推 LABOVS: 死靈本來就清不快,他是打點廣又佛系 10/12 13:30
→ arnold3: nec的問題在於怎麼製造出第一具屍體 10/12 13:33
推 Jerrybow: 用無形裝備召喚的鋼鐵魔像也是半透明的 10/12 13:34
→ ex990000: 感覺死靈現在清更慢了 物免怪好像比例有上升 而且都附加 10/12 13:34
→ ex990000: 非常快速 10/12 13:34
→ s32244153: 玩骨和毒沒什麼感覺 10/12 13:35
→ hn15835163: 召靈拿野獸之後會好一些 不拿就是慢慢走 10/12 13:36
推 kaj1983: 死靈就是著色遊戲 10/12 13:36
推 Koyomiiii: 召喚系問題在智障ai 不然復生槌子獸蠻強的 壓碎打擊 10/12 13:36
→ hn15835163: 屍爆範圍後面很大吧 還要注意別點高超過螢幕很不方便 10/12 13:37
→ ex990000: 感覺設計師的想法超前了那個年代 10/12 13:39
推 qd6590: 你說的比較像是負責平衡數據的人想法超前吧 10/12 13:43
推 vgundam77: R版的小弟AI感覺比舊版蠢 原地打一打還會突然走位 10/12 13:44
→ vgundam77: 槍傭兵通常跑墊底還卡住 10/12 13:44
→ ex990000: 符文組也是啊(說的不是符文組本身)一個職業拿到其它職 10/12 13:48
→ ex990000: 業的部分技能 玩法突然有翻天覆地的變化 像無限 信念靈 10/12 13:48
→ ex990000: 氣 對聖騎跟廢技一樣 但其它人拿到就 10/12 13:48
→ taruru: 死靈資料片出來前的打法反而是用傷害反彈喔,1.03~1.05版本 10/12 13:49
→ taruru: 當時死靈跟聖騎的荊棘反彈倍率高,用復活或轉化的小兵去反 10/12 13:50
→ taruru: 清的速度不慢,而且很安全.進資料片一堆免疫跑出來就過氣了 10/12 13:50
推 iam0718: 用起來最強的感覺就槌子獸跟雙持斧的月族XX 10/12 13:55
推 MoonSkyFish: 死靈在1人難度的清怪效率 有高等級屍爆還行 多人就不 10/12 13:59
→ MoonSkyFish: 太行了 10/12 13:59
→ MoonSkyFish: 打紅門三王最方便的還是去牛關復活一堆牛來砍 10/12 14:00
推 Nagasumi: 遺忘騎士的攻反也很XX,蠻後面才改掉 10/12 14:01
→ cohungogogo: 招靈傷害來源 主要不是靠傭兵嗎? 寵物用來坦傷害的 10/12 14:02
推 vgundam77: 召靈後半打怪都是要靠傭兵+屍爆 其他小弟當坦 10/12 14:21
→ vgundam77: 打大王才是小弟海慢慢魯小到死 10/12 14:21
→ SGBA: 死靈最好破免疫吧……詛咒好幾個都是神技能,以前還有鮮血 10/12 14:31
→ SGBA: 石魔配攻擊反噬 等於無限補血 10/12 14:31
推 a12550550: D2很多技能設計都很好奇有在當初的意想之內嗎 10/12 14:56
推 TrickerTewi: 怎麼某些好像跟現在死靈狀況不符合啊? 10/12 15:21
→ TrickerTewi: 現版本死靈根本靈氣疊起來跟怪物大王一樣 10/12 15:22
→ TrickerTewi: D2R是還沒有謎團比較不方便以外,不然傳送下去 10/12 15:23
→ TrickerTewi: 小弟們都濃縮在一格內,同時打怪傷害之高 10/12 15:24
→ TrickerTewi: 然後屍爆火50% 物理50%是優點,掛傷害加深直接爆開 10/12 15:35
→ TrickerTewi: 多人有點不太確定,理論上多人HP變多屍爆也會變痛 10/12 15:36
→ gp3lucky: 多人遊戲 屍爆要多爆好幾次 10/12 15:52
→ ex990000: 本人爛裝 只能召喚10骷髏 就看他們分散打 一個屍體都做 10/12 16:05
→ ex990000: 不出來。而且米山超會躲後面 不然就被骷髏卡位 10/12 16:05
→ TrickerTewi: 招喚亂跑一律用傳送強制聚集,米山是關鍵 10/12 16:25
→ TrickerTewi: 你要的屍體一定是找他,所以裝備一定要好 10/12 16:26
→ TrickerTewi: 傷害加深跟屍爆一起用是神技,一次不夠再點一次 10/12 16:27
推 cccwit: 屍爆範圍小?你技能點不夠高吧 10/13 10:46
→ cccwit: 無視障礙的AE技能欸 10/13 10:47