推 zxasqw0246: 海魯拉城10/05 15:40
推 SangoGO: 要有捷徑10/05 15:41
推 Sessyoin: 複雜啊,以前玩月藍一堆小遊戲或機關10/05 15:42
推 lolic: 至少給最後刷等的機會吧10/05 15:42
推 qaz911420: 說到底 我覺得迷宮本身就是該淘汰的東西10/05 15:42
推 none049: 最短的捷徑就是繞遠路 10/05 15:43
推 kaj1983: 別爬塔就好,又臭又長我受不了10/05 15:43
推 smallsalix: 冠軍之路 神奇寶貝後面都簡化的很不習慣= = 10/05 15:43
PM好幾代沒玩了(最近玩的是黑白),都不知道現在的冠軍之路複雜度如何
推 vsepr55: 期末考難一點好啊,最好來個總複習10/05 15:43
推 gremon131: 上下顛倒那種真的過時 ==10/05 15:43
→ kaj1983: 一堆機關我也沒辦法10/05 15:44
推 twic: 重點是要好玩10/05 15:45
推 l22573729: 我喜歡迷宮,做難一點複雜一點才好玩 10/05 15:45
推 sillymon: 只有開放世界能加入菁英中心 迷宮都該廢除10/05 15:45
推 Srwx: 配合劇情最好 王躲在迷宮就複雜 王正面毀滅世界就簡單10/05 15:45
配合劇情這點納入迷宮設計考量也不錯
→ ayubabbit: 可以不要戰鬥就好10/05 15:45
推 CloudVII: 好玩就好 第一次複雜可以但要有捷徑10/05 15:45
推 yes986612: 不要叫我來回跑就好 10/05 15:45
推 d9123155: 直接一條路 路上放各大魔王來擋就好10/05 15:46
→ twic: TOAR那一堆霸體+不給連技,那你設計連技幹嘛 超蠢10/05 15:46
推 vsepr55: TOAr被罵跟難不難也沒關係10/05 15:46
→ vsepr55: 那個就只是浪費你時間而已==10/05 15:46
推 karta018: 白銀山,不用開閃光我也走得到小智那10/05 15:46
→ LittleJade: 不要萬一打輸還叫我重跑就好10/05 15:47
→ ayubabbit: 最討厭在卡關的時候路上還一直有重生雜魚10/05 15:47
推 LABOVS: 通常打到最後一關耐心都會變差,因為都農得差不多了10/05 15:47
→ LABOVS: 怪強沒有關係,你只要設計路大條一點讓我能夠讓過就好10/05 15:47
推 xxx60709: 要有捷徑,黑魂1尾打王失敗重跑煩死 10/05 15:48
蠻多人公認要有捷徑的
推 pool1017: 迷宮我都喜歡走完每個死路才出去,找寶箱順便練等10/05 15:48
→ LABOVS: 逢怪必打的人可以打,啊不想打我也可以繞過就好 10/05 15:48
推 sywolf: 難沒關係,王前給個紀錄點跟補血補滿就好10/05 15:49
推 Hazelburn: 在哪邊看過:最後迷宮和魔王應該設計的像是畢業考10/05 15:49
→ Hazelburn: 你搞一隻只是打了類固醇,專程浪費玩家時間的的王10/05 15:49
→ Hazelburn: 就是遊戲設計失敗10/05 15:49
推 mpyh12345: P5印象空間打到快瘋掉 10/05 15:49
推 CloudVII: 魂1真的跑到死 好險怪物配置沒很刁 有沒有盾反根本不同10/05 15:49
→ CloudVII: 遊戲體驗10/05 15:49
→ LABOVS: 有些遊戲最強裝備和武器都打出來了,只想趕快去揍魔王,10/05 15:49
推 friendA: 有用心設計解謎小遊戲的還可以接受,那種只是繞來繞去按10/05 15:49
→ friendA: 按鈕,逼人來回跑拖時間的迷宮不要說boss戰啦,最好全部 10/05 15:49
→ friendA: 廢掉10/05 15:49
→ LABOVS: 也有人還是想一路輾,只要能滿足這兩者我就覺得就可以10/05 15:50
龍虎王的心聲我也有同感,能趕快打爆魔王為何還要被拖台錢
推 negisan39: P5老鼠迷宮超恐怖 印象深刻10/05 15:50
→ krousxchen: XB2最後迷宮前的迷宮真的是解到心累10/05 15:50
到樂園前,迷宮都還蠻複雜的
