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原文標題: 《文明帝國》最著名傳說「核平聖雄甘地」是如何產生的?席德梅爾親自說分明 原文網址:https://game.udn.com/game/story/122089/5791816 遊戲角落 編輯角落 https://uc.udn.com.tw/photo/2021/10/04/0/14154235.jpg
《文明帝國 Ⅵ》 作者:席德.梅爾(Sid Meier)、珍妮佛.李.努南(Jennifer Lee Noonan) 我們認為喜劇元素對《文明帝國》來說特別重要,因為治理天下的概念本身就令人惶恐。 我們邀請你替六千年歷史裡的成千上萬百姓做出攸關性命的決定,而遊戲中的輕鬆時刻就 有點像是對你友善地眨眨眼,承諾我們會協助你,站在你這邊,但悄悄推你一把,讓你自 立。新聞頭條會定期更新你的國家近況,但頁面其餘的內容都是花邊新聞,例如:〈獅子 以七比零大勝角鬥士〉、〈瑪莉皇后的飲食秘密:蛋糕!〉。 此外,我和布魯斯.雪萊*討論了很久,找出究竟該怎麼樣以實體的方式呈現百姓的幸福 度,我們一起思考了哪些事物是幸福、生活品質與安參政的傳統象徵,最後我選定了貓王 (Elvis),讓他成為貫穿《文明帝國》系列的笑點,《文明帝國Ⅲ》裡還有一個彩蛋: 如果你在貓王的生日,也就是一月八號那天玩遊戲,你的國王就會化身為貓王。 *席德・梅爾的設計師夥伴 另一個總是很受歡迎的趣味元素,就是把我們自己放進遊戲裡。 我在《文明帝國》與《文明帝國Ⅲ》裡擔任科學顧問,在《阿爾發新文明》扮演秘密組織 的領袖,在《文明帝國Ⅳ》同時化身為嚮導與蠻王,在《文明帝國Ⅴ》是一座大理石雕像 。傑夫.布立格在《文明帝國Ⅲ》是軍事顧問。布萊恩.雷諾茲穿著北軍制服,出現在《 北與南:蓋茲堡戰役》的策略指南封面上。(布萊恩是辦公室裡不容置疑的冠軍,因此獲 此殊榮)。此外,我的聲音也悄悄地在《北與南:蓋茲堡戰役》出場,不過我相當確定, 那是不小心出錯的結果。在找專業人士錄音之前,我們會先自己錄錄看,看哪句台詞的效 果比較好。 不知是怎麼搞的,我那句「側翼掩護好了!」成了漏網之魚,後製沒換成正式的版本。此 外,《王牌飛行員》裡幾乎所有的聲音與人像全都是某位 Firaxis 同仁的口白,因為我 們手遊預算有限,自己來比聘請配音員划算。 公司裡沒有任何人在《模擬高爾夫球場》中登場,但令人不解的是,其中有一座湖是以羅 賓.威廉斯的兒子寇弟(Cody)命名的。其實遊戲裡的三座湖先前分別以羅賓的三個孩子 命名,因為賓.戈登告訴我,下回和羅賓見面時,他會讓羅賓試玩遊戲的原型。當時我想 ,羅賓要是發現這點,一定會很有趣。 然而,《模擬高爾夫球場》正式推出之前,我們不得不換掉羅賓其他兩個孩子的名字:薩 爾達與柴克(Zak),因為這樣看起來會有侵犯其他遊戲版權之嫌。(如今世人大概比較 認得出來「薩爾達」是遊戲角色的名字,「柴克」則是在《模擬高爾夫球場》問世之前, 在盧卡斯影業幾年前的遊戲《異形大進擊(Zak McKracken and the Alien Mindbenders )》中出現)。 近年來,遊戲彩蛋沒以前那麼流行了,主要原因是2005年爆發了一樁叫做「熱咖啡」( Hot Coffee)的醜聞。有人發現《俠盜獵車手:聖安地列斯》(Grand Theft Auto: San Andreas)裡頭有一個被放棄但沒有完整拿掉的小遊戲。模組社群重現那個小遊戲後,世 人立刻明白為什麼工作室決定把它砍掉。《俠盜獵車手》系列本來原本就以成人內容出名 ,但這次的事件引發了很大的法律爭議,眾人議論紛紛,《俠盜獵車手》是否為了躲避分 級委員會的審查,刻意把那個小遊戲藏起來,最後的和解金超過兩千萬美元。