推 vsepr55: 拚不過D2因為沒牌子 10/07 15:36
→ vsepr55: 拚不過poe因為要錢 10/07 15:36
→ midds: 這年頭沒宣傳就死一半了 10/07 15:37
推 t77133562003: 拚得過才有鬼巴... 10/07 15:37
→ t77133562003: 火炬都死成這樣了 你還期待啥 10/07 15:37
→ dz01h: D3有更新?我以為是跑個script把全技能倍率加兩個0就出了? 10/07 15:37
推 CAtJason: 技能的演出呈現普通 10/07 15:37
推 henry1234562: D3當然有更新啊 這季無形武器夯的很 10/07 15:40
推 weltschmerz: 連火炬都沒起來 其他還是乖乖下去 10/07 15:41
推 nornor0415: 本質上還是單機 非連線遊戲 熱度有差 10/07 15:41
推 The4sakenOne: 人氣不太高 出2大概是沒機會了 10/07 15:42
推 Wi1lXD: 連線幾年前玩記得很爛耶 10/07 15:42
→ winda6627: 寶跟詞條不夠多,刷起來不夠爽。 10/07 15:44
→ a127: 割草感感覺跟D2差不多,不太爽的感覺 10/07 15:44
推 john29908: 不能上數字網賺錢 10/07 15:49
→ Yadsmood: 我個人覺得是3 不只畫面差不多玩起來也差不多 10/07 15:53
→ Yadsmood: 不同的職業就是傷害屬性不同 做的事幾乎一樣 10/07 15:54
→ Yadsmood: 玩過一輪再玩第二輪就玩不動 10/07 15:54
→ zmcef: 真的看起來一樣 10/07 15:55
→ Yadsmood: 不過第一輪遊戲體驗還是可以 10/07 15:55
→ Exmax1999: 傷害屬性跟轉換那些真的是搞得很複雜但玩起來沒啥差 10/07 15:56
推 GhostSpace: 蠻好玩的啊 10/07 15:56
推 ping1777: 阿你缺點都講完了,那有什麼好可惜的== 10/07 15:57
推 lovez04wj06: 覺得普 10/07 15:57
→ lovez04wj06: 而且本身就是吃人家設計理念產生的產品,多包裝一 10/07 15:59
→ lovez04wj06: 層就想紅哪有那麼簡單 10/07 15:59
推 s8018572: 沒大廣告啊 一堆人是廣告玩家 你不知道現代大遊戲公司 10/07 15:59
→ s8018572: 都花大錢在宣傳上嗎? 10/07 15:59
推 DL815: 雖然是單機遊戲但是作者也會砍當紅bd傷害… 10/07 16:00
→ npc776: 廣告費不足 10/07 16:00
推 polo2k: 小公司因素以外 這種打寶為主的類型本來就式微了 10/07 16:01
→ s8018572: 不是獨立平台的問題 Poe也是在steam上阿 只有台灣是那 10/07 16:01
→ s8018572: 個垃圾新加坡公司而已 10/07 16:01
推 palapalanhu: 貴古賤金,老人情懷 10/07 16:03
→ LAODIE: 套裝去解dlc任務可以開啟換裝功能 不然直接去競技場也能洗 10/07 16:03
→ LAODIE: 只是很看臉 不過我也剛買沒多久 個人感覺目前農終極難度 10/07 16:03
→ LAODIE: 圖騰還蠻輕鬆 過一陣子準備開始要打碎境 10/07 16:03
→ polo2k: 要嘛像WarframeBborderlands聲光好的類型併在一起 10/07 16:04
推 doremon1293: 你都說完了 我要說什麼 10/07 16:06
→ polo2k: 現在這種大部分只有零碎時間 連動手農都懶的情況下 10/07 16:07
→ LAODIE: 技能差很多啊 我自己一隻召喚死靈 感覺打到瓶頸又練一隻火 10/07 16:07
→ LAODIE: 步聖騎 手上剛好有酸反套裝 聖騎升級都用酸飛盾練到84才洗 10/07 16:08
→ LAODIE: 成火步 整個打法差很多 10/07 16:08
