→ alen82515: 戴米安不難閃,問題是伺服器確診 10/14 18:12
戴米安問題是 那個劍神煩,第二階段 傷害沒算好會看到三顆大球 追著你跑XD
→ zetarv: 有規律的彈幕應該是戴米安開始的 10/14 18:14
他的劍算是有點規律,只是體感很差的都感受不到 他是先插過你一次 之後在消烙印
的時候站著按空白往下蹲,就是二階段 要找會空中壓制或是綁的角色把他綁下來打
爆發..
→ qaz911420: FF14:..... 10/14 18:20
推 Luzumi2225: 嚴格來說是從混四開始 固定扣%數+強迫走位的概念 後續 10/14 18:20
→ Luzumi2225: 的Boss就都這些概念延伸 10/14 18:20
混四 都是平行比較多,後面的王都是四面八方的,這點也有玩家罵過,你可以難但不能
難的這麼沒道理,所以有些王都會被改弱
※ 編輯: hayate232 (220.141.82.20 臺灣), 10/14/2021 18:21:50
推 p88145: 暴君吧 10/14 18:29
→ su4vu6: 賽連: 不走位就直接整隊滾出去 10/14 18:30
那隻確診王 一定也會被改XD
※ 編輯: hayate232 (220.141.82.20 臺灣), 10/14/2021 18:32:37
推 andy920314: 自從某個時期之後Boss就都變百分比傷害了,大概是那之 10/14 18:45
→ andy920314: 後吧 10/14 18:45
→ su4vu6: 因為洗血才能打這點而改版的王 都變百分比吧? 10/14 18:46
推 ilohoo: 強迫你閃的招總比強迫吃招玩數字遊戲好 10/14 20:13
推 qoo580: 課到每下都1500e 彈幕遊戲還沒開始他就死了 10/15 01:02