從此以後, 發行商自然對任何類型的暗藏內容都神經兮兮的,他們普遍希望最好還是不要放彩蛋。 彩蛋的喜劇功能主要被「成就」(Achievement)的概念取代,也就是達成某些遊戲標準 後出現的虛擬獎勵。標準的獎勵時刻包括玩家通過特別困難的關卡,不過其他的例子就有 點搞笑了,例如:在隨機地圖遊戲中找到夏威夷,將出現著名夏威夷警探影集台詞「丹尼 ,搞定了」(Book'em, Danno)的徽章(註:官方繁體中文版名稱為「檀島警騎黑名單」 )。在《文明帝國Ⅴ》「蒙古的崛起」劇本中獲勝,將取得「汗」(Khan)的成就,輸了 則會獲得「可歌可汗」(Khaaan!)。有些成就徽章稀奇古怪,例如:在《文明帝國Ⅵ》 ,玩家如果同時擁有米開朗基羅與多那太羅的巨作,外加一個以上的下水道,並在紐約啟 動達文西,將可獲得忍者龜主題的「披薩派對!」(Pizza Party!)徽章(註:忍者龜四 個角色原名皆取自文藝復興時期的義大利藝術家,分別為米開朗基羅、達文西、多那太羅 與拉斐爾)。 不過,《文明帝國》多年來的所有相關玩笑,以及一直被流傳的趣事中,我覺得最滑稽的 還是「核平聖雄甘地」(Nuclear Gandhi),不過原因很複雜。 https://uc.udn.com.tw/photo/2021/10/04/0/14153696.jpg
《文明帝國Ⅴ》裡的甘地 在《文明帝國》裡,每一個文明都有預設的領袖,通常會是那個文明最有名的歷史人物, 例如美國人由林肯帶領,英格蘭人的統治者是伊莉莎白一世等等。這是快速樹立特色的捷 徑,但也引發了一些問題,聖雄甘地(Mohandas Gandhi)就是一個好例子。甘地是印度 知名度最高的人物,但他不是渴望征服全世界的那種領袖。不過,我決定,不是也沒關係 ,畢竟遊戲的獲勝方式不只一種。甘地依舊可以在大部分的時候當個和平主義者,又在科 學競賽中代表難以擊敗的挑戰,反正完美平衡的遊戲 AI 可以兼容並蓄。 接著,事情就開始有趣了起來(更遑論網路上五花八門的說法):所有的領袖會有不一樣 的各種特質,從一分到十二分不等,甘地的侵略指數一如預期被設定成一。然而,每當國 家採取民主政體,另一條程式編碼就會讓侵略指數自動減兩分,所以理論上甘地的侵略指 數會變成負一分。然而,程式計算不允許負分,溢位錯誤使得數值衝到數字表上的最大數 ,於是甘地的侵略指數一躍跳成兩百五十五分;因此,一旦印度成為民主國家,甘地就會 化身邪惡的好戰份子,開始用核子武器攻擊射程範圍內的每一個人。沒多久遊戲就更新了 ,但玩家覺得兩相對比實在是太有趣了,所以不斷地開這件事的玩笑。遊戲迷製作了各式 各樣的梗圖,例如:甘地的圖被加上說明:「他們先是忽略你,接著嘲笑你,再來是攻擊 你,然後你用原子烈焰清洗他們。」、「以牙還牙,以核武還核武,整個世界就會臣服於 我的腳下。」這一類的圖片在網路上傳得到處都是。其他迷因甚至不必加上文字,例如甘 地被合成進電影《奇愛博士》(Dr. Strangelove)的結尾,騎在一顆落下的核彈上。 然而,我覺得核平聖雄甘地十分搞笑的地方,不在於這些無數的二創與故事,而是從頭到 尾沒有任何一件事是真的,根本沒有溢位錯誤這回事。 印度打仗時,就和遊戲裡的任何文明一樣,甘地的確會在迫不得已的情況下動用核武,而 許多玩家覺得這個設定很奇怪。真正的林肯本人的確也不太可能會動用核武攻擊任何人, 但遊戲整體的概念是,每位領袖不論再怎麼崇尚和平,總會有劃出底線的時刻。此外,甘 地確實會經常嚇阻玩家,因為他主要的特質是避免戰爭,而兩敗俱傷的可能性能有效阻止 開戰。由於所有的領袖都用基本的外交指令檔,或許從謙卑的苦行僧口中說出恫嚇的話, 會讓人覺得人物設定有點前後不一,但甘地提醒你「我們有核武,我們言出必行!」時, 他只不過是在做拿破崙或其他任何領袖都會做的事。