推 CorkiN: 遊戲活得越久數字越來越大蠻正常的吧 10/20 11:50
→ Regneva: D3傷害到京 根本莫名其妙 10/20 11:52
推 Sessyoin: 之前看到神魔那個傷害我還以為是改圖 10/20 11:52
推 papertim: 以前魔獸是不是有過? 10/20 11:52
推 vivianqq30: 通膨習慣就還好吧 但是如果回去玩像DQ之類的只打幾十 10/20 11:53
→ vivianqq30: 幾百 會有傷害很低的錯覺 10/20 11:54
推 iwinlottery: 無量大數 10/20 11:56
推 C4F6: 有玩過數字出現abc的,一開始根本看不懂 10/20 11:56
→ C4F6: 玩到最後還是不懂就沒玩了 10/20 11:57
推 to405011: 不能超過int的範圍 10/20 11:58
推 sssyoyo: 浪費記憶體跟效能 10/20 11:59
推 Lucky0105: 9.9億,再上去數字就太長了,要縮到用科學記號會影響體 10/20 12:00
→ Lucky0105: 驗 10/20 12:00
→ googlexxxx: 沒人用int 了,int數值會亂飄。 10/20 12:07
推 chadmu: 魔界戰記6到京 10/20 12:08
→ chadmu: 不止欸,應該有到垓 10/20 12:09
推 teps3105: 魔獸7版是傷害打最爽的時候 10/20 12:13
→ teps3105: 後來就裝備壓縮了 10/20 12:13
→ holymoon99: 65535 10/20 12:15
推 AdmiralAdudu: 以前看過哪個鋼彈遊戲 數字單位有到恆河沙的 10/20 12:21
→ dz01h: 用long表示log的傷害數值 10/20 12:23
→ xga00mex: 真的到超高數字都是用abc代替了 10/20 12:24
推 googlexxxx: 我想起全境封鎖2還可以用負值幫王復活… 10/20 12:25
推 MoneyMonkey: 看是什麼遊戲,宇宙沙盒就無妨 10/20 12:26
→ MoneyMonkey: 等等,我才買了一然後二出了? 10/20 12:27
→ linzero: FFBE,一開始BOSS HP百萬級,較強的千萬,然後出來億,之 10/20 12:31
→ linzero: 後被打出傷害上限21億多,現在傷害開放到百億 10/20 12:31
推 cycy771489: 楓之谷已經習慣了,膨脹幾京都不意外 10/20 12:35
推 adgbw8728: 要用M B 就受不了了 很不直觀 10/20 12:42
→ jim924211: 超過萬我就受不了了…… 10/20 12:47
推 ZEONEX: 要比數字通膨 先去玩看看日本一的魔界戰記 或是破壞神等 10/20 12:53
→ ZEONEX: 隨便都是兆 京起跳xdd 10/20 12:53
→ HannyaBall: 一個放置系手遊居然能膨脹到這樣也是不簡單(X 10/20 13:03
推 LipaCat5566: 點擊泰坦: 10/20 13:25
推 piyo0604: 魔獸三的RPG圖弄一弄傷害都爆到沒裝萬國碼看不到 10/20 13:27
→ lexacer: 至少到億是不行的 10/20 13:30
推 karta018: 我的戰鬥力是53萬 10/20 13:36
推 speedingriot: 只能接受到65535 10/20 13:45
推 au6vmp5846: 其實數字不是重點 是環境 數字破兆的都玩過了 10/20 14:26
推 winiS: 魔界戰記,數字大到看不懂滿爽的 10/20 14:34
→ uu5l4yk6u: 像瑪英一樣設定對怪物最大傷害 結果怪物升階變相壓縮玩 10/20 14:36
→ uu5l4yk6u: 家屬性XD 10/20 14:36
→ uu5l4yk6u: 不過幾年前的改版大幅提升追加傷害就一樣會通膨了 10/20 14:39
→ fkzj: 不少卡片遊戲都這樣啊。攻防都幾百幾千起跳,可是十位數和 10/20 14:55
→ fkzj: 個位數好像都沒有出現過0以外的數字;那為何不直接去掉算了 10/20 14:56
推 DMGA: 到萬就不能接受了,整個遊戲有最大最小值,可以用比例去調平 10/20 17:30
→ DMGA: 衡,硬要寫到血跟傷害都破萬 10/20 17:30
→ DMGA: 就會覺得很像修仙三國台戰遊戲 10/20 17:30
推 qd6590: Pad 42億跟21億 當初聽到想說三小== 10/20 18:56