作者h1236660 (X GOD/艾克軋德)
看板C_Chat
標題Fw: [閒聊] 世紀帝國4公測版中國人簡介與心得
時間Tue Oct 12 18:36:24 2021
※ [本文轉錄自 AOE 看板 #1XOl4-QJ ]
作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: AOE
標題: [AOE4] 公測版中國人簡介與心得
時間: Sun Oct 10 21:57:15 2021
https://www.youtube.com/watch?v=6aybURgaPwM
簡單講,中國人目前屬於前期弱勢後期強勢的設計
影片5:15後有火蜂窩強度的簡單展示
(這導致中國人被戲稱只要出「一窩蜂」就可以贏了XD)
註:本文文為精簡版,詳細資料請參考以下網址
https://xgodgame.blogspot.com/2021/09/age-of-empires-4-chinese.html
中國的升級用地標不像其他文明只能蓋一個
可以全都蓋,同時蓋也可以,以解鎖新的朝代,但也因此需要消耗更多資源
朝代只升不降,為照著唐宋元明的順序,但也可以跳著解鎖,比如唐直接變成明
也可以回頭蓋舊地標,但朝代不會因此倒退回去
解鎖新朝代以後就不能再有前一個朝代才擁有的效果
也不能建設、生產該朝代限定的建築或單位
明朝的「神道」可以讓玩家重新生產前幾個朝代限定的單位
但其他效果與建築無法重新獲得
比如到了明朝可以軍事單位生命增加10%
蓋神道以後可以再重新生產諸葛弩兵
但無法再擁有城鎮中心產村時間縮短以及建設村莊
另外,如果該朝代未解鎖,即使蓋了神道,也不能建設、生產前朝代限定的單位
比如說你現在到了明朝,想生產諸葛弩兵,還是要回頭把帝國學院和烈日甕城都蓋出來
若於地圖設定的起始時代中選擇黑暗時代以外的時代
比如你選了從城堡時代開始,但朝代一然是從唐朝開始
玩家仍得自行完成各朝代的解鎖條件
而若從帝王時代開始,那麼永遠都是唐朝
https://i.imgur.com/yjkydUF.png
以上是各朝代解鎖條件與效果一覽表
「帝國官員」是很特殊的單位,由城鎮中心生產
可以自動對會產生稅的建築收稅
初始最大攜帶黃金數量為20
生產上限不管何時代都是4人,一樣會佔人口
至於「稅」,其實就是黃金
為各種建築進行生產、累積資源或研發科技時額外產生的
生出來的稅會先放在建築裡面
然後由帝國官員搬運至城鎮中心後,才能變成黃金
搬運途中如果帝國官員死掉,稅會不見,這個要注意
但有一個細節官方沒有說明很壞心
就是如果村民把資源上繳給城鎮中心,稅就沒有了
必須讓村民把資源存放到伐木場、採礦營地、磨坊,才會產生稅
因此如果想讓村民也可以生稅
我們得故意讓村民離城鎮中心遠一點,另外設定資源點才行
攻城器製造所有非常強大的特殊單位「火蜂窩」
是可以造成範圍傷害的火藥單位
但由於它太強了,正式版有可能會改弱
除此之外還有各朝代限定的建築
村莊是宋朝解鎖,人口上限+40
穀倉是元朝解鎖,可存放食物並且生稅
而且六格內農田效率+10%,效果可疊加
寶塔是明朝解鎖,可容納聖物20個
每30秒產生50單位的全部資源,並且每隔一段時間產生稅
整體而言,中國人處於前期弱勢,後期強勢的設計
單挑很容易輸,但打群架時撐到城堡以後會越來越有優勢
他沒有快攻優勢,最好先蓋烈日甕城保護自己
然後趕快蓋天文鐘樓,用它和攻城器製造所生一堆火蜂窩
以及建設皇宮升到元朝,因為元朝是目前加成最好的朝代
雖然中國人的特殊兵種最多,但是換朝代需要消耗很多資源,不划算
火蜂窩其實跟封測版相比已經有改弱了,但它的強度還是高過很多單位
除了一些建築(比如大型箭塔)還是要靠專門的攻城器打
其他單位幾乎可以都靠火蜂窩解決
另外有玩家跟我說帝國官員與其用來監督經濟建築,不如監督軍事建築
比如監督天文鐘樓,這樣一來高血量的火蜂窩就能產更快
或者甚至可以利用這點研究前期快攻的可能性
但我得知這個訊息時已經沒辦法開遊戲來測試了
等正式版出來後大家可以再試試帝國官員怎樣監督會更有優勢
--
新‧RMMH洛克人回憶之館
https://rmmh.blogspot.com/
阿貓阿狗攻略製作中!