此外,以大力追求科技的文明而言, 印度更有可能在遊戲的早期就取得相關的軍事技術,也就是說,甘地提出的原子毀滅威脅 有可能在玩家連火藥都尚未掌握的階段出現。平心而論,甘地偶爾會顯得有點不必要地偏 激,但那也只是口頭上的威脅。 不過,甘地事實上並不受民主政體帶來的分數變化影響,也沒有什麼數值跳到兩百五十五 的事。那一類錯誤源自「無正負號字元」(unsigned character),而那不是 C 程式語 言的預設值,我也沒把它用在領袖特質上。布萊恩.雷諾茲是用 C++ 寫《文明帝國Ⅱ》 的,他同樣也沒有使用那種字元。《文明帝國》和《文明帝國Ⅱ》推出後,我們從來沒有 接過有關甘地漏洞的抱怨,也不能發布任何更新。在遊戲裡,甘地的侵略指數從頭到尾都 是一。 死忠粉絲會馬上指出,在《文明帝國Ⅴ》中,與其他形式的戰爭相比,甘地偏好核武的程 度設定在十二,就如首席設計師喬恩.謝弗透露的那樣。然而。那是在最早的《文明帝國 》推出後十九年所作的更動,喬恩只是進一步做出了一個既有的小樂趣,畢竟甘地用核武 這件事本身違和感就很重。在這系列的遊戲中,喬恩是替粉絲製作甘地彩蛋的第一人,而 且在《文明帝國Ⅴ》2010年推出之前,喬恩從來沒有聽過兩百五十五分的溢位故事。 那麼,這個說法到底從哪裡冒出來的? 這件事最早是在二○一二年七月出現的,也就是喬恩的《文明帝國Ⅴ》問世兩年後,距離 最早的《文明帝國》已經過了二十幾年。當時有個叫「鮪魚」(Tunafish)的用戶在 TVTropes.org 上面提供了一條《文明帝國》的冷知識(他自己的說法),任何人都能編 輯那個欄位。鮪魚的說法沒有被大幅更動過,到了同年十一月,某個匿名使用者在「維基 亞」(Wikia,和維基百科類似的大眾文化網站)放上簡化後的同一個故事,接著那個 IP 位置就再也沒有編輯過任何維基亞詞條。TVTropes 不願意提供用戶資料,但一開始那個 「鮪魚」帳戶似乎也不再有動靜。 六個星期後,討論串開始出現。先是有遊戲論壇的兩名老用戶再度提起這個故事,其中一 人詢問資料來源,另一人回答了維基亞的網頁。接下來的幾天,有幾則貼文流到其他小型 網站上,再度只有一個人質疑出處,這回是 TVTropes 的連結被拿出來當證據。 接下來的一年半,故事漸漸傳播出去。每隔幾個月,電子布告欄 Reddit 就會冒出傳言, 有一回,一位 Tumblr 上的男性用戶「Chaz」也引用了這則故事。這個故事真正熱門起來 是在二○一四年十月,當時有一則名叫《真實人生中的甘地與文明帝國裡的甘地》(Real Life Gandhi vs. Civilization Gandhi)的漫畫再度被放上 Reddit。那則漫畫本身已 經有好幾年的歷史,而且只是淡淡地強調甘地的手指擺在按鈕上的幽默之處。然而,在底 下的留言有六名用戶分享了自己聽過的溢位錯誤故事。 三人成虎,很多人都那樣講,就成了事實。 十天後,遊戲新聞網站 Kotaku 報導了甘地的程式問題,幾小時後 Geek.com 上面也出現 了類似的文章。兩家報導都把 Reddit 的討論串列為資料出處。好幾個新聞部落格也跟進 報導,但這次把 Kotaku 當成資料來源。二○一五年二月,一名同樣又是首度發言後就不 見蹤影的匿名用戶,在維基亞的討論頁留下一則激動的留言:「我們不討論一下民主影響 了甘地侵略指數的遊戲問題嗎?自《文明帝國》一代以來,那就是《文明帝國》系列的核 心元素。」 一個半星期之後,「核平聖雄甘地」的事被收錄到超大型網站「懂你的迷因」(Know Your Meme)上,原始出處也被列為《文明帝國》系列中「已經證實」的事實,卻又說那 是《文明帝國Ⅱ》中的程式錯誤,而不是一代。六個月後,在哈佛大學的電腦科學課上, 那則故事被當成真實世界發生過的溢位錯誤實例。