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※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言: : 魷魚遊戲是韓國小朋友在玩的遊戲 : 如果今天我想畫一個漫畫作品 : 那台灣可以出什麼遊戲啊? : 跳房子遊戲嗎?這是台灣的嗎 : 我小學玩過一種遊戲叫「十二生肖」 : 這個感覺就不是外來遊戲了 : 台灣能出什麼遊戲啊? 咦~你認真的嗎? 台灣可以做種米的遊戲,把米養的萌萌的, 也可以做捷運的遊戲,搞一些虛擬實境驚險刺激的解謎~ 什麼,那都有了? 你是要童玩改編的話, 阿土伯和孫小美不認得? 雖然那個原本是美國的壟斷桌遊, 加了擊落米格機獎金三千和仁愛路忠孝路顯得很台灣, 那個早在二三十年前就有電腦遊戲了, 也有比較現在的版本。 有陸軍棋樸克牌(長胤公司設計), 牌卡遊戲,不是共匪版本的, 那個兵種和玩法真是台灣的不得了, 要不要改看看? 撲克牌雖然很世界性,有某些玩法規則應該是只有台灣有。 在排灣族的祭典上,有把藤球拋得高高的, 然後好幾家族派代表用長竹竿去戳那個球, 哪一個家族成功戳中藤球留在竹竿上, 將為那個家族帶來長時間的好運氣。 這個應該就是只有台灣有。 還有拉阿魯哇族的祭典中,那是原先被誤認為布農族的一群人, 由純潔的未婚少女拋出十二枚各有象徵意義的聖貝, 只有族內的勇士能去爭取那些聖貝。 得到的勇士根據聖貝的種類可以得到十二種不同的BUFF。 至於不識相的外人亂拿的話,大概會得到祖靈跟小矮人的詛咒~ 在團康活動中應該也有不少台灣人獨創的遊戲但很少人知道。 去找傳統祭典跟團康手冊應該有很多線索。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.189.60 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1633324549.A.991.html
aulaulrul4: 原住民故事記得好像有款巴冷公主? 10/04 13:18
viaggiatore: 有阿,可惜我沒玩過... 10/04 13:19
teps3105: 團康遊戲真的一堆口耳傳下來但很少文字留存的 10/04 13:27
SuicidePeko: 原住民族的要素拿來創作其實處理上有點難度 不過我是 10/04 13:28
SuicidePeko: 漢人後代啦== 就是一些深入採集才能正確闡述的脈絡 10/04 13:29
SuicidePeko: 而且以漢人的角度出發來思考的話 會怕有些東西是自己 10/04 13:30
SuicidePeko: 出身脈絡導致沒有預想到或誤解的 10/04 13:30
king670624: 以前的養成遊戲不錯 10/04 13:31
SuicidePeko: 並且那畢竟也是一個文化的東西 輕忽處理也會對不起良 10/04 13:31
aulaulrul4: 其實要素這種東西當個靈感也行,改編神話沒幾個認真 10/04 13:31
aulaulrul4: 照原來故事來寫的… 10/04 13:31
SuicidePeko: 心的感覺 不過本來創作多少需要下功夫 所以能處理這 10/04 13:31
SuicidePeko: 類議題的作者我都蠻敬佩的 10/04 13:32
SuicidePeko: 就是一個界線需要把握的感覺吧 比較安全牌就是揉合新 10/04 13:32
SuicidePeko: 的元素去強調和原本取自的脈絡不同 10/04 13:33
Kingofknife: 黃油 10/04 13:46
borhaur: 閃電嗶嗶算嗎 10/04 14:15
viaggiatore: 閃電嗶嗶? 在我們那邊沒聽過耶? 還是我太老XD? 10/04 14:18
moebear: 就是紅綠燈啦 10/04 14:29
viaggiatore: 紅燈綠燈有印象,但是詳細玩法我忘了。 10/04 14:34
※ 編輯: viaggiatore (219.85.189.60 臺灣), 10/04/2021 15:06:39
kingion: 不用這麼考究,你是畫商業漫只要夠燃/萌/狗血任一迎合 10/04 17:39
kingion: 多數讀者就好,只要你的架空元素是有趣的,就是好作品 10/04 17:40