→ Barrel: 好 等你自製 10/03 12:42
→ chung2007: $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 10/03 12:43
推 vsepr55: 因為做門很麻煩 10/03 12:43
→ Barrel: 當年巫師3開發途中就因為開門問題出了一堆包就是 10/03 12:44
→ yuizero: 3a的開放世界其實也會讀取啊 10/03 12:44
→ a05150707: 預先讀取要弄好 COD忘記哪代 有個超大的地圖 10/03 12:44
→ a05150707: 進場就讀到崩潰 10/03 12:44
推 allen20937: 簡單一扇門不知道是多少工程師的惡夢 10/03 12:45
推 vsepr55: 而且說真的,一款戰鬥前要黑幕的遊戲要求這個有必要嗎 10/03 12:46
→ vsepr55: == 10/03 12:46
推 melzard: 預讀取本來就是工程師的惡夢 10/03 12:47
推 r85270607: 好奇問 你這遊戲會像歐美開放那樣摔進地底嗎 10/03 12:47
→ melzard: 硬體雖然會成長可是市場對遊戲精細度要求又更高 10/03 12:47
推 dos32408: 考量當跨平台處理起來會很很麻煩吧最常玩無接縫遊戲遇 10/03 12:47
→ dos32408: 到場景沒加載完成的狀態整個畫面糊成一片 10/03 12:47
→ melzard: 導致永遠你都克服不了讀取問題 10/03 12:47
噓 nomorethings: 原來是用嘴巴寫程式啊 失敬 10/03 12:48
我做不到 你做得到啊 佩服
→ melzard: 預讀取真的讓你做到演出沒有影響的最近期就戰神2018 10/03 12:48
→ melzard: 問題是戰神也不是開放世界而是巧妙安排好的線性路線 10/03 12:49
推 dos32408: 戰神其實也有讀取只是做成遊戲裡而已你去傳送門要等半 10/03 12:49
→ dos32408: 天或看劇情就是在等讀取場景 10/03 12:49
→ dos32408: 不然就是突然開始漫步也是在等讀取 10/03 12:50
→ melzard: 看劇情 爬很慢的懸崖等等都是想辦法偷時間的手段 10/03 12:50
推 allen20937: 戰神在鑽縫的時候就是偷偷在背景讀取,所以把戰神整個 10/03 12:50
→ melzard: 只是我對這樣手法不排斥 只要演出氣氛有到位我覺得OK 10/03 12:51
→ allen20937: 場景的全面圖畫出來會發現他是切割成小區域的 10/03 12:51
推 dos32408: 像秘境探險或古墓奇兵走一走要鑽狗洞也是在讀取之後出 10/03 12:51
→ dos32408: 來的壯觀場景 10/03 12:51
→ CasullCz: 無接縫開放成本就很高 重劇情的JRPG完全沒必要浪費成 10/03 12:51
→ melzard: 但是像FF7RE偷的就有點不漂亮 那個鑽縫的煩躁感就明顯多 10/03 12:52
→ zxcvvcxz: 破曉玩到主線全破沒遇過會掉進洞裡的情況 10/03 12:52
→ melzard: 可能是因為FF7re的視角和戰神視角有差異加上演出型態不同 10/03 12:52
→ r85270607: 無縫是靠低速動作銜接早已不是秘密 10/03 12:55
推 carson1997: 我記得星際公民就是無縫地圖 而且地圖還可以跨星球 10/03 12:55
→ r85270607: 但做不好的無縫還是會有漏洞 10/03 12:57
→ r85270607: 例如我剛剛問到的摔進低底 10/03 12:57
→ r85270607: 也只有在原po「其他做很好的」 西方出現 10/03 12:57
→ r85270607: MASS還自己吐槽自己搭電梯尬聊呢 10/03 12:57
※ 編輯: k20057 (111.253.148.215 臺灣), 10/03/2021 12:58:47
推 SaikiKusuo: 曠原正常玩很難感覺到讀取 不過當玩家進入飛天模式的 10/03 13:02
→ SaikiKusuo: 時候 10/03 13:02
推 w22519352: 曠野真的猛 10/03 13:06
推 moswu: RDR一二代做的都不錯 10/03 13:06
→ Wardyal: 主要還是硬體不能直接吃全部場景吧 10/03 13:07
→ Wardyal: 就算是開放世界也是要載入的 只是不用讀取畫面 10/03 13:07
噓 debaucher: 笑死 菜不是錯 出來賣弄才是問題 10/03 13:10
賣弄什麼啊
