推 SHCAFE: 你兩張圖貼一樣的10/19 09:55
改惹
※ 編輯: HidekiRyuga (114.27.26.50 臺灣), 10/19/2021 09:55:50
推 dogluckyno1: Mode 7 把平面做頂點座標變換吧 10/19 09:55
推 aterui: 當時都是在宣傳可以放大縮小和旋轉2D圖,就進一步的利用吧 10/19 09:56
推 labiron: 學一下美術你就知道了 10/19 10:02
推 shampoopoo: 透視ㄅ 10/19 10:03
推 JACK90142: 這個以前都說是2.5D,就單純用座標轉換的方式,遊戲的 10/19 10:08
→ JACK90142: 原始思維還是2D的。先求得2.5D風格的顯示矩陣,原始的 10/19 10:08
→ JACK90142: 畫面再乘那個矩陣就可以得到顯示的座標再輸出,看起來 10/19 10:08
→ JACK90142: 就是2.5D風格 10/19 10:08
→ GodVoice: 其時我覺得紅白機也幹的到 10/19 10:10
→ ayubabbit: 就算是真3d也是2d投影啊 10/19 10:17
推 yuetsu: 就像現在有些遊戲用3D場景可是人物或物件是2D貼圖那樣吧 10/19 10:23
推 madaoraifu: 畫平面透視圖再讓他動起來就像3D了 10/19 10:24
→ madaoraifu: 在紙上也可以實現這樣的效果 10/19 10:24
→ linzero: 一個用GPU算3D,一個用CPU算3D 10/19 10:33
→ linzero: 人腦用筆跟紙也可以算3D 10/19 10:33
推 sasa22444: 就是道理我都懂 但是鴿子怎麼這麼大 10/19 10:42
推 louispencer: 所以鴿子到底為啥那麼大 10/19 10:47
→ linzero: 肚子餓的時候,看到肉都會變大 10/19 10:52
推 ihfreud: 先有鴿子還是先有鴿子蛋? 10/19 10:57
→ shadowdio: 現在的3D也還是用2D裝的 10/19 10:57
推 yshinri: Mode 7 只能做仿射, 要做透視要另外的硬體支援 10/19 11:07
→ yshinri: 那種效果是在水平空白時間裡去算新的仿射參數 10/19 11:08
→ yshinri: 讓下一排背景顯示時使用不同的縮放才達成的 10/19 11:09
→ yshinri: 這裡有個國外的頻道 RGME 有相關的技術解說: 10/19 11:11
推 madaoraifu: 上面那啥問題?當然是先有雞才有鴿子 10/19 11:11
→ yshinri: 原理其實有點類似 rolling shutter 的成因 10/19 11:14
推 Ahhhhaaaa: 四方形透視 10/19 11:20
→ yshinri: 嗯, 剛才重看了一下, HDMA 那集有示範了原 PO 問的兩款 10/19 11:31
→ yshinri: 是怎麼綜合這兩項功能做出來的 10/19 11:31
推 gekisen: 其實就算是3d也還是用座標啦 xd 10/19 11:44
→ hopewind00: 透視法 10/19 11:45
推 njnjy: 早期最強的應該是銀河風暴 10/19 12:20
推 jpopaholic: 早期最強明明就是X 10/19 12:34