推 chuckni: 推這篇 10/09 12:27
推 TyrantTex: 推 10/09 12:28
推 arrenwu: 推分享! 不過妳第二點講的不是量化,是有沒有一個大家 10/09 12:28
→ arrenwu: 可以理解的評估方式 10/09 12:28
推 SunnyBrian: 推專業,謝謝 10/09 12:29
→ chuckni: 其實有,外人比較繪師的時候會拿繪師的成就來比,當然比 10/09 12:32
→ chuckni: 較兩名繪師並不是什麼好行為 10/09 12:32
推 mkcg5825: 專業推 10/09 12:35
推 js850604: 感覺有些人自貶已經當梗在玩了 10/09 12:36
→ chuckni: 有些確實是玩梗啊,有看過一群繪師在那我不會畫畫的 10/09 12:37
推 jeeplong: 點開推特才發現是G刃大大 10/09 12:39
推 idatenjump: 推,一直掛嘴邊才是最煩的 10/09 12:42
推 inte629l: 專業推 10/09 12:44
推 waterjade: 通過這些評估標準設計出來的角色不代表玩家會喜歡就是 10/09 12:48
這部分會看專案的需求
如果你做刺客教條,自然不會設計一個制服大奶妖狐(雖然某些玩家一定喜歡)
但如果你是做碧藍檔案,那就再適合不過了,因為他們設計目的就是要讓你產生性慾
"設計是為合適的角色講述最好的故事"
https://youtu.be/CjiKlLE3NuI
推 a75091500: 哇,是G刃大 10/09 12:48
推 outsmart33: 推 10/09 12:50
推 joe199277: 同意到了一定程度說自己爛很不自重 10/09 12:53
→ OldYuanshen: 我不會FAFA.jpg 10/09 12:53
推 minoru04: 所以是入門門檻低+吃天份所以比較心理強嗎 10/09 12:54
還有一點是容易看到別人的作品,進而容易產生比較心理
現在社群網站和線上藝廊太過發達,不可能不去比較
吃天分我倒覺得還好,有興趣可以去挖挖你眼中大手的黑歷史,大家真的都是菜過來的
推 chuckni: 單純畫技其實不吃天份,全都是白紙黑字寫在那的知識,吃 10/09 12:56
→ chuckni: 天份的是創意、靈感這些 10/09 12:56
推 Rivendare: 專業推 尤其第一點後面很中肯 10/09 13:00
推 Koyomiiii: 放心裡這說的不錯 說出來很不尊重自己的支持者 10/09 13:03
推 minoru04: 原來如此 了解 10/09 13:04
→ zxcasd848: 我不太喜歡天份這詞 有點忽略畫得好的人所積累的努力 10/09 13:37
推 tiennalolz: 其實正因為身處其中,才會對大手的作品感覺到差距吧 10/09 13:43
→ tiennalolz: 要建立起自信需要時間的 10/09 13:44
推 FrogStar: 太神啦 10/09 13:59
推 yahoocom32: G炫老師好 10/09 14:01
推 storyo41662: 技術有高低,但是美學看涵養吧 10/09 14:04
技術可以練習 審美可以培養
引用排球少年裡我很喜歡的的一句對白:
抓住讓才能開花結果的機會,也許就在今天。
又或是明天、後天、明年……說不定要等到30歲之後;
但若是認為自己沒有才能的話,這個機會大概一輩子都不會有了。
推 stanleylux: 推分享 圖也好好看 10/09 14:09
推 wk415937: 推分享 10/09 14:17
推 farseer7: 專家出現啦 10/09 14:33
推 e2167471: 推 10/09 15:00
推 allenball: G刃大大你好,我是你的忠實粉絲,除了插圖之外也很喜歡 10/09 15:01
→ allenball: 大大的Poe 攻略文,受益良多 10/09 15:01
GGG可以不要砍元素之項嗎QQ
推 penchiman: 賞心悅目 10/09 15:29
推 harehi: 有些已經玩哽玩到大佬自稱萌新了 不過也不限於繪師 各個 10/09 15:29
→ harehi: 領域都有這種 10/09 15:29
推 akanokuruma: 推分享 10/09 16:17
推 Histia: 推專業 請問原Po大大,如果以後想往美術外包或遊戲美術公 10/09 16:42
→ Histia: 司求職,請問有什麼建議嗎?網路上較常看到中國的分享,那 10/09 16:42
→ Histia: 邊的新人厲害的很多,不知道臺灣跟中國的業界生態會差很多 10/09 16:42
→ Histia: 嗎? 10/09 16:42
台灣現在在做開發的公司越來越少,不排斥外包公司的話其實還是有一些不錯的選擇
也能讓你接觸到一些比較大型的專案
作品集其實就像上面影片講的,針對你想加入的專案去準備
想做角色設計就多畫原創設計,展示你構築的世界觀跟造型能力
想做插畫就去達到你想加入團隊的渲染水平/構圖能力
試著把自己的作品跟已經上市的成品放在一起比較,就可以很清楚看出還有哪些不足
推 kurenaiz: G刃大大!! 10/09 16:49
※ 編輯: Regition (111.223.121.194 新加坡), 10/09/2021 17:10:38
推 k960674: 學長推 10/09 17:43
推 monkey0135: 推推 點開推特才發現是G刃大 10/09 18:12
推 Histia: 謝謝大大認真回覆我一大段,您的建議我會努力去吸收、實踐 10/09 18:41
→ Histia: 的 10/09 18:41
推 Kagami3421: 推 10/09 21:51
推 weier08: 推 10/09 23:43
推 knight0201: 推 10/10 12:37
推 cmcmcmcm2: 推 10/11 17:30