→ Exmax1999: 那是你第一隻召喚死靈 如果玩近戰真的就是八成像 10/07 16:08
→ Exmax1999: 那個換裝要同套裝換成不同部位 或者隨機換成別的套裝 10/07 16:10
→ Exmax1999: 前者也要先打到足夠特定套裝 後者看臉 也沒那麼容易 10/07 16:10
→ Yadsmood: 玩法粗分就 進站 遠程 招喚 同一系的玩起來都沒啥差別 10/07 16:10
推 lovez04wj06: 畢竟設計概念就是爽game+農裝,在某些東西上做越多 10/07 16:10
→ lovez04wj06: 細節並不會讓人覺得變有趣 10/07 16:10
→ Exmax1999: 然後我覺得碎境打怪過程不會掉裝真的讓我打得很想睡 10/07 16:11
→ lovez04wj06: 除非要跟meta,正常也不會特別換職業刷刷刷 10/07 16:11
推 LittleJade: 玩法沒那麼少吧,近戰就有分自己動手和反擊 10/07 16:12
→ LittleJade: 遠程要看拿槍還是法術為主 10/07 16:12
→ LittleJade: 召喚也有分拼數量還是少數菁英 10/07 16:13
→ LittleJade: 不過他特效沒很炫泡看起來沒差很多倒是真的 10/07 16:13
→ Yadsmood: 當然能說有所不同 但實際在玩得時候 做的事情都差不多 10/07 16:15
推 john29908: 碎境要搞就乾脆D3大祕那樣啊,爬層真的煩 10/07 16:17
→ Exmax1999: 還有星座技能綁一堆被動觸發在技能上 同時又有被打 10/07 16:18
→ GlowNight246: 4有花啊 5你抄的BD找藍紫限定的 只要沒特紫砸一晚上 10/07 16:18
→ GlowNight246: 的祭壇就齊了吧 10/07 16:18
→ Exmax1999: 觸發的技能 畫面上就是噴出一坨東西地上一坨東西 10/07 16:18
→ r85270607: 泰坦任務: 10/07 16:18
→ GlowNight246: 碎境開房喊人打7576拿傳送道具 前面全都不用打 10/07 16:20
推 NankanAvenge: 我記得老孫有一集介紹這遊戲的D2 MOD 好像還不錯 10/07 16:21
推 JIUNG: 台灣人不愛玩而已 日本人超愛這款 10/07 16:28
推 globe1022: 我記得GD裝備有表單,跟萌夯的護石表單一樣,你這角色 10/07 16:28
→ globe1022: 能打到的東西是固定的,這點我很不喜歡 10/07 16:28
→ sc22: 泰坦任務破過好幾次 這個都沒破過 也不知道為什麼 10/07 16:29
推 Solonius: 火炬賣給中國後就死亡了 \|/ 10/07 16:29
推 qd6590: 我覺得這種遊戲絕對不能開放修改 開了就沒有玩的意義 10/07 16:32
→ erisiss0: 那樓上你說看看以前的D2不都開修改看地圖的 10/07 16:33
→ erisiss0: 一堆人玩的意義在哪邊? 10/07 16:33
推 LittleJade: 智障掉寶很早就改掉了 10/07 16:35
推 LAODIE: 表單改了 當初好像是希望玩家多玩幾隻 10/07 16:42
→ LAODIE: 以前d2不改道具也基本都嘛開圖齁 跑圖太累 gd好處就圖基本 10/07 16:44
→ LAODIE: 固定 就是路線會改每次玩都會隨機封幾條路 10/07 16:44
→ LAODIE: 而且測試dps跟倒推機制不用修改真的很難 當然我是抄作業那 10/07 16:46
→ LAODIE: 種就沒開修改就是了 10/07 16:46
推 k1222: 這遊戲精隨在於自己做bd 10/07 16:48
→ LAODIE: 是說要這樣說那個arpg不是這樣大同小異 我玩的少就d12 poe 10/07 16:49
→ LAODIE: 跟gd 有那種差異非常大的可以舉例嗎? 10/07 16:49
推 kaiway3: 有中文我一定玩爆 10/07 16:49
