推 k960608: 事前做功課可以讓你進45秒的時候更快預判XD 10/08 02:12
推 whitekyubi: 原來如此,嗯嗯我懂了 10/08 02:18
懂了就好
推 junior1006: 單打題 直接放棄 10/08 02:29
單打這門課不好修 還蠻硬的
雖然雙打更難 但是至少是選修
推 danielyang39: 我...我成為不了寶可夢大師 10/08 02:39
推 MelShina: 辛苦啦w 10/08 02:39
寫這個好累= =
推 shampoopoo: 教授會叫尼這套戰術實機測試:3 10/08 02:46
那是實習課阿 不過期中考出過的題目應該不會在實習課拿出來用
推 shampoopoo: 打vgc這樣對暴鯉龍來說是不是蠻冒險的啊 畢竟單純打 10/08 02:51
→ shampoopoo: 電腦的哲爾至少還高機率一直用大地掌控 10/08 02:51
『從電腦AI看VGC』是一門很涼的選修欸
→ shampoopoo: 我是指一周目劇情裡的那隻 就是像照動畫演的那樣 弗 10/08 02:59
→ shampoopoo: 用50幾等暴鯉龍打裝置裡跳的哲 因為原文講的是web動 10/08 03:00
→ shampoopoo: 畫演出的劇情 10/08 03:00
→ shampoopoo: Pvp 跟pve 是不一樣的東西 可是pve 比較簡單r 10/08 03:00
推 zxasqw0246: 單打直接換吧== 威嚇角欸== 10/08 03:08
單打的話若不是Mega型態 有採用龍舞強化+自信過剩的可能性
當然如果沒跳威嚇 則基本就不會是Mega的類型
推 zxasqw0246: 四倍弱又不硬 跳舞還會被雷吉跑很快超車 10/08 03:17
阿 你要注意一下討論環境喔 19規究極規沒有艾勒奇
至於其實暴鯉龍不軟拉 耐力還算堪用
推 junior1006: 雙打有比較難ㄇ 19規的話直接咆哮虎一拍結束(嗯? 10/08 03:20
雙打要考慮的層面更廣拉
不過也是要看問題的難度 比方說對手是蓋歐卡+風妖精 那就是個基本題了
推 junior1006: 19規雙打對到x鹿其實問題反而沒那麼複雜 當然還是看 10/08 03:23
→ junior1006: 組合啦 10/08 03:23
19規的話 雙神在選出上很麻煩 跟X鹿搭的除了火貓以外還有菇 應對方式又不同了
→ MelShina: 人多選擇多 但容錯也高 單打反而容易雪球滾爆 10/08 03:25
→ MelShina: 啊對了 日月63其實是看不到神的 10/08 03:32
→ MelShina: 劍盾強制對戰規則都比賽規才會一堆天神下凡 10/08 03:32
推 zxasqw0246: 19龜我沒打== 神獸大戰跟猜拳有八成像 10/08 03:35
推 lee580346: 動畫裡主角應該跟弗拉達利打過照面了,應該已經知道暴 10/08 04:01
→ lee580346: 鯉龍有Mega石,要判斷的應該只有是否Mega才對。我比較 10/08 04:01
→ lee580346: 好奇特攻252的X鹿十萬伏特確得掉Mega暴鯉龍嗎?不然用 10/08 04:01
→ lee580346: 月亮之力要是對手沒Mega會直接大劣吧? 10/08 04:01
無耐M暴鯉龍就可以把10V穩穩的吃下來喔 大概50%血 有練耐的話會是亂二
其實如果是有練耐的M暴鯉龍被沒強化月爆打是亂一 (無耐會剛好確一)
不過除非硬練 不然很難確耐
另外因為是放在VGC考量 所以不能以動畫的角度來思考
應該當作兩人是第一次碰面 對手情報皆未知
推 AbukumaKai: M的話頂多半血 月炮只有對面按下M的狀況才是正解 10/08 04:06
