推 sai0224sai: 所以可以說成是換一批新的白紙來適應新環境? 10/17 17:56
→ ppgame: 不是,是指年輕人學習能力比較強 10/17 17:57
推 seer2525: FPX的問題很大部分也是因為LPL方針就是自家戶練 到世 10/17 17:57
→ seer2525: 界賽才知道根本練錯了 10/17 17:57
推 a125g: 老人思考容易固化 年輕人大腦可塑性高 10/17 17:57
→ arrenwu: 年輕人學習能力比較強 這個是為啥啊? 10/17 17:58
→ seer2525: 然後選手心態都不正常了 操作就很多失誤 10/17 17:58
→ arrenwu: 容易固化常見問題是可以擺老,這個不是生理問題吧 10/17 17:58
推 aa851202: 角色池越多越有利,學習力影響角色池多寡 10/17 17:59
推 haasinton714: 因為老人的經驗在新meta下不一定有用 10/17 18:00
推 IaKoMu: LOL這種改版速度 打得久的選手比較有優勢吧 一條路少說要 10/17 18:03
→ IaKoMu: 拿得出5隻以上的角色 還有大局觀 心態等等的因素 10/17 18:03
推 sai0224sai: 學習能力感覺也不算解釋吧 諾貝爾獎得主都是老頭... 10/17 18:03
推 aa851202: 年輕人腦袋庫存內容不多,容易添加新的知識;老人庫存 10/17 18:03
→ aa851202: 占滿東西,要添加新的知識可不容易 10/17 18:03
→ sai0224sai: 要得諾貝爾獎都要有一直持續接收新知識並改良的腦袋 10/17 18:04
推 amos30627: 基本上還是算找年輕白紙來洗啦 每個人都有習慣打法 10/17 18:04
推 sunsptt: LOL就不是越打就一定越熟練的 你三年前練過這隻角色 三年 10/17 18:05
→ sunsptt: 後又回META他裝備技能對的角色基本上全都不一樣了 10/17 18:05
→ aa851202: 諾貝爾獎得主很多人的研究都是從年輕時候開始的,持續 10/17 18:05
→ aa851202: 了好幾十年耶 10/17 18:05
→ aa851202: 單純以獲獎的年紀來看不準確,那可是幾十年的積累 10/17 18:06
推 goodjop11: 經驗跟肌肉記憶有時候是累贅 10/17 18:07
推 sunsptt: 如果每年1+1等於幾都不一樣 諾貝爾獎肯定多一堆年輕人 10/17 18:08
推 arrenwu: 學術圈還不至於搞到30歲就因為生理因素學習能力下滑啦 10/17 18:08
推 AAA891216: 供給需求差太多 老人不能一年打不好 新人 10/17 18:10
→ arrenwu: 是啊 這圈子就養不了那麼多人 10/17 18:10
→ arrenwu: 那些老將假如只能打二軍,不如直接去找其他工作 10/17 18:10
→ bluejark: 老將的問題是他們原本靠硬操作打的地方會打不了 10/17 18:14
→ bluejark: 再來就是角色池與打法改變無法適應 10/17 18:14
→ arrenwu: 這就是叉燒以前提過的:你要當LOL的職業選手,你的生活就 10/17 18:15
→ arrenwu: 得全部封獻給LOL。你全天候就準備練各種角色 10/17 18:15
推 w45T54f: 既有的經濟在lol會阻礙你學習新版本 10/17 18:15
→ w45T54f: 如果年輕人是白紙 老人就是寫滿字的紙 10/17 18:15
→ w45T54f: 你要把字都擦掉再寫新的東西上去 就更浪費時間了 10/17 18:15
→ w45T54f: *經驗 10/17 18:16
→ bluejark: 對於普通人來說角色的調整差沒多少但對他們來說很不一同 10/17 18:16
→ bluejark: 從對線優勢到沒有優勢這差距是很大的 10/17 18:16
推 marktak: 這有很特別嗎 難道職棒選手會天天打電動 10/17 18:18
→ bluejark: 像練角選手拿不出來不是他沒練是練不好怎麼辦就上不了場 10/17 18:18