抵達樂園後,感想是:就這樣?(不管是劇情還是迷宮設計複雜度上)
推 CloudVII: 到R好像都簡化很多根本佛心10/05 15:50
→ krousxchen: 所以最後迷宮覺得還行,但還是討厭夢境那段10/05 15:51
→ LABOVS: 我也是喜歡探索迷宮啊,但是真的最終迷宮耐心會變差啊10/05 15:51
→ LABOVS: 尤其你如果不是把最強裝備放在最終迷宮,而是在之前的環節10/05 15:51
推 MinaseAki: TOAr最終迷宮路很大 但怪更大 還擋門口10/05 15:52
→ LABOVS: 就拿到了,那玩家已經在支線取得了更強的東西,你在最終 10/05 15:52
→ LABOVS: 迷宮放一些次等的物品,玩家就沒有那種可以打消作業感的收10/05 15:52
推 ringtweety: 像薩爾達那種 最難迷宮比較像驗收你一路習得的技巧的 10/05 15:52
→ MinaseAki: 那時候已經是霸道無雙了 我只想快點看劇情10/05 15:52
→ LABOVS: 獲感,再加上最終迷宮要馬戰鬥時間常要馬負向狀態多打起來10/05 15:53
推 Sessyoin: ㄘ我月藍戰鬥魔戒啦10/05 15:53
→ LABOVS: 多半都滿累,就變成一個痛苦太多收穫太少的環節,所以就會10/05 15:53
推 t77133562003: 複雜/簡單 又不重要 還是要看遊戲機制好嗎 10/05 15:53
→ ringtweety: 這個我比較能接受10/05 15:53
→ LABOVS: 讓人覺得煩,因為前面那種探索感沒了。10/05 15:53
→ LABOVS: 所以我才說就設計成可以快速通過就好10/05 15:54
→ MinaseAki: 以前傳統遇敵式迷宮就真的煩死10/05 15:54
推 qaz95677: 可以複雜 但是拜託不要分岔 每次都要猜哪邊是死路== 10/05 15:54
推 liuba: toar最後用兩個對稱的迷宮省設計另一半10/05 15:54
推 kaj1983: 踩地雷遇敵方式最好也別搭配很難走的迷宮,只會感到煩燥10/05 15:54
→ LABOVS: 想全打的人還是可以全打,已經想通過的人可以快速通過這樣10/05 15:54
→ MinaseAki: 仙劍將軍塚跟鎖妖塔我這輩子都會記得10/05 15:55
推 CloudVII: 曠野那體驗還蠻舒服的10/05 15:55
→ windr: 劇情BOSS的迷宮要適可而止,因為是看劇情的成分比較高10/05 15:55
→ ringtweety: 不過這遊戲類型比較不同 純遇怪的JRPG就不希望繞太久10/05 15:55
→ kaj1983: 拖台錢的設計大可不必10/05 15:55
推 simrays: 軌跡的迷宮不複雜但讓你煩躁,常要重新折返跑開機關才能10/05 15:55
→ simrays: 走到底,更甚者還分組,相似結構的迷宮要你跑4次並且連 10/05 15:55
→ simrays: 續4個boss戰才算一個段落結束10/05 15:55
→ windr: 和破關劇情無關的隱藏迷宮可以複雜一點10/05 15:56
推 kramasdia: 假議題 重要的是捷徑/傳送點10/05 15:56
→ MinaseAki: 說到TO TO前幾作的迷宮設計機關複雜又長又是遇敵式 10/05 15:56
推 slainshadow: 曠野之息:城堡很大喔 不過有辦法直達終點喔(咦10/05 15:56
→ windr: 我至今還對TOP的摩利亞洞窟印象深刻,幹也太多層了10/05 15:57
推 Remix00: 就開一個簡化的隱藏道路 大家各取所需10/05 15:57
推 vsepr55: 曠野最終迷宮多路線蠻有意思的10/05 15:57
→ MinaseAki: 現在想想也是以前才有耐心不看功略解 10/05 15:57
→ vsepr55: 但是玩起來不夠過癮==10/05 15:57
→ circuswu: TOB的最終迷宮除了大,每一層還都長超像XD又要開機關,10/05 15:57
→ Remix00: 複雜的多幾個寶箱珍品10/05 15:57
→ MinaseAki: 模利亞洞窟長就算了 機關還超多10/05 15:57
→ windr: 聽說PS版 TOD的更誇張,100層,有錯歡迎指正10/05 15:57