一直到了今天,每隔一段時間,那則軼 聞依舊會被大型新聞網站與 BBS 提起,例如到了近期的二○一九年,特斯拉創辦人伊隆 .馬斯克(Elon Musk)又在推特上提到此事,而且幾乎每次這事又被挖出來的時候,至 少會有幾則留言說:「拜託,這不是每個人早就知道的嗎」。 核平聖雄的軼聞顯然是一則警世故事,告訴我們資料來源的重要性。我想不通為什麼網友 鮪魚當初要捏造這則故事,或許他的初衷正是刻意去證明網路上的說法有多不可靠。最懂 網路的人最不相信網路。鮪魚顯然擁有足夠的程式知識,也杜撰出可信的故事。另一種可 能是有人為了好玩而去散布種子,想找出能讓多少講得煞有介事、但完全是亂掰的故事, 變成文化裡的正統講法。也有可能鮪魚只是個選用印度文明,然後在發展出民主政體後, 恰巧被核武炸過的路人玩家。他邏輯跳躍,認為問題不在於自己採取了失敗的外交政策, 於是就把過失怪在 AI 頭上。 對我而言,更值得探討的問題是「為什麼這個故事如此吸引人,每次出現都會帶來流量? 」當然,《文明帝國》系列本身很受歡迎是原因之一,此外也和特定的玩家族群有關。我 們製作的是電腦遊戲,我們的玩家自然懂電腦,而且他們大都是在網路上看新聞以及滿足 自己的社交需求。與現實生活中隨口提一提相比,在網路的世界裡,東西只要一被寫成文 字,就會流傳好長一段時間。此外,核武甘地的故事有提到一點技術細節,鄉民在分享這 則故事時會覺得自己很聰明,但解釋起來依舊很簡單,任何人都能懂。此外,這則故事很 幽默,幽默的色彩會讓任何事物都流傳得更久一點。不論時間過去多久,不論實際上發生 的機率到底有多低,「甘地居然會發射核武」這個概念本身就太好玩了。 有人主張,把甘地描述成熱愛核武反而更符合實際情形,因為甘地的政治理念不斷隨著時 間演變,他向來深深痛恨其他國家壓迫他自己的國家。不過,這已經離題了,我的工作畢 竟是創造出一群平衡的 AI 角色,接著找到捷徑,讓玩家在情感上與這些角色連結。印度 的政治領袖尼赫魯(注:Jawaharlal Nehru,印度從大英帝國獨立後第一任總理)或許是 個更貼近現實的選擇,但少了甘地,遊戲就不會那麼雋永,也不會那麼有趣。 此外,我認為這就是粉絲如此熱愛這則虛構故事的原因,以及為什麼沒有記者試著證實或 揭發這則軼聞的理由。抓到深受喜愛的遊戲裡的錯誤所帶來的滿足感,勝過發現你不在乎 的遊戲有問題。這是一個可愛的缺點,等同遊戲社群標題是〈遊戲設計師:他們也跟我們 一樣!〉的偷拍照。從那個角度來看,我明白核平聖雄甘地歷久不衰的背後,玩家是懷著 什麼樣的心情。就算那會使我跌落任何我被擺上的神壇,我也覺得沒有關係。我的程式的 確會有出錯的時刻,即便甘地的事不是其中之一。此外,我很樂見玩家們如此投入這款遊 戲,彼此互動,大家開心就好。 ——本文摘自《創造文明的人:席德.梅爾回憶錄》第二十四章-真真假假(八旗文化出 版) 作者簡介 席德.梅爾 Sid Meier 傳奇電玩設計師,知名戰略遊戲《文明帝國》的設計者。梅爾對電玩產業有巨大貢獻,尤 其在戰略遊戲的開發方面取得許多突破性成就。席德・梅爾這個名字在電玩圈,等同「好 玩」,也因此,他參與開發的許多優秀的電玩產品經常以席德・梅爾的XXX(Sid Meier’s XXX)為名。足見他在遊戲產業與玩家們心目中的地位。代表遊戲作品:《大海 盜》、《鐵路大亨》、《文明帝國》系列等。 珍妮佛.李.努南 Jennifer Lee Noonan 作家、電玩遊戲配樂師。於2020年獲得《紐約時報》希尼獎(The Sidney Award)。 -- 清廉正直射命丸文,世界第一可愛 https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg https://i.imgur.com/zGCOdHq.jpg https://i.imgur.com/SJR03hx.jpg https://i.imgur.com/nUbq2HQ.jpg https://i.imgur.com/0yn2DP5.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.138.18 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1633398508.A.2C1.html
iqeqicq: 印度外交部表示不爽 10/05 09:50
Xpwa563704ju: 為了和平,我要核平你的城市 10/05 09:51
ayubabbit: 側翼掩護好了 10/05 09:52
ilohoo: 原來是鮪魚又調皮了 10/05 09:53
AbukumaKai: 樓下支援艾比吃鮪魚 10/05 09:55
lanjack: 講了一大串,就是去澄清當初沒有什麼程式液位,只是一個 10/05 09:56
lanjack: 彩蛋梗 10/05 09:56
ayubabbit: 這是彩蛋嗎 我看完看不太懂他想說啥 10/05 09:57
groundmon: 我記得甘地在印度也有爭議 是在國外形象才比較完美 10/05 09:57
ayubabbit: 大概只知道因為印度科技路線很強 特別容易研發出核彈? 10/05 09:58
AbukumaKai: 核平甘地不是彩蛋梗啊== 10/05 09:58
jerryhd921: 不是彩蛋這件事不是很有名嗎? 10/05 09:59
Vedfolnir: 居然是謠言 10/05 09:59
BrowningZen: 印度今天能對中國保持一副兇相也是因為有核彈。還有 10/05 09:59
BrowningZen: 以色列這地區惡霸也是 10/05 09:59
forsakesheep: 所以溢位是謠言耶....s 10/05 10:00
bestteam: 甘地粉不爽也要炎上嗎 10/05 10:01
ayubabbit: 都2021年了 竟然還有人些相信溢位 = = 10/05 10:01
rockmanx52: 不是彩蛋 是有人造謠然後大家都信了 10/05 10:02
lanjack: 其實我個人是認為這是謊言啦,我不太認為他們把一個武力 10/05 10:02
lanjack: 侵犯度最低的領袖設定成一開戰有核彈就丟核彈這樣的彩蛋 10/05 10:02
rockmanx52: 然後這年頭程式溢位還是很常見啦 有些破解或是漏洞就 10/05 10:03
rockmanx52: 是來自溢位 10/05 10:03
AbukumaKai: 核平甘地就跟紗路大雞雞一樣 有人帶頭然後大家起鬨== 10/05 10:03
AbukumaKai: 侵犯度最低和開戰扔核彈是兩回事 10/05 10:04
AbukumaKai: 侵犯度低是他會盡可能不開戰 不是開戰後會耍白癡== 10/05 10:04
AbukumaKai: 印度走科技線 真要打本來就是扔核彈 10/05 10:05
hank81177: 原來只是都市傳說 10/05 10:06
Bewho: …我一直相信是因為侵略度變負的這個理耶XD 10/05 10:06
dustlike: 就我玩文明五的記憶 印度的確只是會成天喊我有核彈但不 10/05 10:07
dustlike: 主動打人 跟那個亞述祖魯之流差多了 10/05 10:07
AbukumaKai: 至於他整天喊我要核平你 很單純是AI的談判語言包問題 10/05 10:08
AbukumaKai: AI要威脅你->用他最強的東西->我要核平 10/05 10:08
