→ yuizero: 等等。有變多數派過?10/05 12:50
很久以前滿多免洗G都用卡牌碰撞吧 印象中啦
推 SangoGO: 直接拿卡本身去撞太低估美術與運算了10/05 12:52
→ Xavy: 看你怎麼算,有另外畫2D 2DL 3D就不算卡片碰撞的話10/05 12:54
→ Xavy: 那當然變少啦10/05 12:54
※ 編輯: thesonofevil (61.219.108.124 臺灣), 10/05/2021 12:55:01
→ xga00mex: 遊戲王dl10/05 12:54
→ Orianna: 變少了 真的無聊啊10/05 12:55
→ Orianna: 現在流行動作向 或至少半動作 開自動 然後手動放招式10/05 12:56
還要有掃蕩 根本就公連盛世
不過公連剛出時 我聽人說是抄七騎士...
※ 編輯: thesonofevil (49.216.59.196 臺灣), 10/05/2021 12:58:32
→ gn02218236: 就畫面不好看啊 這年頭至少也要有Live2D吧 10/05 12:58
推 piAzzOllaN: 公連是抄刀塔吧 真的蠻好玩的就是了 10/05 13:00
→ krousxchen: FGO就是卡牌撞撞的進化版呀 10/05 13:03
推 mahimahi: 根本超破的東西變多數才糟吧 10/05 13:09
推 ominous0602: 卡牌碰撞 天下布魔嗎(不過遊戲內是抽角不是抽卡牌 10/05 13:09
→ GodVoice: 其實就是做起來省錢 大家想看乳搖或漏內褲 10/05 13:11
推 LayerZ: 手遊前期還在從社群遊戲轉過來的時候 10/05 13:30
→ LayerZ: FGO主要還是有模型在場上啦 10/05 13:30
→ LayerZ: 刀塔傳奇開創的遊戲模式到現在還是主流rr 10/05 13:31
推 roger2623900: 刀塔類的現在多到有點疲乏XD 來來去去都那套 10/05 13:33
推 SunnyBrian: 其實還蠻懷念的,刻苦一點存點石,只抽活動加成卡必出 10/05 13:40
→ SunnyBrian: 池(不拼滿凸的話),不動腦打發點時間是還OK的 10/05 13:40
推 chuckni: 是已經退潮流了,現在還出純卡牌碰撞死超快 10/05 13:45
推 ABuJiuHaoBun: 2010-2015年間的主流 後面性能提升玩法變多了 10/05 15:02
→ yunagiklon56: 其實本質都差不多啊 10/05 17:49
→ yunagiklon56: 卡片>轉珠>刀塔,感覺潮流是這樣變的 10/05 17:50