→ lazarus1121: 迷宮其實滿沒營養的,越少越好10/05 15:58
→ circuswu: 看到姊夫的時候都覺得解脫了XD10/05 15:58
→ MinaseAki: 100層沒錯 最強召喚獸藏在那裏10/05 15:58
→ MinaseAki: 然後是存檔點的方式 不小心掛了就重來10/05 15:58
推 RDcat: 至少迷宮每條路是有意義就好,Boss家做一堆死路我也是看無 10/05 15:59
→ MinaseAki: 然後那邊的怪會石化 全員石化=全滅10/05 15:59
※ 編輯: Baychu (223.137.129.135 臺灣), 10/05/2021 15:59:11
→ windr: 不過你要拿真正的好東西,摩利亞洞窟一定要去闖完就是了 10/05 15:59
→ shellback: 我覺得所有迷宮都應該是精妙而不要複雜 10/05 15:59
→ MinaseAki: 最強裝備跟召喚獸都在洞窟裡 哭阿 10/05 15:59
推 kaj1983: 一堆死路就是讓你找寶箱的,沒有寶箱誰想去探路XD 10/05 16:00
→ MinaseAki: TOB就標準的迷宮又臭又強 寶箱又爛 10/05 16:00
推 shinobunodok: 我覺得都可以 複雜的或簡單的 都可以營造出最終感 10/05 16:00
→ MinaseAki: *又臭又長 10/05 16:00
→ kaj1983: 這些手段都是延長遊戲時間用,如果總時間不長的話還好 10/05 16:00
推 ringtweety: 就算有岔路 但你可以經過各種提示或設計得當的方式讓 10/05 16:00
推 undeadsin: 白血教堂(?) 10/05 16:01
推 Nuey: 迷宮這東西設計不好就是來拖台錢的爛東西== 10/05 16:01
→ kaj1983: 玩到破百小時還在搞這種迷宮就會想放棄了 10/05 16:01
推 sdd5426: TOB那個最終迷宮我直接找攻略 10/05 16:01
→ MinaseAki: 白血教堂問題又有點不太一樣 因為怪物出現的方式太78 10/05 16:01
→ ringtweety: 你能得知正確的路的 這我也能接受 不要為了岔路而岔路 10/05 16:01
→ circuswu: TOZ的水之神殿我就覺得蠻喜歡的...不過這種也是一堆人嫌 10/05 16:01
→ windr: 對,可以死路,但請你放寶箱而且東西要夠好XD 10/05 16:02
推 pingu9999999: TOAR的最終迷宮就沒什麼劇情 怪一堆 還沒幾個傳送點 10/05 16:02
推 k960608: 輸了不用重跑就好... 有的中間沒存檔點輸了直接要你讀 10/05 16:02
推 rabbithouse: 心金魂銀的白銀山 印象中不複雜 而且山頂的最終直線 10/05 16:02
→ rabbithouse: 配風吹的音效非常有感覺 10/05 16:02
→ MinaseAki: 單純又臭又長還能忍忍 完全沒有提示的偷襲真的哭 10/05 16:02
→ k960608: 入口的檔 氣死 10/05 16:02
→ pingu9999999: == BOSS前傳送點還不知道要打幾團怪才能開 10/05 16:02
→ ringtweety: 就是沒有根據 一定要你猜的 這種真的能不要就不要 10/05 16:02
→ lazarus1121: 現在單機對只有增加數值的武器和法術沒興趣了 10/05 16:03
推 quite: TOB最終迷宮要凹裝備但是怪又不能馬上打死 有點煩 10/05 16:03
→ lazarus1121: 隱藏迷宮如果只送這類東西我應該破完主線就封了 10/05 16:04
推 storyo11413: 探索最終迷宮時間跟打最終王差不多最好 10/05 16:04
推 cn5566: 我覺得迷宮應該要順應劇情出現 而不是為了遊戲性而出現 10/05 16:04
推 MinaseAki: 應該說 為了要有迷宮 他劇情就會配合 10/05 16:04
→ MinaseAki: 一堆RPG最終迷宮都是BOSS憑空生出來的 10/05 16:05
推 ghostlywolf: 除非像世界樹一樣把迷宮化為遊戲的特色之一,不然個 10/05 16:05