如果知道對手是命帶 應該10V或月爆都是正解
→ MelShina: 兩倍非本打不死 點月爆沒m就二確比速度 10/08 04:06
→ AbukumaKai: 當然按吼叫的狀況 月炮蹭的血也比10V多 10/08 04:07
→ AbukumaKai: 所以硬要說的話 如果確定對面是M暴鯉龍 10/08 04:08
→ AbukumaKai: 按月炮其實蠻高機率是正確答案的== 10/08 04:08
不能先預設是M暴鯉龍拉 預設了那狀況就太單純了
→ AbukumaKai: 不對 沒M按吼的話也是10V贏 基本上就只是拼按不按M 10/08 04:10
推 zxasqw0246: 把甚麼都放在vgc討論很怪94惹 明明是遊戲劇情 10/08 04:11
提到動畫就會一直看到「快閃開」 以VGC玩家看來真的很頭痛= =
我的文章就是以VGC為主軸 以動畫為主軸的我不負責這樣
→ AbukumaKai: 不過能不能預設是M石 也是可以看帶怪 10/08 04:11
這倒是沒錯 不過這部分就是這題能不能拿高分的關鍵 所以我拿不了高分Q_Q
→ AbukumaKai: 搞不好弗拉達利帶的6隻 只有一個能M啊(O) 10/08 04:12
我的這篇文章 除了開頭之外 皆是以"哲爾尼亞斯方"與"暴鯉龍方"來稱呼
就是想把情況與動畫做分割
推 michen1992: 賽局理論老師:請以數學方式解釋 10/08 04:19
這個機率分布不是均勻 數學方式解釋可能需要更多數據來參考
但以期中考試來說 這樣做太惡質
推 AbukumaKai: 純以遊戲內單打來看 算是X鹿要猜有沒有帶吼叫/命帶吧 10/08 04:20
→ AbukumaKai: 跳舞不好的情況應該只有這兩個 10/08 04:20
我是判斷命帶的機率真的很低拉
以暴鯉龍的定位 一般只怕被電確一 既然只怕電 就帶抗電果就好了
命帶該給一些更軟皮的PM
→ AbukumaKai: 就算是非M按鐵頭 跳舞推隊也不能算很差的選項 除了命 10/08 04:22
→ AbukumaKai: 帶撞兩下 10/08 04:22
→ AbukumaKai: 抗電果的狀況 跳舞完10V應該是更好的解 10/08 04:24
我是一邊按計算一邊回覆的 你要不要也按按看 因為傷害真的很微妙XD
→ AbukumaKai: 背心應該也是在+2 10V的射程內 10/08 04:26
推 shampoopoo: 抱歉啊 我前面在想web動畫劇情 沒注意到你本意就是以 10/08 04:27
→ shampoopoo: vgc為主 10/08 04:27
→ AbukumaKai: 抗電果應該是一定確2吧 跳舞+2電下去回到確1 10/08 04:27
抗電果點鐵頭的狀況是F 我是寫直接跳舞沒錯啊
→ AbukumaKai: 除非硬練H跟D 但我不覺得有人會出這種暴鯉龍== 10/08 04:28
→ AbukumaKai: 正常的252爽朗 或是純252血的暴鯉龍應該都在射程內了 10/08 04:29
單打練坦型M暴鯉龍去打龍舞強化型的應該不少
→ AbukumaKai: 他按這個月炮很像是決賽前 偷問過道具努力值了(O) 10/08 04:33
→ AbukumaKai: BO1沒資訊 我肯定是跳舞按下去 10/08 04:33
所以結論還是 正常BO1狀況下這邊點Mega應該是偏優的解
推 AbukumaKai: X鹿應該會想跳舞 暴鯉龍這邊想M鐵頭 遊戲的話 10/08 04:36
→ AbukumaKai: 或是暴鯉龍換隻 10/08 04:36
→ AbukumaKai: 有吼叫另外算 10/08 04:37
