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如果只以建模來說。 傳奇當初後期網路遊戲作品就已經可以達到接近原神的等級了。 現在跑去官網看還有多平台營運,只是不清楚玩的人多不多。 思維的後面兩個作品的建模也是頗不錯的。 雖然現在好像也是做手遊、不知道有沒有賺到錢。 我覺得兩者的營運方向是兩個極端。 傳奇就是表面上主打永續經營,但瘋狂產出同類型的產品。 這其實也是我一開始對原神很感冒的理由,因為原神和崩壞三都是動作遊戲。 思維當初作遊戲其實算佛心、品質也好。 但問題是對於遊戲機制的設計概念比較過時,沒辦法、以前遊戲都這樣。 然後也不太會賺錢,神諭之戰課金機制不是很明確。 理論上來說台灣其實是做得出來很好的網路遊戲,只是沒有那個機遇。 聽說還有什麼都市傳說是這些遊戲業經營層玩的都是免洗遊戲…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.124.235 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1634130208.A.85D.html
arrenwu: 只以建模來說 <- ..... == 10/13 21:05
diabolica: ????? 10/13 21:05
Ttei: 角色不夠香 結案 10/13 21:06
showwhat2: 要做出很香的角色,我覺得也是滿困難的。XD 10/13 21:09
showwhat2: 以技術來說,我覺得建模啦、遊戲系統啦,這些其實都還 10/13 21:10
showwhat2: 好,因為我們技術相關人員其實不是很缺乏,只是有沒有 10/13 21:11
showwhat2: 錢請得動而已。 10/13 21:11
rabbit61677: 3d建模就是比資金吧,精細度都是人力堆出來的 10/13 21:11
showwhat2: 但問題是你要怎麼做出一個吸引人的故事、讓人課金的角 10/13 21:11
showwhat2: 色,這些東西超級困難吧? 10/13 21:11
rabbit61677: 頂多就建模老鳥有摸索出來的sop跟快捷鍵加快速度 10/13 21:12
bluejark: 原神主要是在渲染畫面上下功夫 10/13 21:15
bluejark: 建模這種東西主要還是在角色設計 10/13 21:15
showwhat2: 角色設計太難了,可能有人才但不好找。 10/13 21:19
ASEVE: 真正困難的是地圖製作的規模,還有活動更新的速度 10/13 21:27
showwhat2: 網路遊戲時代不太有人在意這個,都有兩年沒更新的了。 10/13 21:29
showwhat2: 不過當時的地圖製作其實也不一定比原神還要來得少就是 10/13 21:29
showwhat2: 了。 10/13 21:30
showwhat2: 思維的地圖建模和音樂放到現在也是很好。 10/13 21:31
devilezio: 與其說有沒有錢不如說有沒有人想出錢 10/13 21:38
showwhat2: 看個人啦,遊戲業感覺實在是太辛苦了。 10/13 21:42