→ ghostlywolf: 人意見是RPG的迷宮都是拖時間的產物能簡化最好 10/05 16:05
推 Noxves: 看劇情張力 如果都解完迷了那就簡化 如果還有幕後的幕後那 10/05 16:06
→ Noxves: 種就可以複雜點 10/05 16:06
→ circuswu: 我在玩TOB最終迷宮的時候真的有想過姊夫跟彼之主到底怎 10/05 16:06
→ circuswu: 麼上去XD 10/05 16:06
→ k960608: tob跟你說尾王在最上面要搞事 快去阻止他 然後那個迷宮 10/05 16:07
→ k960608: 為了藏六個秘奧義 路有夠長 而且裡外的怪不一樣 10/05 16:07
推 xxx60709: 其實迷宮是一次性的探索,跟打王可能需要多次挑戰是矛盾 10/05 16:07
→ xxx60709: 的,如果有給捷徑/隨時存檔就沒有問題 10/05 16:07
→ xxx60709: 兩個綁在一起就很糞 10/05 16:07
推 MinaseAki: 印象中TOX TOX2 TOZ TOB迷宮都超爛 10/05 16:08
推 Sakamaki: TOAR可以逃跑,不過有些怪不行,不知道他的標準是啥 10/05 16:08
→ MinaseAki: TOAr還是收斂過的 10/05 16:08
→ xxx60709: 當然如果玩家覺得我想打王不要迷宮,那就單純是迷宮很無 10/05 16:08
→ xxx60709: 聊很糞 10/05 16:08
→ Sakamaki: 最終迷宮可以一直用逃跑,然後怪就消失了 10/05 16:09
→ k960608: 也沒有什麼機關 就是去a小區最裡面把b小區的門打開 然後 10/05 16:09
→ k960608: 去b小區裡面把c打開 重復下去 10/05 16:09
推 qweertyui891: 來回跑解密真的很蠢 10/05 16:09
→ k960608: 然後六個秘奧義的入口放很前面 但是要打開要去後面解 所 10/05 16:10
推 jack250802: 迷宮超煩 都直接邊玩變看攻略 10/05 16:10
→ k960608: 以打一打還要回來拿秘奧義 10/05 16:10
→ circuswu: 起碼TOX2的最終迷宮是很短的一本道(? 10/05 16:10
推 hw1: 主線不要複雜 複雜的迷宮留給隱藏要素 10/05 16:10
推 aiiueo: 不要無聊又煩躁就好,TOB最後迷宮我音樂都聽到吐了 10/05 16:10
→ k960608: 也不用看攻略 就是一直往前打開門而已 根本沒難度 10/05 16:11
→ dreamnook: 適度吧 把之前學到的經驗拿來作為最後考驗 10/05 16:11
推 panzerschild: 惡靈古堡8打Boss前只剩一本道 10/05 16:12
推 Sakamaki: 遇到迷宮鎖存檔的也很哭,不知道是誰設計的 10/05 16:12
推 MinaseAki: RPG玩到後面 戰鬥系統上沒有新鮮感了 只想看完劇情 10/05 16:12
→ MinaseAki: 可是剛好最終迷宮9成都很長 10/05 16:13
→ Mafty: 比起迷宮我現在更討厭boss要連戰或多段變身 10/05 16:14
→ k960608: 最後面就是練招練裝備而已 也沒有什麼總複習的感覺 就是 10/05 16:14
→ k960608: 趕快讓我結束好不好 的感覺 10/05 16:15
→ Mafty: 好好一氣呵成不行嗎一直在拖台錢 10/05 16:15
→ rh44442002: 戰鬥系統別被干擾我是覺得還好,別像toar一樣最終迷宮 10/05 16:15
→ rh44442002: 直接讓戰鬥系統死一半 10/05 16:15
→ MinaseAki: 我倒是希望最終BOSS有點創意或強點 10/05 16:15
→ circuswu: 其實最終迷宮用解謎完打Boss,然後打幾個小boss後接主線 10/05 16:16
→ MinaseAki: 近年RPG最終BOSS都是直接虐 10/05 16:16
→ a43164910: TOAR最終迷宮的心得明明都在靠北拖台錢== 10/05 16:16
→ circuswu: 最終boss應該也不錯,當然解謎就不要塞小怪了 10/05 16:16
→ circuswu: 不過很多人也討厭解謎就是 10/05 16:17
