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※ 引述《AkihisaYoshi (AkihisaYoshi)》之銘言: : https://news.livedoor.com/article/detail/20980280/ : 就在剛才,桜井政博公布了大亂鬥的最後一個參戰腳色,王國之心的索拉 : 然後直到現在,#ThankYouSakurai 這個hashtag持續霸佔著全球熱搜前五名 : (順帶一提前五名全都是跟大亂鬥的索拉參戰有關) : https://imgur.com/BUdNxS2.jpg
: 這張圖象徵的不僅是大亂鬥終於迎來它最後一位鬥士, : 還代表著地表兩大最強法務部的合作。 : 我在想啊,這年頭做遊戲做動畫做娛樂產業,能夠賺錢之餘還能不被罵被黑,已經不錯了 : 能夠有幾個人可以像桜井政博這樣被粉絲感謝到上全球熱搜得? : 話說,索拉參戰在海外哥兒們眼中是這麼震撼的事情嗎? : 能否有哪個有識之士來解說一下? 老實講我不懂大家都說他很累的梗是什麼 難道遊戲界只有他在上班嗎? 他上班難道其他人在休假不成 做鬥士就好累?那其他做一整個遊戲的人不累? 青沼曠野一開發完繼續做曠野二不累? 邏輯在那? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z017DA. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.160.30 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1633457116.A.357.html ※ 編輯: mrmowmow (223.137.160.30 臺灣), 10/06/2021 02:06:54
maplenight: 你做過管理職就知道了,更別說他是整個專案的頭頭 10/06 02:08
ryoma1: 櫻井是真的有陣子做大亂鬥搞到身心出狀況,實際上對於角色 10/06 02:09
ro711k: #1XG3iuZk (C_Chat) 怎麼可能去做管理職 10/06 02:09
zxasqw0246: 自己陷入太深吧 有的主管會自己攬起來做 10/06 02:09
leamaSTC: 這不是哏啊 他都自嘲什麼時候能休息了 10/06 02:10
PTTjoker: 你的問法也太嗆了, 櫻井對所有遊戲的理解跟埋入大亂鬥, 10/06 02:10
ryoma1: 的還原與顧及各作角色間的協調也是業內有目共睹的啊 10/06 02:10
PTTjoker: 讓大亂鬥成為一個自然的整體, 這還真的業界沒人做得到, 10/06 02:11
zxasqw0246: 某方面來說主管自己跳下來做是很爛的主管就是了 10/06 02:11
PTTjoker: 要說接近他的程度就很困難了 10/06 02:11
PTTjoker: 那他耗盡所有心力跟時間在這遊戲上也不難想像吧? 10/06 02:11
aa1477888: 要去整合這麼多明星 又要各方不得罪 遊戲還得好玩 10/06 02:11
aa1477888: 再加上平衡性、角色設計跟融入方式 10/06 02:11
aa1477888: 但最重要的部分還是櫻井對大亂鬥的參與程度極高 10/06 02:11
aa1477888: 他不是掛名的那種遊戲製作人 而是最核心的那種 10/06 02:11
aa1477888: 以後可能不會再有這種遊戲 這就是櫻井值得尊敬的原因 10/06 02:11
Augustus5: 大家太客氣了 10/06 02:12
PTTjoker: 打個比方黑魂的製作人宮崎英高可能對動作遊戲跟rpg有很 10/06 02:12
aa1477888: 要找到另一個有能力一呼百應的遊戲製作人 很難 10/06 02:13
PTTjoker: 深刻的理解, 但他要去整合回合制的寶可夢, 格鬥遊戲的 10/06 02:13
PTTjoker: 餓狼傳說, 2D橫軸的洛克人那就是全新的領域, 而櫻井做得 10/06 02:13
soma2016: 造神阿,說他多累多辛苦才能顯現出他很厲害,日本製作人 10/06 02:13
soma2016: 超容易被捧為神,但大多名過於實,膨風而已 10/06 02:13
PTTjoker: 讓版權方跟玩家都滿意, 這光想就是很了不起的成就 10/06 02:14
