推 knight791211: 一般人看不懂吧 10/02 15:26
※ 編輯: kikiki37 (180.217.135.17 臺灣), 10/02/2021 15:27:48
推 FAYeeeeeeee: 個人覺得AOE比LOL好看 10/02 15:27
→ knight791211: 沒玩過的沒人講解根本看不懂現在在幹嘛 10/02 15:27
→ gox1117: 看一隻英雄操作跟營運跟一群兵的營運跟控兵哪個容易== 10/02 15:27
→ bnn: 有砸錢和沒砸錢的差別 基層參與人數的差別 10/02 15:27
推 yoyofish02: 即時戰略難度太高了 10/02 15:28
推 koshiroh2000: 我還在殺野豬就被馬爆了 10/02 15:28
推 dnek: 正在看,觀賞性也差太多了吧,我也沒玩lol 10/02 15:28
推 yj80039: 難度阿 注定只能是小眾比賽 SC就比世紀更簡單了也是小眾 10/02 15:28
推 ssarc: 沒人看的比賽沒有比賽的價值,除非妳出錢 10/02 15:28
→ knight791211: 而且台灣有在天梯榜的大概1300人而已= = 10/02 15:28
→ knight791211: 打天梯太累 就人就少了 更何況比賽 10/02 15:29
推 chuckni: 正規看起來跟自己平常玩的完全不像同一個遊戲,世紀對戰 10/02 15:30
→ chuckni: 有很多細節我不聽解說根本不知道他們在幹嘛 10/02 15:31
噓 energyy1104: 星海都不行了 怎麼可能世紀帝國就可以 10/02 15:31
推 knight791211: 反正就是門檻高 曲高和寡 10/02 15:32
→ ga839429: RTS最有希望的是星海 草已經這麼高了 AOE別想了ㄅ 10/02 15:32
推 TCPai: 觀賞性不夠爽 10/02 15:33
推 doremon1293: 星海:問過我了沒 10/02 15:33
推 kuninaka: LOL太簡單了 通俗 10/02 15:34
推 erimow: 看一隻矛矛吃兩隻弓兵叫精彩 10/02 15:34
推 Theddy: 世紀4明顯有改善前期農資源的苦悶了 10/02 15:34
→ erimow: 沒玩過根本不知道精彩在哪 10/02 15:34
推 knight791211: LOL還能怪隊友 世紀單挑輸了就真的自己爛 很難玩爽 10/02 15:35
推 jaspergod: 門檻高注定就是小眾 10/02 15:35
推 ChenWay: 因為很無聊很難看 10/02 15:35
→ ga839429: 不過反過來說AOE當休閒還不錯 純蓋房子也好玩 10/02 15:36
→ ga839429: 團戰趣味性也比星海高 一般路人更能輕鬆玩 10/02 15:36
推 chuckni: 觀賞性已經是RTS最沒問題的東西了,像coh2我沒爬梯但很喜 10/02 15:36
→ chuckni: 歡看玩家對戰 10/02 15:36
推 poeoe: 現在誰還在看RTS 黃金時代早過了 10/02 15:36
推 moolover: aoe2團戰很興盛,其實比星海容易讓新手入門 10/02 15:37
※ 編輯: kikiki37 (180.217.135.17 臺灣), 10/02/2021 15:38:24
→ Lucky0105: 世紀好玩但太難了,玩家程度差太大,要控兵要顧家還要 10/02 15:38
→ Lucky0105: 佔資源 10/02 15:38
推 IB1SA: rts都過7多久惹 後來人人打信長三國 很少打wc3 rts 10/02 15:38
→ chuckni: 觀眾想看的是後帝500人口全黃金兵種大決戰,但現實的比賽 10/02 15:38
→ chuckni: 是封建弓兵茅兵斥候的微操對決然後城堡到帝初大概就決勝 10/02 15:38
→ chuckni: 了 10/02 15:38
→ goldman0204: 我承認我看不董~不是我年代的東西! 不過我同事看很爽 10/02 15:39
→ IB1SA: 大家只想單控英雄買裝乾爆對面而已 10/02 15:39
推 WindSignal: 觀賞性不夠,因為玩家是來贏的,但是戰術不是觀眾要的 10/02 15:39
→ goldman0204: 我的時代已經LOL了~AOE不如星海爭霸2 10/02 15:39
→ tindy: 遊戲本身就小眾了...電競要怎麼紅 10/02 15:40
→ ga839429: 觀眾想要的:城堡冰遊俠戰象互尻 現實:民兵矛兵互尻 10/02 15:42