推 xxx60709: 英高反而越來越愛搞多條命的Boss XD 10/05 16:17
→ k960608: 打怪跟解謎剛好是兩種差蠻遠的玩家 10/05 16:17
推 MinaseAki: 解謎來回跑 一直撞怪的話 愛解謎的玩家也會受不了吧 10/05 16:18
→ MinaseAki: 古早味TO就是這樣 非明雷 全部迷宮都要解謎 10/05 16:19
推 GenShoku: 要看迷宮本身是不是主題 如果是攻略導向的遊戲最終迷宮 10/05 16:19
→ GenShoku: 當然要越噁心越好 如果是純劇情導向的遊戲就沒差 10/05 16:19
→ npc776: 魔王就該住在又大又豪華的城堡裡面 那種打開門就能看到魔 10/05 16:19
→ npc776: 王在蹲廁所的根本不配叫魔王城 10/05 16:19
→ henry1234562: 個人覺得 符合劇情背景比較重要啦 10/05 16:21
→ henry1234562: 如果最終關是個大迷宮 那應該要有是迷宮的理由 10/05 16:21
推 arcanite: 當然是要設一堆陷阱 讓主角滿目瘡痍見王才合理 10/05 16:21
推 MinaseAki: 就說啦 大部分不是迷宮服務劇情 是劇情服務迷宮 10/05 16:21
→ k960608: 設一堆陷阱難關阻止主角 可是王點前面有存檔點跟回血點 10/05 16:23
→ circuswu: 當年FF13被嫌得要死的一本道放到現在搞不好評價會好不少 10/05 16:23
→ henry1234562: 另外就是看遊戲本身重點吧 10/05 16:23
推 MinaseAki: 劇情割裂感又是別的東西了 10/05 16:23
→ henry1234562: 以cross code為例 大型解謎本身是一個遊戲重點 10/05 16:24
→ MinaseAki: 像是JRPG我很討厭最終BOSS不是神就是魔不然就星球意志 10/05 16:24
→ henry1234562: 所以最終章有很多解謎 最後一戰前有一個大型謎題 10/05 16:24
→ MinaseAki: 阿主角等人劇情強度根本沒那麼強 但是都能打贏 10/05 16:24
→ henry1234562: 解完後最後打boss boss本身再是一個很長的戰鬥 10/05 16:24
→ k960608: 神鬼修羅是可以啦 不過我希望有點劇情跟鋪陳 而不是說 10/05 16:25
→ k960608: 就一個神魔他想毀滅世界 所以我們要阻止他 10/05 16:25
→ henry1234562: 一個比較老梗的情節 就是最終迷宮是一個遺跡 10/05 16:25
→ henry1234562: 魔王比主角方先進遺跡 要啟動遺跡內的最終兵器這樣 10/05 16:26
→ npc776: 我比較不能接受鍋貼旅人那種 打王前還要像洛克人一樣清掉 10/05 16:26
→ MinaseAki: 現在主流是 BOSS要拯救世界 所以我們要阻止他(? 10/05 16:26
→ henry1234562: 這就算是比較合理的 最終關有迷宮 王在最底的狀況 10/05 16:26
推 darkkeeper: TOAR前我上一作是TOV,所以破曉隱藏迷宮這麼簡單有夠 10/05 16:26
→ darkkeeper: 讓我意外 10/05 16:26
→ henry1234562: 然後主角到了魔王啟動到一半 打贏魔王本人剛好啟動 10/05 16:26
→ npc776: 八個中boss才能打王 而且中途都不能記錄.... 10/05 16:26
→ henry1234562: 最後接著把這最終兵器拆了 這樣 10/05 16:27
推 kingion: 和劇情結合,難度適中最好。真要超難迷宮另做彩蛋就好 10/05 16:27
→ MinaseAki: TOAr收斂很多了 X盒子的TOV被叫有料體驗版就是因為 10/05 16:27
→ MinaseAki: 新增的那個隱藏迷宮跟可用角色 10/05 16:27
→ henry1234562: 如果是沒有任何劇情鋪陳 也沒有探索要素的迷宮 10/05 16:27
→ henry1234562: 說真的不如直接連續好幾間房間連續戰鬥就好了 10/05 16:28
→ MinaseAki: 八方的最終BOSS我打的倒是挺開心 蠻有成就感 10/05 16:28
