作者ll33457791 (The Gazer)
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標題Re: [閒聊] 天地劫和魔靈召喚
時間Sun Oct 10 00:09:05 2021
兩款我都有玩
而且應該都算是頂尖的玩家
首先一個是韓國公司、一個是中國公司
魔靈召喚的公司com2us
我玩這麽多年,感受到的是願意創新、願意給玩家獎勵(就是很佛),7年來已經更新很
多玩法、介面優惠、更好獎勵的活動等等
天地劫的紫龍
雖然天地劫開沒多久,但我感受到的是公司不斷砍福利,而且員工非常隨便,遊戲的企劃
、設計師腦袋都有問題,首先很多文案錯字不改、活動砍獎勵、鎖道具、最後所謂的大更
新卻只是素質的提升而不是新的系統
最後講講兩款遊戲吧,
魔靈召喚:
非常農的遊戲,不過原po說什麼配符可以上剋下,我只能說醒醒吧.........魔靈從古至今就
是暴走、迅速、意志符文,速度為王,而在魔礦系統出現後,又讓所謂meta完全傾向速控
隊,以前版本的多樣化meta也漸漸消失,就要看com2us什麼時候意識到了。
天地劫:
這一款遊戲非常休閒,不打流火更是休閒中的休閒,估計一天就花15分鐘就可以下了,然
後抽角色買個很香的造型欣賞,大概就是這樣了
另外有玩家提到流火,天地劫的RTA跟魔靈差在哪?獎勵,魔靈RTA給的是造型,而且是你
沒拿到就要等幾年之後才有機會取得的造型,所以玩家會願意去打,又因為是造型所以不
會讓有跟沒有的玩家產生差異。這一點紫龍不去抄,那個企劃真的是趕快回收比較快了,
流火現在的獎勵就是垃圾,根本不會有要讓人想打的慾望,而沒人打的話課長就沒有人可
以虐,最終就是導致營收下降而已。
總之,天地劫跟魔靈的營運實在是差太多了,有沒有心要經營玩過都能感受的到
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推 iam0718: 魔靈真的超佛 營運不說 紫龍遊戲公司還算蠻有心的 10/10 00:38
推 mofass: 紫龍的大成之作還是夢戰,天地劫就是夢戰賺不到課佬的錢所 10/10 03:25
→ mofass: 以開個課佬專用的版本罷了 10/10 03:25
→ lenta: 紫龍就摳門啊 學夢戰pvp送外觀還不一堆人打? 10/10 11:55
→ lenta: 從夢戰到天地劫真的是越來越摳 10/10 11:55
→ lenta: 光看仙劍連動 賣錢的外觀看了真是笑死人 有換裝跟沒換裝一 10/10 11:57
→ lenta: 樣 台服整天在出超盤禮包 真的是吃相難看 10/10 11:57