→ AbukumaKai: 畢竟能做出跳舞 吃一下鐵頭都還有高機率一換二 10/08 04:38
換隻的狀況真的蠻虧的 吼叫的話只要X鹿在環境裡多 就有可能會放
硬跳舞吃鐵頭其實也真的蠻賺得拉
→ MelShina: 結果是電磁波( 10/08 04:41
這題真的好難喔Q_Q 選項太多了
推 AbukumaKai: 電磁波就是回到確一確二了 要猜道具 10/08 04:43
→ AbukumaKai: 打一個10V結果沒死吃電磁波 他還是能補撞一個鐵頭才倒 10/08 04:44
→ AbukumaKai: 打10V的狀況還沒跳到舞 不考慮賽到麻痺或是換人吃麻的 10/08 04:45
→ AbukumaKai: 選項這樣 10/08 04:45
因為光是第一回合的狀況就夠複雜了 所以我很努力避免討論第二回合之後的事Q_Q
VGC好難
推 AbukumaKai: 但我剛剛又想了一層 這個對手為啥敢暴鯉龍首發 10/08 04:48
→ AbukumaKai: 肯定有詐== 10/08 04:48
對阿 所以有吼叫的機率大幅上升
→ AbukumaKai: 看到我隊伍有巨炮小鹿都不會怕的耶 10/08 04:49
也有可能是暴鯉龍方隊伍裡有草鋼 賭對手不敢上X鹿
推 MelShina: 獅子頭:看到我家鬼劍螳螂奈克固拉 X鹿怎麼還敢首發 10/08 04:52
如果這個狀況是單打 那我還真的不知道該從哪裡說好 畢竟單打的選出就不太熟了
推 AbukumaKai: 猜拳好難 噴水(支離破碎的思考 發言 10/08 04:52
不想思考----->蛋隊(渾沌發言
→ MelShina: 真有那排東西肯換人聯防了 不會留場猜拳 10/08 05:03
→ MelShina: 其他普通的鋼的話會怕真氣彈 留著猜拳就合理 10/08 05:04
推 zxasqw0246: 剛剛才看evolution 情況應該是獅子頭剩一隻了 10/08 05:09
→ zxasqw0246: 題目應該要改成mega石保麗龍 要怎麼輸的瀟灑 10/08 05:09
我的題目是如此設定 已經先把動畫擺一邊了
關於修改題目該如何設計 與新的題目該如何解答.....
光這篇我就心力交瘁了Q_Q 實在無能為力
※ 編輯: zax8419 (180.217.153.60 臺灣), 10/08/2021 05:22:23
推 NSYSUFAKER: 好屌 看不懂 10/08 07:06
推 lys82456: 我也是這樣認為 嗯嗯! 10/08 08:04
太好了!
→ longlongint: 遇到成長型角色 一開始就要用最大火力讓他下去 10/08 08:34
→ longlongint: 為什麼第一行不講清楚目標 就開始列選項XD 10/08 08:35
→ longlongint: 如果我是教授就退你文章重寫摘要(誤 10/08 08:40
不是欸這又不是論文 不要亂退Q_Q
推 Fritter: 其實我覺得更奇怪的為什麼會是這種選出對撞,6選3單打的 10/08 08:58
→ Fritter: 情況假設我方隊伍被X鹿壓導致對手有很高意願選出,對方勢 10/08 08:58
→ Fritter: 必會防我方的妖精對策生物。假設有,對方會扔上來的首發 10/08 08:58
→ Fritter: 選擇 1.能反制X鹿對策的反針對怪 2.能看情況應變的萬 10/08 08:58
→ Fritter: 金油3.預判我方預判反而故意壓X鹿開局 4.能製造強化起點 10/08 08:58
→ Fritter: 的生物。 10/08 08:58
→ Fritter: 從上述對方的選項中,在明確看到哲爾尼亞斯方構築中有反X 10/08 08:58
→ Fritter: 鹿對策的針對怪時,獅子頭方首發直接丟出X對策是很奇怪的 10/08 08:58