推 soma2016: 希望以後都能改成一鍵通關 10/05 16:30
→ srs: TOAr只有一條走廊有兩個怪點閃不過吧 10/05 16:30
推 k960608: 回想to系列跟一些其他JRPG突然又覺得還好 太可怕了 10/05 16:31
推 MinaseAki: 我記得我手癢撿個礦石就被後方追撞了 10/05 16:31
→ MinaseAki: 還有寶箱前會配置敵人吧 主要是都霸體很煩 10/05 16:32
→ MinaseAki: 越到後面戰鬥越不爽也是奇了 10/05 16:32
→ srs: 適度把怪拉一下再去挖 寶箱就真的是被當人質 10/05 16:34
推 justeat: 八方旅人八個中頭目這麼弱..破一次防就帶走了,毫無壓力 10/05 16:34
→ justeat: TOAr的尾關也是比前面複雜 但是這遊戲所有迷宮難度都很低 10/05 16:35
推 MinaseAki: TOAr不是複雜 迷宮都是簡單 是又臭又強加上霸體大怪 10/05 16:36
推 js0431: 已經打算要換下一片了還卡特別不爽 10/05 16:36
推 tamynumber1: 竟然沒有在大魔王房間進門第一格放落穴陷阱,差評 10/05 16:39
→ ilove640: 可以複雜 但是要給可以不用打怪的機制 有時候打到很膩 10/05 16:46
→ ilove640: 打尾王的激情少一半 10/05 16:46
→ npc776: 拖台錢啊 你都進場鎖門了 我又不能出去買藥 幹嘛要禁存檔 10/05 16:46
→ npc776: try隱王才三次就想直接封片算了... 10/05 16:47
→ henry1234562: 個人認為啦 最終迷宮不應該鎖門啦 10/05 16:47
→ henry1234562: 但可以規定你只要出去 回來就要重來 10/05 16:47
推 zellseed: 原來如此,緋色的野望果然是神作 10/05 16:47
→ henry1234562: 當然以現代遊戲來說 應該還是要有紀錄點 10/05 16:47
推 MinaseAki: 近年最噁心的應該是無印FF15 第13章? 的迷宮 10/05 16:50
→ MinaseAki: 劇情的關係 鎖你的戰鬥方式 但是難度實在太噁心了 10/05 16:51
推 hugo21000: 想起冒險奇譚2最終迷宮在魔王體內,小時候走血管走到崩 10/05 16:52
→ hugo21000: 潰,每個隔間都長一模一樣又有一堆岔路 10/05 16:52
→ srx3567: TOX的最後迷宮可是歷代最簡單的耶 一直往前走就到了 10/05 16:56
推 kinuhata: 我覺得長無所謂 記得擺捷徑可以讓我回家補血或存檔就好 10/05 16:57
→ srx3567: 其他代迷宮長就算了,只走一次當作回憶就好 10/05 16:57
→ srx3567: 除非像TOL叫你再走一次真的有夠吐血 10/05 16:58
→ srx3567: TOAR的缺點就是最後一個傳點要開啟太麻煩 10/05 16:58
推 mikeneko: 玩玩看創軌,最終迷宮要從40人裡挑8+8的隊伍,光換裝就 10/05 17:00
→ mikeneko: 換半小時 10/05 17:00
推 MinaseAki: TOX跟TOX2迷宮爛 不是特指最終迷宮 10/05 17:04
→ MinaseAki: 我他X要鑽一堆狗洞 10/05 17:04
推 oo2830oo: TOAR最後長過頭了 是前面關卡的三倍長吧 補品都吃光了 10/05 17:07
→ oo2830oo: 像伊蘇那種就很好 長沒關係 前面擋的地方最後都會打通 10/05 17:08
推 tim111444: 迷宮可以複雜 但是補給點要配置好 像toar終迷宮也是一 10/05 17:11
→ tim111444: 本道 但是長度是其他迷宮的兩三倍 中間沒有任何補給點 10/05 17:11
→ tim111444: 或傳送點 路上又一堆霸體大怪 走起來就很煩 10/05 17:11
推 MinaseAki: TOAr就不知道想賣dlc還是怎樣 會放機關耗CP 10/05 17:12
→ MinaseAki: 但CP補品超貴 錢又難賺 10/05 17:13
