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PM明明在黑白世代出了三打對戰,比起雙打有更多戰術和考量也更燒腦 XY也延續下去甚至還有群戰這東西 為什麼再之後的世代卻沒有延續下去 反而跑到手遊PMM上? 其他還有像轉盤對戰和反轉對戰也不見了,但沒三打我覺得是最可惜的 是什麼原因導致三打不繼續出了? ----- Sent from JPTT on my Google Pixel 3a. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.59.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1639718606.A.806.html
diding: 三打只有爬塔玩過 沒雙打好玩 12/17 13:27
diding: 尤其中間那隻超容易被集火 戰術滿單一的 12/17 13:28
ryoma1: 輪盤戰挺有趣的,完全就是在猜拳 12/17 13:29
AbukumaKai: 因為不好玩 12/17 13:30
FncRookie001: 輪盤太靠賽了 12/17 13:31
FncRookie001: 三打打不到另一邊有點哭 12/17 13:32
gremon131: 性能 12/17 13:36
joy82926: 雙打比較有趣 12/17 13:37
lbowlbow: 太靠賽 12/17 13:53
smallsalix: 抱歉我只會 Y噴晴天+火爆獸點噴火 12/17 14:02
ulomomu: 三打可以藉由移動換位跟傳統換怪加上速度線的順序理解做 12/17 14:06
ulomomu: 很多聯防的變化 12/17 14:06
PTTjoker: 你如果覺得三打好玩那雙打就夠你玩了, 三打要想的多更煩 12/17 14:09
k960608: 1.性能 2.平衡 3.縱容 12/17 15:06
phoenix286: 雙打一大優點是相較單打有更多操作和思考 我也是很好 12/17 15:08
phoenix286: 奇同樣思路為什麼在三打行不通 12/17 15:08
Ruhb1234: 話說三打可以用三重誓約嗎?就是御三家的招 12/17 16:18
n0029480300: 雙打還是比三打有趣 12/17 16:29
wuwuandy: 說得好,應該直接六打六 12/17 16:52