→ Fritter: ,最需要防的反而是對手擺出製造起點的生物而我方沒有應 10/08 08:59
→ Fritter: 對手段導致被哈欠、被毒、被放一堆有的沒有的或被逼換掉 10/08 08:59
→ Fritter: 節奏,而暴鯉龍如果在這種情況還首發代表高機率有「挑釁 10/08 08:59
→ Fritter: 」「吼叫」或著反過來講自己也是要來滾雪球的,那高機率 10/08 08:59
→ Fritter: 就是有龍舞。 10/08 08:59
→ Fritter: 然而上述的這三種配招萬一真的撞到對面鹿開局的話會死到 10/08 08:59
→ Fritter: 不能再死,所以即便為了不讓對手輕鬆製造強化起點而首發 10/08 08:59
→ Fritter: 暴鯉龍,後備帶怪勢必有妖精招耐性的怪。當獅子頭方真的 10/08 08:59
→ Fritter: 讓暴鯉龍對上X鹿時就已經承擔了選出被知道兩隻的風險,而 10/08 08:59
→ Fritter: 且從剩餘成員就能大概猜出暴鯉龍是M角還是反起點類的干擾 10/08 08:59
→ Fritter: ,也就是說哲爾尼亞斯方有很多供參考的依據來應對暴鯉龍 10/08 08:59
→ Fritter: 的出招。這點Zax 大已經把X鹿方的幾個應變分析的很透徹了 10/08 08:59
→ Fritter: 帶抗電果或背心類的防禦型基本上完全沒有威脅;龍舞雪球 10/08 08:59
→ Fritter: 型的基本上看有沒有跳威嚇就知道,通常耐久也不夠,真的 10/08 08:59
→ Fritter: 撞上對跳舞就可以,頂多防一下吼叫;如果推測是Mega暴鯉 10/08 08:59
→ Fritter: 龍,哲爾尼亞斯方看一下獅子頭方的鋼位是誰就能決定要不 10/08 08:59
→ Fritter: 要首發X鹿了,哲爾尼亞斯方完全有餘裕可以丟出比X鹿更好 10/08 08:59
→ Fritter: 的首發。 10/08 08:59
→ Fritter: 因為從獅子頭方的角度來看其實是很被動的,無論怎麼選都 10/08 08:59
→ Fritter: 有可能被對手抓,所以這個對局雙方最可能的選出都是先丟 10/08 08:59
→ Fritter: 萬金油上來探情況,依據各自的配招看能凹到多少優勢再來 10/08 08:59
→ Fritter: 拼輪轉,獅子頭方要努力做出「換隻後剛好是X鹿對策撞上X 10/08 08:59
→ Fritter: 鹿的局」,而另一方就是全力做到把鹿對策排除或空檔跳大 10/08 08:59
→ Fritter: 地。從這個觀點出發,我才會覺得這個組合在首發撞上是很 10/08 08:59
→ Fritter: 神奇的事 10/08 08:59
如果要從6選3的狀況開始去做分析
那這題真的夠寫2個小時了....
在前提已是雙方如此選出的狀況 就已經可以有那麼多判斷
但其中我想提出一點 暴鯉龍會想以"挑釁"作為反跳舞對策應該是不太可能
畢竟速度上的劣勢 應該會讓挑釁出不來
所以我一開始就不將挑釁納入可對X鹿的威脅
推 qd6590: 教授隔壁同學怎麼一直點岩崩你也給過 10/08 12:29
速圍岩崩作為抗X鹿強化解好像也不錯欸
只要能分析出這樣的期望值比其他選項都還高 搞不好也能拿很高的分數!!!
※ 編輯: zax8419 (180.217.153.60 臺灣), 10/08/2021 13:50:49
推 Fritter: 呃…暴鯉龍挑釁當然是挑那些裝滿變化技的小壞蛋,不會有 10/08 17:09
→ Fritter: 人想把暴鯉龍當X鹿對策位的 10/08 17:09