推 macocu: 我覺得該問,為啥星海成功發展電競,世紀沒有。 10/02 15:42
推 knight791211: 樓上 其實決定版賣很好 只是打天梯比例真的超低 10/02 15:42
→ tindy: 玩家爆多的當紅遊戲,都不一定能在電競成功了 何況冷門的 10/02 15:43
→ knight791211: 很多玩家只想當模擬城市打打AI 樓樓樓上啦 10/02 15:43
推 ARNOwww: 觀賞性建立在一定的理解基礎上 太少人玩自然沒人看懂 10/02 15:43
推 vivianqq30: 上手難度+觀賞性啊 對一般人來說 看一隻英雄對線換血 10/02 15:43
→ vivianqq30: 單殺好看 還是看一群兵擺陣互戳好看 10/02 15:43
→ ga839429: 星海地圖和可用兵種是完全為了電競設計的阿 10/02 15:44
推 tigerface: 一樣是小兵,多線控狗比多線控茅兵帥多了 10/02 15:44
推 cyuemiao: 想當初LOL被當成很簡單的遊戲,現在已經被很多人覺得太 10/02 15:44
→ cyuemiao: 難不玩了,更何況是更難的rts,但如果看得懂rts觀賞性 10/02 15:44
→ cyuemiao: 真的很讚,只可惜沒有那麼多展元,也沒有那個展現給大 10/02 15:44
→ cyuemiao: 家的機會了 10/02 15:44
→ bluejark: 重點在於賽事的規劃啊 這也是LOL成功的原因 10/02 15:44
→ ga839429: AOE還要拖豬趕羊滿地圖找人 開局運要素太重 10/02 15:44
推 Tsukasa0320: 選手瘋狂切畫面抖動閃箭雨,很難看懂 10/02 15:45
推 sasewill: 世紀有死鬥阿,都是全滿互打,結果玩的人看的人更少 10/02 15:45
→ vivianqq30: 爐石也示範過畫面特效的重要性了== 10/02 15:45
推 Vladivostok: 小弓手鑽洞其實沒有很刺激啦,當然操作是很強 10/02 15:46
→ goldman0204: AOE有拉打嗎?? 有CC要控場嗎?? @@"只玩過一兩次 10/02 15:46
→ bluejark: 星海那時就是韓國在推電競把遊戲賽事正規化所以價值高 10/02 15:46
推 windletterz: 觀戰門檻高 10/02 15:46
→ windletterz: 遊戲用時長 10/02 15:46
→ Lucky0105: 昨天加一般房4vs4阿拉伯等了5分鐘才滿 10/02 15:46
→ Lucky0105: 然後加4vs4 極限ai黑森林秒滿.. 10/02 15:46
→ Lucky0105: 可能世紀打ai玩家很多 10/02 15:46
推 WindSignal: 星海投注的資源非常多 10/02 15:47
→ Vladivostok: 我是比較喜歡完美的城市,不是房子+木牆 10/02 15:47
推 yoyofish02: 當然啊,打玩家壓力很大的,打電腦小多了 10/02 15:47
→ sasewill: 說到底就是遊戲難度差太多 10/02 15:47
推 jkl852: 看aoe還不如看星海 10/02 15:48
推 goldman0204: 星海要拉打~然後又要挖陷阱給人! 異形開頭爆狗掀一波 10/02 15:48
推 madeinheaven: 遊戲公司問題 遊戲公司不主動辦電競根本不可能辦起 10/02 15:49
→ madeinheaven: 來 10/02 15:49
推 chuckni: 打AI沒壓力啊,RTS多得是AI玩家,打人壓力會大很多 10/02 15:49
→ tindy: 拉打怎麼可能沒有...拉打比DOTA還早咧 10/02 15:50
→ bluejark: 電競不只是玩遊戲像賽事還要讓觀眾看 10/02 15:50
→ xxx60133: 看看星海爭霸 10/02 15:51
→ lumperger: 沒玩過或休閒類型的人會看不懂在幹嘛,而且打架的觀賞 10/02 15:51
→ lumperger: 性也差了點 10/02 15:51
→ bluejark: 像LOL都改得讓遊戲不只是純農而要有團隊目標性及提速 10/02 15:52
推 werty982730: 難度高,模式都越來越一致,觀賞性低 10/02 15:53
推 joe51408: 沒人玩是要怎麼發展 10/02 15:55
推 ilove640: 節奏跟觀看門檻很重要 要紅就必須面向大眾 叫好不叫座 10/02 15:58
→ ilove640: 就是下去= = 10/02 15:58
→ purin3333: 一場太花時間 10/02 15:58