推 PTTjoker: 打擊感, 動畫, 音效差非常多, 系統職業倒是進化版沒錯 10/07 16:49
→ PTTjoker: 從這也能看出暴雪美術多麼強大, gd完全是好玩的但美術差 10/07 16:50
→ PTTjoker: 三個檔次 10/07 16:50
→ LAODIE: 自己配bd還是先抄隻可以農裝的再說 裝備數量實在太多 10/07 16:50
推 LittleJade: 他美術以獨立遊戲來說算不錯了啦 10/07 16:51
→ LAODIE: 有啊 巴哈有繁體中文包 我就是看到有中文才這次特價買的 10/07 16:51
推 k1222: 近戰黎明 士兵黎明也是問題 法系真的強的剩召喚 其他一直被 10/07 16:51
→ LittleJade: 跟BZ是不能比沒錯,但也沒擺爛 10/07 16:51
→ k1222: 砍 10/07 16:51
→ LittleJade: 內建功能也有繁中簡中的語言包能下載 10/07 16:52
→ LittleJade: 巴哈那邊的是有針對用語再轉換,看起來比較不頭痛 10/07 16:53
→ LAODIE: 內建有繁中嗎? 我買之前看討論說是標繁中可是還是簡中耶 10/07 16:55
推 PTTjoker: 怪物毫無重量感, 死亡飛出去的動畫令人出戲, 揮舞重武輕 10/07 16:56
→ PTTjoker: 武單雙手的音效動作都完全一樣, 男女角臉以外模組劇情也 10/07 16:56
→ PTTjoker: 沒差別, 還有就是除了特定裝備多數外觀都很醜...我是很 10/07 16:56
→ PTTjoker: 愛這款玩了三四百小時但美術音樂打擊感這些加分項還是永 10/07 16:56
→ PTTjoker: 遠不適應 10/07 16:56
→ LAODIE: 法系有聽說被砍很慘 不過沒經歷到XD 10/07 16:56
→ PTTjoker: 還有內建繁體字碼破圖bug, 也是幾年都沒修 10/07 16:56
→ k1222: 破圖換字體可以改善 10/07 16:57
推 LittleJade: 我也都是用巴哈的中文包啦,只是記得他有標有繁中 10/07 16:58
→ PTTjoker: d2d3音樂可以當cd聽, 久久回鍋都可以玩非常開心幾十小時 10/07 16:58
→ PTTjoker: , gd就是什麼都好差在音樂美術上 10/07 16:58
推 vking223: *我自己沒玩但看別人玩,我覺得功能或設定越多越細不一 10/07 16:58
→ vking223: 定就是優勢,雖然更豐富了但也是進入上手門檻(好比說有 10/07 16:58
→ vking223: 人需求,就騎單車或機車就很高興了,越深的像開巴士開火 10/07 16:58
→ vking223: 車,要考慮的很多) 10/07 16:58
→ LittleJade: 內建的其實也是社群貢獻的,官方也沒額外去維護 10/07 16:58
→ vking223: *有些遊戲像暗黑跟天堂比較抗得住歲月變遷,奇蹟似的還 10/07 16:58
→ vking223: 有一些死忠玩家,哪些該取捨跟化繁為簡,也是一種設計藝 10/07 16:58
→ vking223: 術 10/07 16:58
→ PTTjoker: 另一個繁雜的是鑲嵌物, 四五十種難找難拿又難放, 也不給 10/07 17:00
→ PTTjoker: 個專用介面或搜尋, 有時候農一小時整理包包花一晚上, 非 10/07 17:00
→ PTTjoker: 常可笑 10/07 17:00
推 LittleJade: 內建有搜尋喔,不過我記得不能打中文,所以搜尋廢八成 10/07 17:02
→ vking223: *d2掉寶系統其實雖然是科學統計卻又像玄學,這是它讓老 10/07 17:02
→ vking223: 骨灰一直玩的原因之一 10/07 17:02
→ vking223: 這個掉寶公式,機制設計之初就很有深度 10/07 17:03
→ LAODIE: 搜尋可以先縮遊戲打好複製再進遊戲貼上 不然直接打裝備等 10/07 17:04
→ LAODIE: 級的阿拉伯數字 我都這樣找倉庫裡裝備 10/07 17:04