https://xgodgame.blogspot.com/2021/04/tuntown-guide.html
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.69.108 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1633874238.A.693.html
推 dlmgn: 元朝最好這樣算不算辱華XD 10/10 22:54
我有去大陸論壇看反應,是還好啦XD
比較多的抱怨是前期太劣勢了
而且封測版在初期是有+2村民的,不知為啥公測版拿掉了,更加劣勢
(但帝國官員的監督能力是一開始就給,也許是在做平衡測試?)
有人說帝國官員監督軍事建築其實很猛
但是中國人的設計真的有點複雜,我一開始也沒搞懂朝代升級與時代升級之間的關係
一開始也不太會想到要如何運用帝國官員,就只會叫他收稅
其他的抱怨就是火蜂窩的強度導致其他獨特單位沒有什麼意願去生產
雖然獨特單位多,但挑不起玩家意願去換朝代來解鎖他們
還不如趕快上城堡時代,去生沒有朝代限制的火蜂窩
雖然每個時代的二個升級用地標都能蓋,但實在太燒資源
已經有人向官方反映第二個地標應該要便宜一點,不然換朝代沒吸引力
另外就是封測版的明朝本來加成是戰鬥單位血量+30%
結果公測版變只有+10%,明朝反而沒那麼大吸引力了
元朝的移動速度+15%反而是個好選擇
關於這點,正式版也許還會再調整
→ Despairile: 不算吧 後勤也是軍事的一部份 10/10 23:20
推 b1236711: 一樓搞錯了什麼 被越強的外族統治 他們越當他自己人 10/10 23:28
推 AdventurerCC: 監督確實不錯,單馬廄當多馬廄用,也可以讓他去監 10/10 23:37
→ AdventurerCC: 督天文鐘樓,迅速量產+50%血的攻城器 10/10 23:37
推 jones17188: 中國貪官流,4分鐘左右上封,貪官監督靶場 打的大英 10/11 00:18
→ jones17188: 叫爸爸 然後說到後期 後期也沒神羅阿拔絲強 我覺得中 10/11 00:18
感謝分享打法,中國人玩法真的要很不一樣
不過不知道正式版會不會開局就給解鎖就是了,要再研究一下
→ jones17188: 國的強力時代就在入宋朝之後快速產村 到帝王時代之前 10/11 00:18
推 SatanSun: 官員+蜂炮 一生監督你一人 10/12 08:37
XD
推 infi23: 我怎麼記得我公測的時候回頭蓋可以退回朝代XD 10/12 10:24
我測的時候不行耶
正式版再看看
推 mn435: 居然沒大清 10/12 18:38
可能是因為時代太晚而且世紀三就有了
四代的歷史定位是中世紀,早期開放投票的時候大家也是選中世紀最多
推 jeffbear79: 居然會有弱勢的時候,這一定乳 10/12 18:39
※ 編輯: h1236660 (36.228.195.218 臺灣), 10/12/2021 18:43:28
推 AirForce00: 想玩清朝去玩三代啊。大量火器,爽啊 10/12 18:58
→ mn435: 只是想説元都有了居然沒清朝 XD 10/12 19:11
推 k9k2k7k0: 帝國官員484在影射收割韭菜(x 10/12 19:30
推 chuckni: 4就3跟2中間啊沒清朝正常,3的時代一也是接明末 10/12 19:50
→ chuckni: 所以其實中國比較偏節奏型文明?靠中期控場製作後期優勢 10/12 19:51
→ chuckni: 那種? 10/12 19:51
正式版可能打法又不一樣,到時再看
※ 編輯: h1236660 (36.228.195.218 臺灣), 10/12/2021 20:27:24