→ WantFxxk4X: 其實你世紀拿掉 能套入一堆遊戲 10/02 15:59
推 Sunset0222: 我不喜歡看到村民跟斥侯大戰 10/02 16:03
推 med5566: RTS太累 10/02 16:03
噓 DICKASDF: 觀賞性差太多 上手程度也差太多 10/02 16:04
→ DICKASDF: 然後很多白痴把上手容易當成難度低 10/02 16:05
→ DICKASDF: 但實際上 只是入門差異 要成為頂端一樣難 10/02 16:06
→ DICKASDF: 但入門差異就會影響遊戲人數和你看不看得懂打什麼 10/02 16:06
→ DICKASDF: 這也跟有沒有願意花錢弄比賽無關 而是花了更虧 10/02 16:07
推 mini31241: 世紀基本功太難練 一般人不會想下苦工 10/02 16:08
→ tindy: LOL就是一般人願意玩,觀眾基數夠,職業又能拉到一定高度 10/02 16:08
→ tw19930419: 月經文484 10/02 16:08
推 shigurew: 就跟網球和羽球一樣 上手難度根本 10/02 16:09
推 noreg0393933: 因為LOL打輸了可以怪隊友,但是世紀帝國沒辦法 10/02 16:09
→ tindy: 兼顧了一般人跟職業才能成功 10/02 16:09
→ gn0111: 感覺世紀細節很難懂 10/02 16:10
推 f22313467: 技術要求太高 10/02 16:11
推 FncRookie001: 細節難懂 而且觀眾也很難入手 10/02 16:11
→ FncRookie001: 像LOL 爐石這種 觀眾很容易覺得我行我上 10/02 16:12
→ FncRookie001: 就形成了看比賽 -> 玩遊戲 -> 看比賽 的良性循環 10/02 16:13
推 gn0111: 星海起碼節奏快部分看起來很直觀 10/02 16:13
推 chu630: RTS高手操作都是1秒內就操作完了 畫面跳來跳出一直操作 10/02 16:18
→ chu630: 根本沒有可看性 10/02 16:18
推 ayubabbit: rts 而且人家微軟也沒打算推電競ㄅ 10/02 16:23
推 ghostxx: 太複雜,上手難就更難吸引新觀眾 10/02 16:27
推 tcs90530: 一場要打太久 反速戰速決的觀眾胃口 10/02 16:27
推 Hsu1025: 玩的人少太多 這種很累的遊戲注定是小眾 10/02 16:34
→ Hsu1025: 好看也要看得懂 看得懂的就少 10/02 16:35
→ Hsu1025: 曲高和寡啦 10/02 16:35
推 pttfatman: 沒得秀啊 10/02 16:37
推 faiya: 太難,控一隻英雄就控不好了,何況一大群部隊 10/02 16:39
推 ericayou: 太久 而且同類型星海節奏還比較快 10/02 16:45
推 yeldnats: rts觀賞性比moba高多了,一般人明明更看得懂rts,只是rt 10/02 16:48
→ yeldnats: s實在太難上手 10/02 16:48
推 dg7158: 論戰術論操作rts都比moba好看多了,無奈門檻太高推廣不易 10/02 16:53
推 AirO0264400: 觀賞性 10/02 16:55
→ Mafty: 升城堡前勝負就決定7-8成了,看斥侯 引豬 偷蓋真的觀賞性差 10/02 16:55
推 smith2012: 今天有什麼比賽阿,好奇 10/02 16:59
推 kevin11951: 單純RTS的遊戲模式過氣吧 10/02 17:04
→ kevin11951: 星海是因為有早早做起來 10/02 17:05
推 a85316: 門檻相對高 步調也比較慢 10/02 17:07
推 henry1915: 星海2 : 我都撐不下去了 你說呢 10/02 17:08
推 alonelykid: RTS要脫離被虐開始享受遊戲快感的門檻太高了 10/02 17:09
推 Cain053: Dota也快過氣了吧 還是巴哈哈的排名供參考而已 10/02 17:09
推 qq204: Dota比賽又沒搞到跟LOL一樣盛大,當然被壓下去 10/02 17:13
→ qq204: LOL就贏在第一時間搞了個超大型國際比賽 10/02 17:13
→ qq204: DOTA舉辦什麼也沒人知道,輸在行銷吧 10/02 17:14
推 cycy771489: 路人觀賞性問題,還有賭盤怎麼開(除了輸贏 10/02 17:18
推 Ariadust: 觀眾自己玩會覺得和手殘一樣,而且最主要的原因是爬天 10/02 17:19