推 PTTjoker: 需要的搜尋是功能搜尋不是只找名稱而已, 要找毒抗還要背 10/07 17:04
→ PTTjoker: 是哪個名稱哪個部位嗎? 至少該做給玩家找功能跟部位屬性 10/07 17:04
→ PTTjoker: 的 10/07 17:04
→ vking223: 其他遊戲想抄想學都不容易 10/07 17:04
→ LAODIE: 舊版我不知道 目前鑲嵌物應該都蠻好做的而且放倉庫也能拿 10/07 17:05
→ LAODIE: 去合成 都丟倉庫就好 10/07 17:05
→ LAODIE: 我記得可以打關鍵字啊 我等等試試 10/07 17:06
推 Irvine1031: 太哈摳了 星座系統+雙職業 超級複雜 10/07 17:06
推 PTTjoker: 星座跟雙職業是剛看很複雜, 實際原理很簡單, 這也是gd千 10/07 17:07
→ PTTjoker: 變萬化最好玩的系統 10/07 17:07
推 LittleJade: 可以直接搜尋關鍵字啊,比如poison之類的 10/07 17:08
→ LittleJade: 根本不用背名稱 10/07 17:09
→ PTTjoker: 當成兩種不同系統很長的技能樹就行了 10/07 17:09
→ LittleJade: 我剛剛開遊戲試過了 10/07 17:09
→ Exmax1999: 不不...就算實際原理簡單 光那個上手度一打開就很勸退 10/07 17:09
→ vixiv: 掛個屬性免疫就可以讓可玩性增加不少,也可抑制獨大bd,但g 10/07 17:09
→ vixiv: d只會在那屬性轉過來轉過去,玩的隻數多了,就會覺得厭了w 10/07 17:09
→ Exmax1999: 當然深入研究後也是這塊跟裝備特效搭配在好玩沒錯 10/07 17:10
推 lovez04wj06: 每個很複雜的東西,到最後還是只剩一兩條線 10/07 17:10
→ Exmax1999: 屬性轉換就真的是很複雜但結果論來說沒啥必要的東西 10/07 17:10
→ LittleJade: 鑲嵌物現在丟共享倉庫來管理方便很多,其他角色也能用 10/07 17:10
→ lovez04wj06: 玩那麼久的遊戲,除非他本身重置條件很簡單,不然 10/07 17:11
→ lovez04wj06: 只是一種陷阱設計而已 10/07 17:11
→ Exmax1999: 而且我覺得弄那麼多屬性就是導致裝備通用性不高的原因 10/07 17:11
→ lovez04wj06: 一堆喜歡抄D2的遊戲都會產生一種我技能樹和配點比 10/07 17:12
→ lovez04wj06: D2豐富,玩起來一定很棒的錯誤幻想 10/07 17:12
推 tim860628: 原來表單改了,以前玩過一下子,結果看到刷裝遊戲的表 10/07 17:14
→ tim860628: 單竟然這樣設計就直接把遊戲砍了 10/07 17:14
→ LittleJade: GD重置條件簡單的很,而且也不是只有一兩條最佳解 10/07 17:14
→ LAODIE: 屬性轉換很有用好嘛 可以純化到唯一或唯二屬性代表你只要 10/07 17:15
→ LAODIE: 搞定這一兩種屬性的降抗跟傷害提升就好 當然只破劇情是不 10/07 17:15
→ LAODIE: 用管那麼多 10/07 17:15
→ LittleJade: 當然你要打很高層的碎境選擇是比較受限沒錯 10/07 17:15
→ LittleJade: 屬性轉換也不是0用處,很多BD就是靠轉換屬性去打的 10/07 17:15
推 sten6053: GD的屬性實在是太多惹 10/07 17:16
→ Exmax1999: 不是指屬性轉換沒用 而是要打高傷必定會碰到屬性轉換 10/07 17:17
推 PTTjoker: 我也討厭屬性轉換, 算傷害很麻煩面板還分為有算沒算, 立 10/07 17:17
→ PTTjoker: 意是有趣的但配裝階段玩得很煩躁 10/07 17:17
→ LAODIE: 重置超簡單 甚至dlc三種難度每個難度的主線都有給免費全洗 10/07 17:18
