在回頭看一樣超屌
→ lanjack: 因為ACV砸過頭了… 12/20 17:26
推 belion: ac v... 審判日的版本,有救回一點啦,一點 12/20 17:27
→ RevanHsu: 改成作隻狼傭兵還差不多 12/20 17:29
※ 編輯: DGHG (118.168.65.201 臺灣), 12/20/2021 17:32:04
→ lanjack: 記得就是因為開發費用和太過硬派,導致後面ACV賣不動…但 12/20 17:29
→ lanjack: 精神續作的DAEMON X MACHINA就賣的不錯且好評 12/20 17:29
推 DarkKnight: 太硬核 玩過一次 12/20 17:29
推 zz536666: 有個喜歡讓人感受善意的怪叔叔加入他們公司之後,整間 12/20 17:31
→ zz536666: 公司幾乎都被變成他的形狀了 12/20 17:31
推 uverock: 叫AC的,都很硬派 12/20 17:36
推 chocobell: 機甲戰魔那銷量算不上多好 而且缺點也多 12/20 17:37
推 hankedwu: 整間公司都變成魂系列的形狀了 AC大概沒有希望了 12/20 17:44
推 efkfkp: 我只能說,三維地圖手動轉視角瞄準不規則運動的敵機,其實 12/20 17:49
→ efkfkp: 對大部分的玩家來說是有窒礙的,光這點就會勸退大多數的輕 12/20 17:49
→ efkfkp: 度玩家,像鋼彈vs或鋼彈BATTLE ROYALE系列一樣,遊戲一開 12/20 17:49
→ efkfkp: 始就搞個精確度中等的自動鎖定應該是個比較面向廣大群體的 12/20 17:49
→ efkfkp: 選擇,不然遊戲做的再好也難推廣,小眾的根源還是像格鬥遊 12/20 17:49
→ efkfkp: 戲還有RTS遊戲一樣,事前準備門檻過高。 12/20 17:49
推 ysc1213: 第一次玩被機槍成本嚇到,過關子彈打完變虧損 12/20 17:51
推 belion: 算子彈的,有光線機關鎗呢 12/20 17:53
→ naideath: 這系列真的硬派啊 機體操作超難 不好上手 12/20 17:55
→ belion: 機戰傭兵的射擊兵器有自動鎖定的功能,但,視角部份,是手 12/20 17:56
→ belion: 動的。還有一小部份武器是無鎖定功能 12/20 17:56
推 joe2: 高手玩這個根本就是新人類 那協調不知道怎麼辦到的XD 12/20 17:56
→ belion: 可以玩玩異世界機器人大戰A.C.E ,這也還行 12/20 17:58
推 DDG114514: 有一種可能是大家AC4代開Next機種習慣超高速戰鬥之後AC 12/20 18:06
→ DDG114514: 5代降級回去開Normal不習慣或不喜歡,Next有超強的Prim 12/20 18:06
推 Yanrei: 這系列超棒的,真的很可惜 12/20 18:06
→ DDG114514: al Armor粒子裝甲而且武器火力強大,4代一些後期的Koji 12/20 18:06
→ DDG114514: ma 武器威力甚至逼近5代的OW,對Next而言傳統武器戰車 12/20 18:06
→ DDG114514: 軍艦與Normal機種已經不構成威脅,唯一可以對抗的手段 12/20 18:06
→ DDG114514: 只剩Next之間對打,所以ACFA才引入Arms Forts給玩家當 12/20 18:06
→ DDG114514: 對手,而且Next機動力超強,地形障礙幾乎不影響戰鬥,O 12/20 18:06
→ DDG114514: ver Booster 開下去直接殺入敵陣毫無阻礙,但這樣遊戲 12/20 18:06
→ DDG114514: 已經設計不下去,5代也只能降級回去給大家玩Noraml 12/20 18:06