→ Ariadust: 梯沒沒隊友可以怪,輸了只能怪自己,有人心態馬上就炸了 10/02 17:19
→ bluejark: MOBA就是RTS的精簡化後的遊戲啊 10/02 17:20
推 digitai1: 一對一的RTS上手太高 觀賞也需要基本認識 10/02 17:20
→ digitai1: 就像上面說的 對玩家AOE來說最屌的微操拼命是在那邊 10/02 17:21
推 cycy771489: 魔獸爭霸3 也比較好 10/02 17:21
→ digitai1: 封建弓兵矛兵互斥侯拉扯 拚摸多少村民之類的 10/02 17:21
→ digitai1: 但這對觀眾來說 可能沒啥好看的 10/02 17:21
→ digitai1: 拿星海2來說 最神的操作也是蟲族人族 六隻狗三隻兵 10/02 17:22
→ digitai1: 分成好幾波的細微操作 掉這個就沒有了 但觀眾來看 10/02 17:22
→ digitai1: 就是拿幾隻無聊的小兵拉來拉去 才死幾隻就喊GG 10/02 17:22
→ bluejark: 不過演化現在賽事BP與META比起操作要了解的東西其實更多 10/02 17:23
推 d0922030: 太難 而且後來人被星海吸走 國中看電競就是星海 結果星 10/02 17:23
→ d0922030: 海也下去了 10/02 17:23
推 LNight0417: 只有會玩的人看的懂 就注定不可能紅 LOL比賽的魅力在 10/02 17:50
→ LNight0417: 就算是銅牌看不懂運營 但團戰跟單挑還是可以打得很精 10/02 17:50
→ LNight0417: 彩 10/02 17:50
推 MelShina: 世紀不平衡 10/02 17:50
→ MelShina: 而且營運很慢 10/02 17:51
→ LNight0417: 看riot改動的方向就知道了 一直加強中立目標的獎勵就 10/02 17:54
→ LNight0417: 是為了增加兩隊的碰撞 有碰撞才會好看 普通觀眾根本不 10/02 17:54
→ LNight0417: 會去在乎這個選手吃了幾隻兵 或是這隊的眼位佈的有多 10/02 17:54
→ LNight0417: 好 這種細節的東西無法吸引人入坑 能讓人覺得精彩的就 10/02 17:54
→ LNight0417: 是像skt edg那種夢幻團戰的畫面 10/02 17:55
推 bobyhsu: 觀賞性就有差了 阿不過星海世紀粉整天會在那邊扭曲觀賞性 10/02 17:59
→ bobyhsu: 的定義 然後開始 明明×&$#也很有觀賞性 XD 10/02 17:59
推 harryzx0: 完全看不懂 星海也是 10/02 18:27
→ kluele585: RTS式微 玩家不多自然電競就辦不起來 10/02 18:31
推 ethan30213: 標題可以換成RTS 理解難→觀眾少→沒錢 10/02 18:32
推 aaaa8247: 細節太多。不解釋完全不知道在幹嘛 10/02 18:56
推 jeff666: 看不懂 沒打過天梯 只是跟朋友稍微玩玩而已 10/02 18:58
→ mike0327: 只說一個,LoL有阿璃有阿卡莉讓人舔,世紀有什麼 10/02 19:01
推 ap9xxx: 星海選手們: 10/02 19:09
推 gin10791: 太燒腦 10/02 19:30
→ gin10791: 年輕人喜歡簡單易懂好上手的速食文化 10/02 19:31
推 www2967: 那個 世紀打一場多久 lol多久…… 10/02 19:36
推 b0204888100: 觀戰門檻高 拳擊很難 但是看爽很簡單 10/02 19:52
推 eddieyao: 就真的不好看阿= = 10/02 19:53
推 tw15: 誰看der懂R 10/02 20:00
推 aasoterw: AOE那個兵的反應卡的要死,星海屌虐 10/02 22:13
→ aasoterw: 而且星海改版一開始農變快2倍加速遊戲時間都下去了,你 10/02 22:13
→ aasoterw: AOE開局還在4農趕羊是要打多久? 10/02 22:13
推 jack900727: 我自己覺得星海觀賞性遠大於LOL欸 10/03 00:22
推 khfcgmbk: 你讓沒下過圍棋的人看一盤圍棋就知道觀賞性多差 10/03 06:02
推 kingion: 微軟不玩,電競大國(韓國)現在也沒必要去貼它 10/03 09:09
→ kingion: 早年韓國貼SC、AOE2的時候也火過,後來韓國放棄AOE2就鳥 10/03 09:11
推 yellowjo3m6: AOE2節奏太慢了,AOE4看有沒有機會 10/04 13:48