※ 編輯: k20057 (111.253.148.215 臺灣), 10/03/2021 13:13:06
推 kig88: 玩過幾個開放世界遊戲後就真的覺得頻繁轉場很令人煩躁 10/03 13:18
推 jeff666: 破曉我覺得還算ok 這方面做最好的大概就對馬 快到來不及 10/03 13:20
→ jeff666: 讀完指導 10/03 13:20
推 sillymon: RDR一定距離之外的東西會消失 WOW也差不多 10/03 13:21
推 ryoma1: 數一數目前日廠做出開放世界的有幾款就知道了啊 10/03 13:23
推 Sasamumu: 人家也沒賣弄吧 10/03 13:30
→ linzero: 程式難度跟硬體資源要求,會影響開發成本跟銷售 10/03 13:31
→ k5545332: 現在連自稱菜鳥都是賣弄了,哈 真苦啊 = = 10/03 13:35
→ lomorobin: 很難 結案 10/03 13:35
推 a205090a: 開放世界就是把地圖切成好幾塊 走到1的一半時讀取2 10/03 13:42
→ a205090a: 但是城鎮就完全不一樣 10/03 13:42
推 rainyct: 啊人家是有標榜無縫讀取?點乾麵哭說怎麼沒有肉? 10/03 13:42
推 chrisjeremy: 難 有光源問題 攝影機問題 記憶體也不夠用 美術對室 10/03 13:43
→ chrisjeremy: 內裝潢佈景有要求的話 幾乎都會用切景的方式來釋出記 10/03 13:43
→ chrisjeremy: 憶體給室內用 程式製作上Bug也會比較少 10/03 13:43
→ a205090a: 要馬整個大城市直接建模 缺點是建築內部細節度會差很多 10/03 13:43
→ a205090a: 要做到可以開門秒讀取又有精細度真的很難 10/03 13:44
→ a205090a: 跟上面說的一樣 你所謂的開門是無數工程師的惡夢 10/03 13:45
推 Tsozuo: 戰慄時空那種一看以為都load好了 結果走過去還是loading 10/03 13:49
→ KJC1004: 重點不是難度而是成本 要做當然做得到但會花較多時間人力 10/03 13:54
→ KJC1004: 做遊戲是商業活動 10/03 13:54
→ KJC1004: 如果投入這些成本沒辦法增加足夠銷量 那就不會去做 就這 10/03 13:54
→ KJC1004: 麼簡單 10/03 13:54
→ KJC1004: 還有什麼開門秒讀取?沒這麼屌好嗎?資料讀取之後還要解 10/03 13:57
→ KJC1004: 析欸?preload比較可行 10/03 13:57
→ r85270607: HL都快20年前了(還真的是上世紀) 別要求太高 10/03 13:59
推 asd70208: 無縫做最好的還是薩曠 10/03 14:01
噓 aiglas0209: 笑死,看起來以為是普通發問結果底下丘得不得了 10/03 14:02
推 johanyang: 等UE5推出後這方面的開發難度應該會降低 10/03 14:11
→ alen82515: 如果像BOTW那樣外面看起來大小跟裡面一樣大的可以無縫 10/03 14:16
→ alen82515: ,但像寶可夢那樣不同大小的話就要重新讀取地圖了吧? 10/03 14:16
噓 IB1SA: 沒看過試玩影片嗎 10/03 14:32
推 laugh8562: DQ11進房子就沒讀取畫面啊,我猜是利用主角去推門的時 10/03 14:50
→ laugh8562: 間讀取,滿厲害的 10/03 14:50
推 jimmylily: 最近做最好的不是對馬嗎? 10/03 15:00
噓 k960608: 不喜歡就不喜歡 開始跟人家對程式設計幹嘛 10/03 15:15
推 BApple: 後面還有各種垃圾小房間,沒辦法不讀取那直接連在一起就好 10/03 15:49
→ BApple: 真的是有夠落後的設計方式 10/03 15:50
→ BApple: 還有一種古早的解決辦法,直接傳送,不管怎樣都比現在好 10/03 15:51
推 oiolo: 門就是遊戲製作中的罩門啊 10/03 15:59
推 tmwolf: 門是很可怕的東西 10/03 16:20
→ liziling: 一切都是$$$ 10/03 16:28
→ tamixavier: 如果toar是reff7 那種整個卡住的無接縫,會比較好嗎? 10/03 17:05
→ tamixavier: XD 10/03 17:05
→ dreamnook: $ 10/03 18:04
推 greed3819: 薩爾達 進房都不用跑 直有傳送要loading 10/04 05:50