HarukaJ: 不過文明帝國6的印度是宗教文明 然後兩個領袖分別是和平 10/05 10:09
HarukaJ: 主義者跟遠交近攻型戰狂 10/05 10:09
feedback: 溢位是謠言哦! 10/05 10:19
mahimahi: 居然不是溢位嗎……!? 10/05 10:21
arcanite: 所以核彈傾向12是真的啊 10/05 10:26
tcancer: https://imgur.com/JP33ZjU.jpg 10/05 10:29
Exmax1999: 所以看下來 其實文明帝國1跟2的甘地並不會狂丟核彈囉 10/05 10:36
Exmax1999: 核彈使用係數12是五代才新增 一二代侵略度又一直都是1 10/05 10:36
reaturn: 印度獨立三雄之一錢德拉還死於台灣 10/05 10:41
gibbs1286: 因為印度科技爬很快,所以威脅就直接用核彈 10/05 10:44
js0431: 可是我玩的時候真的用核彈炸我的只有甘地 10/05 10:49
js0431: 所以是其他人科技爬太慢嗎 10/05 10:50
linzero: 就單純領袖策略AI設定的傾向導致的 10/05 11:01
rotusea: 核平是唯一的道路 10/05 11:14
Alex13: 脾氣越好,生氣時越恐怖... 10/05 11:20
D44NFY: 依他的解釋就是 甘地科技爬很快會很早有核武 然後甘地反 10/05 11:28
D44NFY: 戰 所以會用核武勸玩家不要亂開戰 結果就變成甘地整天拿 10/05 11:28
D44NFY: 核武嚇人 10/05 11:28
lifehunter: 原來不是溢位啊 另外熱咖啡是什麼事件啊? 10/05 11:38
lifehunter: 應該是前面幾代就會用核彈威脅人 所以五代把他的核武 10/05 11:40
lifehunter: 核武使用係數調到12 變成真的會拿核彈狂扔 10/05 11:40
xxxxae86: 給繁忙的你,over flow 10/05 11:45
D44NFY: 熱咖啡就是gta做了一個色情場景 後來因為分級砍掉了 但是 10/05 11:46
D44NFY: 沒砍乾淨 改一下還是能弄出來 然後R星就被告了 10/05 11:46
shadow0326: 原來是假的 幹騙我 10/05 11:49
freewindg: 有核彈才有和平啊! 10/05 12:05
bye2007: 核平聖雄甘地不是文明帝國真正的彩蛋 是網路的惡搞唬爛梗 10/05 12:19
YeaPa: 就好戰度 overflow -1變255 10/05 13:11
YeaPa: 不過文明6甘地有特性是隨機的,有可能會骰到愛好核武器 10/05 13:12
LittleJade: 這篇就在澄清-1變255是謠言了 10/05 13:17
s8018572: 內文都在澄清溢位是謠言了 結果某推文還在溢位 笑死 10/05 13:43
chuckni: 原來是闢謠XD 10/05 14:12
handsomecat: 某鮪魚網友又調皮了 10/05 14:49
donkilu: 居然!!! 我一直以為那是真的bug… 10/05 14:56
WindowsSucks: 鮪魚XDDD 10/05 15:04
de606430: 居然是謠言!! 我被騙超久的 10/05 15:39
aeoleron: 又是樁三人成唬xd 10/05 15:44
aeoleron: 話說回來這種大戰略遊戲AI有時被罵得很冤 10/05 15:44
aeoleron: AI看似奇葩舉動 有時是有邏輯的 只是大家都先罵再說w 10/05 15:44