推 diabolica: 量化喔 $$ 10/09 11:50
→ shinkiro: 圖畫不夠精美就洗洗睡,注定賺不了大錢:(建議國外市場 10/09 11:51
→ shinkiro: 國外可以接受各種神奇畫法,錢來源多多穴穴 10/09 11:51
→ tw15: $$$$$$ 10/09 11:52
錢錢是一種肯定
但賺再多錢的大大
還是會有覺得自己弄不好的部份XD
錢賺得多,只表示自己跟市場對上
不表示自己「畫得好」了
不然在版上被嫌到流湯的鬼滅之刃漫畫
依照錢錢理論他不就畫得爆幹好嗎XD
推 OldYuanshen: 推蛙鍋 10/09 11:52
→ Xavy: 想要賺錢就畫獸圖 (都市傳說 10/09 11:54
只要作品能觸動到觀客的內心(或者跨下),就構成消費的理由
能不能賺跟會不會畫真的沒有正相關
→ linzero: 另外有個詞叫匠氣,簡單說就是畫得很好很細緻,但就是不 10/09 12:26
→ linzero: 實用(誤 10/09 12:26
推 xxiayu: 講得很好 10/09 12:40
→ Ttei: 匠氣就大眾化沒有個人特色的感覺 10/09 12:52
推 Brian001299: 亞洲教育的缺陷就這樣出現了 沒實際分數就開始恐慌 10/09 13:26
推 arrenwu: 這跟亞洲教育有什麼關係? 10/09 13:33
→ arrenwu: 這篇講的恐慌是看不到正向的評價。除非本來就不在意,不 10/09 13:34
→ arrenwu: 然怎麼可能不恐慌? 10/09 13:34
可能多少也有點關聯吧。
對於評鑑能力的方式沒有數字就會覺得不安XD
鏈鋸人打來殺去到底誰比較強又強多少?
沒有戰鬥力數值我怎麼知道RRRR
畫圖無法得到量化的評價
於是轉而追求讚數、轉推、愛心
但這牽扯到的跟作畫能力關係又更低了
※ 編輯: lcomicer (36.224.42.34 臺灣), 10/09/2021 14:01:22