→ LAODIE: 的藥水幾罐 之後還能打特定挑戰刷 不然直接拿錢硬洗也沒差 10/07 17:18
推 LittleJade: 而且現在第二隻開始也有跳過全主線的道具 10/07 17:18
→ LittleJade: 不用像以前還要把主線跑完,累死 10/07 17:18
→ Exmax1999: 但結果論來講你屬性轉來轉去畫面特效都差不多 玩起來 10/07 17:19
→ PTTjoker: 這又回到美術動畫比較差的弱點, 兼用太多膩得更快 10/07 17:20
→ LittleJade: 這遊戲特效不夠好我同意,這樣轉換就不是沒必要了啊 10/07 17:20
→ Exmax1999: 有八成像 那不如簡化成常見的火冰雷風 10/07 17:20
推 LittleJade: 感覺這樣簡化完又會被你們說系統太簡單耶XD 10/07 17:21
→ Exmax1999: 反正對老玩家來說就是副轉主的差別 簡化反而降低門檻 10/07 17:22
→ PTTjoker: d2屬性的特色玩法也有設計, 火傷穩定, 冰傷最低但能緩凍 10/07 17:24
→ PTTjoker: , 電傷上下限高, 毒傷持續傷害, gd屬性那麼多也就分為直 10/07 17:24
→ PTTjoker: 傷持續傷兩種而已, 這也是讓人覺得多餘的地方. 有設計到 10/07 17:24
→ PTTjoker: 屬性不同玩法層次會加分不少 10/07 17:24
→ PTTjoker: 倒是d3把屬性分別拿掉, 但d3是限制六技強制你專注選技能 10/07 17:28
→ PTTjoker: 功能跟套裝, 把相對不重要的屬性簡化, 這就是上面有板友 10/07 17:28
→ PTTjoker: 說的取捨吧, 也不會覺得d3系統單薄呀 10/07 17:28
→ LAODIE: 剛測試完 中文也可以搜索抗性關鍵字 10/07 17:37
推 LittleJade: 我覺得那就是GD選擇的方向吧,用很多屬性來增加配裝 10/07 17:44
→ LittleJade: 的複雜度和耐玩度,如果弄的跟D2一樣,豈不是被人說 10/07 17:45
→ LittleJade: 乾脆去玩D2 10/07 17:45
推 rockheart: 裝備太無聊 打擊無聊 抗性太多。氣氛不錯 10/07 18:17
→ rockheart: 玩到後來去刷塔…10分鐘就想睡了== 10/07 18:18
→ rockheart: poe這季被噴,就看有幾個老外說gd的動作很棒,poe要學 10/07 18:19
→ rockheart: 一下…我有點傻眼 10/07 18:19
推 shadowdio: 這遊戲就是設計成自己職業裝備掉落率最低啊 10/07 18:24
推 shields5566: 你都說完了 我買全套結果玩不到dlc就棄坑 10/07 18:35
→ zseineo: 主線我沒打完就退了,要打三個難度有夠麻煩 10/07 20:02
推 zseineo: 就我玩起來的感覺差最多的是戰鬥節奏比較慢,玩起來就沒 10/07 20:04
→ zseineo: 那麼爽。也可能是特效方面的關係 10/07 20:04
→ leamaSTC: 系統複雜到就像描述規則很爛的桌遊 很多細項還要去爬官 10/07 20:39
→ leamaSTC: 方資料 甚至有些官方沒寫 只能找日本攻略 10/07 20:39
→ leamaSTC: 但死靈玩起來就是爽啊 可能是同類裡爽感最高的 10/07 20:40
→ LAODIE: 戰鬥節奏慢應該是技能點歪吧 有點對成形起來滿爽的 10/07 21:28
推 LordSo: 我自己是覺得除了不同屬性操作手感都..差不多 我是第三隻 10/08 01:07
→ LordSo: 就有強烈的倦怠感 用gd stash把看來有趣的build玩一次 10/08 01:07
→ LordSo: 我自己是覺得傷害分很多種但是打起來一樣 蠻扣分的 10/08 01:09
推 miracle1215: 我看這篇文才第一次知道這遊戲XDDDD 10/09 23:25
推 he02789222: 我覺得抗性一堆讓build配起來很煩躁 10/11 18:19