推 Luciferspear: 要厚實的機甲gbo2勉強可以扯上邊吧 會這麼說是因為 12/20 18:08
→ Luciferspear: 畢竟ip是鋼彈 12/20 18:08
推 efkfkp: 我知道,我有玩過阿,但光是把畫面正中間的方框對準會三維 12/20 18:13
→ efkfkp: 運動的敵機對輕度玩家就很困難了,身邊很多人第一關射不到 12/20 18:13
→ efkfkp: 敵機直接封片,你不加個猴版通關模式,連劇情通關的人數都 12/20 18:13
→ efkfkp: 堪憂,更別說對戰了,我只是老實說廠商及老玩家對新玩家還 12/20 18:13
→ efkfkp: 有菜鳥保持高姿態高要求其實是在磨損遊戲IP本身的壽命,格 12/20 18:13
→ efkfkp: 鬥遊戲不是沒有佳作,但很少有輕度玩家能耐的著寂寞先在電 12/20 18:13
→ efkfkp: 腦練功練個7749天再去被高手虐待幾個星期才能正式體會到格 12/20 18:13
→ efkfkp: 鬥遊戲的魅力,rts沒落moba崛起也是同理,現代人玩遊戲的 12/20 18:13
→ efkfkp: 時間已經比過去少了,打開程式就是想要娛樂想要爽,再堅持 12/20 18:13
→ efkfkp: 玩個遊戲你要先吃苦練功做筆記的觀念,只會讓自己熱愛的遊 12/20 18:13
→ efkfkp: 戲系列越來越冰越來越涼,到時候酸溜溜的說怎麼快餐遊戲這 12/20 18:13
→ efkfkp: 麼火,這麼精美的遊戲卻沒人玩,我只能說,大人,時代變了 12/20 18:13
→ efkfkp: (ry 12/20 18:13
→ kyle0478: ACFA稍微調整一下機體可以無限制音速推進有夠扯XD 12/20 18:15
→ kyle0478: ACVD的笨重感有再加回來 其實蠻好玩的 但是玩家不多伺服 12/20 18:17
→ kyle0478: 器又分日版和國際 國際版配對常常等不到人就不想玩了 12/20 18:18
→ kyle0478: 這遊戲很多好用的零件都要打高評價才有 對新手很不友善 12/20 18:19
推 DDG114514: 個人不太欣賞AC5代的Scan mode 這個設計,畫面太暗看不 12/20 18:28
→ DDG114514: 清楚,但武器裝甲分KE, CE, TE三種屬性還滿好玩的 12/20 18:28
→ issoap: 不是有一款還有特殊的手把拿法才比較容易玩 12/20 18:29
推 Yanrei: SCAN MODE超麻煩,後來也不太喜歡玩 12/20 18:32
推 maplenight: 小眾硬派到篩選出來的玩家數支撐不起開發成本 12/20 18:50
推 belion: ac...到 master of area 還行,後來走故事 ,也發展出一條 12/20 19:12
→ belion: 路 ac LR, psp ac 方程式只能說是實驗,後來到 4,fa 高速 12/20 19:12
→ belion: 戰,到 V... 嗯...:) 12/20 19:12
推 yukn732: 聽說FS這系列的人也都離開的差不多了 12/20 19:39
→ yukn732: 不過英高進公司也有參與到AC後面兩代 12/20 19:39
→ yukn732: 還是有可能出現精神續作啦,只是不會再掛AC名字了 12/20 19:39
推 sleep30hours: 機甲戰魔還是也不大好上手,立體加高機動就是門檻 12/20 20:15
→ sleep30hours: 。而且要說它有賣多好我也不相信。 12/20 20:15
→ qazxswptt: 就是機器人真的過氣了 現在的小朋友都看油土八點檔長大 12/20 21:48
→ qazxswptt: 等小朋友長大 只會想買油膩遊戲 不會想買機器人遊戲 12/20 21:49
→ hg790727: 日本公共廣告機構也很硬派 12/21 12:49