→ MinaseAki: 不過整體還是好玩 就最後很煩 10/05 17:13
→ sasman: 我記得FF某代好像就是因為一本道被批評現在反而希望一本道 10/05 17:16
推 kaj1983: 就13代被罵一本道啊 10/05 17:19
→ tim111444: 不過我印象比較深刻的是土領戰前面那個礦坑 又大又長 10/05 17:37
→ tim111444: 然後劇情還鎖傳點 我第一輪藥沒帶滿 走到boss房前 藥 10/05 17:37
→ tim111444: 幾乎都用完了 看了一下地圖 好啦我降難度打 要鎖傳點 10/05 17:37
→ tim111444: 可以 畢竟外面在政變 好歹放個商人給我補給啊 10/05 17:37
推 qd6590: 我自己喜歡最後boss的很簡單 甚至一條通+鋪陳 走得很緊張 10/05 17:38
→ qd6590: 很有氣氛 10/05 17:38
推 ilovekobe824: TOB最後迷宮真的搞死人 只想看趕快看劇情然後迷路超 10/05 17:40
→ ilovekobe824: 久 10/05 17:40
推 cactus44: 因為起始的TOP迷宮就是這樣啊... 10/05 17:44
→ cactus44: 不過那個時代是每人一本攻略本的時代所以覺得還好 10/05 17:45
推 mahimahi: 看遊戲是要讓你爽還是讓你痛苦 10/05 17:50
→ mahimahi: 比較佛的遊戲是你都打到這裡了就好好享受最後的劇情了 10/05 17:51
→ mahimahi: 充滿挑戰的遊戲是你都打到這裡了代表你想打史詩的超難最 10/05 17:51
→ mahimahi: 終BOSS對吧 10/05 17:51
→ nonetp6: 開放世界為啥不能有迷宮 10/05 17:51
→ windr: 咦,走迷宮不是本來就要看攻略本嗎(?) 10/05 17:52
推 phix: 不要三秒遇敵就好 10/05 17:53
推 DarkFantasia: 喜歡TOAr的一本道,但真的太長惹,補品到王點前已 10/05 17:59
→ DarkFantasia: 經快要全乾,還好有傳送點== 10/05 17:59
推 SCLPAL: 雲系列爬上山又下山w 10/05 18:03
→ devilkool: PM沒迷宮很不習慣 10/05 18:11
推 andy3580: 迷宮真的是很過時的爛設計 10/05 18:15
推 HansonBobo: TOAR真的還好 TOB最後那個真的是拖台錢 又臭又長 10/05 18:20
推 acpupu: 黑魂一三 血源 最終boss都在老家 10/05 18:22
推 a9999992: 配合劇情+1 BOSS想跟你打->簡單 BOSS不想跟你打->複雜 10/05 18:27
推 coleus12507: TOAr最終迷宮打到很煩躁,一堆霸體,怪物走來走去也 10/05 18:49
→ coleus12507: 就那幾隻 10/05 18:49
推 IB1SA: 迷宮的怪跟王要夠強 不要解謎影響砍怪的感覺 10/05 18:50
推 Irenicus: 迷宮設計的好能融入劇情就沒差 我討厭那種單純做出來給 10/05 19:00
→ Irenicus: 你跑的那種迷宮 只想開作弊趕快走完== 10/05 19:00
推 cliffwun1027: 簡化好 像p5玩到後面只有煩躁 10/05 19:44
推 Jiajun0724: 難啊 不然我練那麼累要幹嘛 10/05 20:14
→ Jiajun0724: 不然我直接上yt看劇情就好 我還玩幹嘛 10/05 20:15
推 toyhsu: 太六的最終迷宮設計就不錯 角色夠多然後要分三隊進行 10/05 20:23
→ toyhsu: CT也很好 最後迷宮要不要打都可以 但要繼承存檔看隱藏結局 10/05 20:24
→ toyhsu: 就要打 裡面也有一堆好寶 10/05 20:24
推 snane: 不要走到boss前沒預警進戰鬥就好,寶箱都沒開完 10/06 10:02
推 arachne: TOB迷宮爛爆了,又臭又長還放了一堆垃圾沒有好的道具安慰 10/06 10:39
→ arachne: ,模組又技術力低下,體驗上、視覺上都是折磨 10/06 10:39
噓 Cactusman: 是不能多做幾個 有的難有的簡單喔? 10/06 21:26