推 bollseven: 版本在改 對老選手來說某些經驗反而會變成阻礙 10/17 18:19
→ arrenwu: 以LMS來說 我覺得賽區強度是個問題就是了 10/17 18:20
→ arrenwu: LMS強隊不練角他們一樣打得贏 10/17 18:20
→ arrenwu: 到了世界賽才會被吃瓜群眾噹「角色池太少」 10/17 18:20
→ arrenwu: 問題是在LMS的時候他們那角色池就贏到不要不要的 10/17 18:21
→ mic73528: 十幾歲的屁孩怎麼可能學習能力比二三十歲的人強 10/17 18:22
→ mic73528: 諾貝爾得主大多的成就都來自他們20~40歲的研究吧 10/17 18:23
→ mic73528: 你看看愛因斯坦的奇蹟之年也是20幾歲 10/17 18:24
推 j27910681: 所以應該是反應問題吧,就像職業運動員的黃金期一樣, 10/17 18:26
→ j27910681: 你年紀過了反應就是回不去了 10/17 18:26
推 jackjoke2007: 學新東西的機會成本比較低 比較像這種感覺 10/17 18:30
推 wizozd38270: 按這個道理來看李哥真的強 10/17 18:32
推 axion6012: 我main法師角 之前有一版星朵拉和冰鳥強的時候我30場就 10/17 18:36
→ axion6012: 從銀三上金了 10/17 18:36
→ axion6012: 現在就要多很多場 10/17 18:36
→ hijodedios36: 心態才是最大問題 10幾歲把遊戲當工作會很爽 但高 10/17 18:36
→ hijodedios36: 強度訓練下 幾年後你只會覺得倦怠 10/17 18:36
→ hijodedios36: 事實上18歲跟24歲反應速度根本沒差 之前有人做過研 10/17 18:38
→ hijodedios36: 究了 10/17 18:38
→ YukihanaLamy: 二十歲角色摸一場技能就可以上天梯了,三十歲現在 10/17 18:38
→ YukihanaLamy: 只會用450角裝備還搞不清楚,拉姆斯重製成那樣我已 10/17 18:38
→ YukihanaLamy: 經不會玩這遊戲了 10/17 18:38
推 sunsptt: 講心態才奇怪吧 其他職業都願意拼 只有打lol的是草莓喔 10/17 18:47
→ hijodedios36: 樓上 你自己去問職業選手就知道了 10/17 18:49
→ amos30627: 職業心態跟遊戲心態都會不同 這兩個還不一樣 10/17 18:53
推 afu4869: 這應該和經驗和智慧累積 能發揮多大效果有關吧 10/17 18:54
→ afu4869: 其他遊戲也都很吃反應 還是有老將如魚得水 10/17 18:55
推 guogu: 反應速度國外有對玩家做過統計 10/17 18:56
→ guogu: 從17 8歲到大概30歲平均是差不多的 10/17 18:56
→ guogu: 所以lol選手20多一點就退休很可能不是因為反應速度 10/17 18:57
→ Shichimiya: 老了體力下降吧 10/17 18:58
推 longtimens: LOL改動太頻繁,過去的經驗反而會成為阻礙,調個數值 10/17 19:01
→ longtimens: 你算血感覺就不對了,更何況還有裝備技能組改動 10/17 19:01
→ maxablue: 事實上是人生目標改變了 每天十幾小時真的會膩 10/17 19:05
→ maxablue: 體能來講30開始才算是巔峰 以各種運動競技都是這樣 10/17 19:05
→ bluejark: 很容易被忘記的就是LOL現在是用高強度的訓練 10/17 19:09
→ bluejark: 像美國人的訓練就下班放飛了 10/17 19:12
→ bluejark: 像韓國一年打到世界賽完的隊他的訓練時間是別人好幾年的 10/17 19:13
→ bluejark: 跟其他職業化低的電競項目來比可能一年比十年 10/17 19:15
→ bluejark: 舉AHQ以前有LOL跟爐石同一個基地嘛爐石那群超扯的 10/17 19:20