推 arrenwu: 只以建模來說 <- ..... == 10/13 21:05
→ diabolica: ????? 10/13 21:05
→ Ttei: 角色不夠香 結案 10/13 21:06
→ showwhat2: 要做出很香的角色,我覺得也是滿困難的。XD 10/13 21:09
→ showwhat2: 以技術來說,我覺得建模啦、遊戲系統啦,這些其實都還 10/13 21:10
→ showwhat2: 好,因為我們技術相關人員其實不是很缺乏,只是有沒有 10/13 21:11
→ showwhat2: 錢請得動而已。 10/13 21:11
→ rabbit61677: 3d建模就是比資金吧,精細度都是人力堆出來的 10/13 21:11
→ showwhat2: 但問題是你要怎麼做出一個吸引人的故事、讓人課金的角 10/13 21:11
→ showwhat2: 色,這些東西超級困難吧? 10/13 21:11
→ rabbit61677: 頂多就建模老鳥有摸索出來的sop跟快捷鍵加快速度 10/13 21:12
→ bluejark: 原神主要是在渲染畫面上下功夫 10/13 21:15
→ bluejark: 建模這種東西主要還是在角色設計 10/13 21:15
→ showwhat2: 角色設計太難了,可能有人才但不好找。 10/13 21:19
推 ASEVE: 真正困難的是地圖製作的規模,還有活動更新的速度 10/13 21:27
→ showwhat2: 網路遊戲時代不太有人在意這個,都有兩年沒更新的了。 10/13 21:29
→ showwhat2: 不過當時的地圖製作其實也不一定比原神還要來得少就是 10/13 21:29
→ showwhat2: 了。 10/13 21:30
→ showwhat2: 思維的地圖建模和音樂放到現在也是很好。 10/13 21:31
推 devilezio: 與其說有沒有錢不如說有沒有人想出錢 10/13 21:38
→ showwhat2: 看個人啦,遊戲業感覺實在是太辛苦了。 10/13 21:42