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《戰神》初代導演透露,原本構思設計是款第一人稱動作遊戲 https://reurl.cc/NZq6Ox https://i.imgur.com/fURtT19.jpg 《戰神》(God of War)系列可以說是動作遊戲的典範之一,也創造了這個充滿個性的主 角,斯巴達戰狂克雷多斯,但你有沒有想過原本《戰神》可能會是很不一樣的遊戲?初代 《戰神》導演 David Jaffe 在他的個人 YouTube 頻道透露,當初遊戲設計構思是款第一 人稱動作遊戲。 https://www.youtube.com/watch?v=gbNJzLLWdpc
初代《戰神》導演與遊戲總監的 David Jaffe YouTube 影片,大談當初的設計回憶,原 本最早大月 4 個月的設計構思階段,《戰神》會是款第一人稱動作遊戲,風格類似當時 SEGA Dreamcast 的另一款遊戲《魔劍X》,這想法主要是避免一些同類型作品的問題,如 《漫威英雄:終極聯盟》的第三人稱視角與遊戲體驗問題,主角容易在敵人群與 固定視角中被淹沒。 https://i.imgur.com/d9mCWox.jpg 魔劍X遊戲畫面 不過計畫當然會有改變,除了導演最後覺得視覺效果與衝擊不足外,聖莫尼卡工作室在《 ICO》(迷霧古城)、《惡魔獵人》中看到更有效的解決辦法,以及 SEGA《忍 Shinobi》 系列的主角穿著紅色領巾的表現方式,為克雷多斯打造出獨一無二的混沌雙刃與鐵鍊操作 表現,讓他可以大鬧希臘萬神殿。 https://i.imgur.com/vjr5NzL.jpg 這段內容也顯示遊戲的設計需要考量到的問題,以及借鑒許多作品的解決方法,導演 David Jaffe 也提到,如果真的是以第一人稱方式呈現現在的連殺操作以及 QTE ,他不 知道會有多少人會暈到死。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.93.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1633411650.A.62F.html
Lukesky: 這樣會有第一人稱搖花瓶嗎 10/05 13:32
corlos: 第一人稱還是放恐怖遊戲用就好了 10/05 13:34
Adkoster747: 冤罪殺機 10/05 13:35
tommy72392: 第一人稱視角是來壓爆對方雙眼用的 10/05 13:36
HarukaJ: 三代開頭波賽頓被胖揍的時候是第一人稱阿 只是是挨打的 10/05 13:37
HarukaJ: 第一人稱 10/05 13:37
x4524: 會忠實呈現第一人稱%%%嗎? 10/05 13:37
tsukasaxx: 第一人稱開殺 毀滅戰士? 10/05 13:37
rockmanx52: 魔劍X當初就評價不太好 後來移植到PS2的魔劍爻就改 10/05 13:37
rockmanx52: 成第三人稱啦 10/05 13:37
LeeJing: 第一人稱跟艾芙蘿黛蒂乒乒乓乓 10/05 13:38
liyikisen: 第一人稱搖蠟燭就滿分 10/05 13:39
SinPerson: 沒想到會在這邊看到魔劍X 10/05 14:14
alinwang: 第一人視角做動作遊戲不眼花才怪。 10/05 14:48
a80568911: 會暈死吧 奎爺動作都超大欸 飛天遁地的 10/05 16:41
pinqooo: 第一人稱應該很多人會暈到吐 10/05 16:56
torukumato: 克雷多斯使出翻滾 玩家暈了吐了 效果非常卓越 10/05 17:21