ro711k: 仇日仔又來了 10/06 02:14
ro711k: 你的支遊心得什麼時候要出來 10/06 02:15
isaka: 雖然知道你是來亂的,但真的想知道可以去看看麥塊的參戰介 10/06 02:16
isaka: 紹,看看櫻井怎樣想盡辦法把這兩個屬性南轅北轍的遊戲融合 10/06 02:16
isaka: 在一起 10/06 02:16
donovani: 看id知廢文 10/06 02:16
isaka: 不是套個皮說鬥士參戰這麼簡單,他們是會把原本遊戲的玩法 10/06 02:17
isaka: 和文化都帶入 10/06 02:17
leamaSTC: 有看參戰介紹的就知道櫻井花多少時間去補三廠作品 還要 10/06 02:17
leamaSTC: 能玩哏跟融入遊戲 10/06 02:18
isaka: 也是為啥這次索拉有人會覺得很可惜的原因,因為大人理由KH 10/06 02:18
isaka: 的一堆重要元素都進不來 10/06 02:18
ringtweety: 從命魂 參戰影片 Mii各種地方都看出來櫻井對遊戲理解 10/06 02:19
ringtweety: 很深 很多地方都能看到用現有的遊戲素材玩原作梗 10/06 02:20
PTTjoker: 用一句造神來汙衊櫻井很不合適, 做遊戲這麼簡單就好了 10/06 02:21
PTTjoker: 而且櫻井是一直在思考怎樣好玩, 且大家都好玩的製作人, 10/06 02:21
PTTjoker: 這點讓我很佩服他. 他親兒子卡比就是這樣誕生的, 任何人 10/06 02:21
PTTjoker: 玩卡比都不會因為跳空死亡而挫敗, 大亂鬥也是同樣概念 10/06 02:22
PTTjoker: 你想想大亂鬥整合90個角色然後全家老小一起打都不會隔閡 10/06 02:22
PTTjoker: , 這要費多大功夫才行, 如果喊一聲神就有我天天喊~ 10/06 02:23
ringtweety: 而且真要說 歐美玩家可能比在日本還更捧櫻井 10/06 02:23
ringtweety: ^多打個在 10/06 02:24
abc55322: 呵 10/06 02:26
kerwinting: 我真的覺得大家太客氣了 10/06 02:39
kumagait: 沒玩過大亂鬥看推文才知道背後故事 小時候也超愛卡比 10/06 02:40
kumagait: 就是因為玩起來不太會挫敗 10/06 02:40
wayne666: 就大亂鬥很紅啊,而且日本特愛表現自己很血汗 10/06 02:50
carlow: 下去 10/06 03:00
kaj1983: 要加進來本來就得先研究過才能做,程式不是這麼好寫的 10/06 03:01
kaj1983: 能將不同遊戲特色全放進來很難的 10/06 03:01
k960608: 這id不用客氣 10/06 03:15
ashlikewing: 嗯?你的問題是什麼? 10/06 03:23
shampoopoo: 連說你都懶 10/06 03:27
xxx60709: 嗆屁嗆 10/06 03:27
gn02218236: 如果你有辦法講這種屁話 代表你還不夠累 10/06 03:56
fight40520: 大家真的很客氣耶 10/06 03:56
qweertyui891: 雲 10/06 04:04
azusacomet: 大家太客氣了跟這id解釋那麼多何必? 10/06 04:46
Chillyhand: 媽的,櫻井是你嘴的起的嗎 10/06 05:46
hiyonikki: 嘩,好大的口氣,你是誰? 10/06 06:12
cwjchris: 嗯嗯 10/06 06:49
NPttnoob: ? 10/06 07:23
wind004: ? 10/06 07:53
n0029480300: 喔 10/06 08:16
chan184966: 哇那你很了解哦 10/06 08:21
spfy: 發廢文也很累 我懂 10/06 08:45
speedingriot: 廢文 10/06 08:53
hank81177: 你誰? 10/06 09:24
zweihander99: 三小廢文 10/06 10:08
zeromxg0: 看樣子你可能會覺得櫻井跟10/10的某人作的事情差不多吧 10/06 10:33
luke06: 廢文仔跟他解釋啥,直接送他一個噓走人 10/06 11:08
Aujus: 你這篇文的邏輯在哪 10/06 16:45