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如題 還是說不能這樣比…? 提及推文建議 像是漫改作品 同樣的故事用兩種不同呈現方式 動畫畫面要做好幾次 部門有很多 工作人員也很多 但想到整體要長什麼樣可以多討論 尤其角色 用畫的可以直接讓它符合滿意長相 真人電影則是從現有的人去挑 (還有很多 大家應該都比我懂) 拍電影的話 等演員檔期、搭景、組工作團隊 角色長怎樣就要看能找誰了 如果有爭議 還是贊助商要推人 不太可能想找誰就找誰 誠心發問>< 兩個比起來哪個工程比較浩大? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.108.56 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1634516226.A.38D.html
hk129900: 沒得比 這兩樣的上下限太大了 一點意義都沒有10/18 08:20
Freeven: 你的工程浩大是指成本還是分工??10/18 08:21
SLEEPNIGHT: 如果比誰能小成本,真人應該可以壓到比動畫低10/18 08:21
ballby: 當然不能這樣比10/18 08:23
Freeven: 內褲假面就只用一個禮拜拍出來,成本真的低10/18 08:24
dodomilk: 要浩大都可以很浩大,上限難以估計,無法比較10/18 08:24
dodomilk: 不過真人的下限比較低,不用幾個人就能拍出一部電影10/18 08:25
哦哦 可是真人的話很難完全做到腦中的樣子?雖說劇場版也不是100%…
ComeTureLou: 知道了 不能這樣比 等等刪文10/18 08:26
dodomilk: 不過這個就大哉問,你得問得具體點、精準點。10/18 08:26
dodomilk: 譬如銀魂劇場版和銀魂真人版哪個工程比較浩大之類的10/18 08:27
※ 編輯: ComeTureLou (223.136.108.56 臺灣), 10/18/2021 08:27:34
dodomilk: 呃,你覺得動畫劇場版不用宣傳行銷? 10/18 08:27
ComeTureLou: 好的 謝謝建議 10/18 08:27
JER2725: 皮克斯和迪士尼的動畫成本不輸商業真人電影 10/18 08:28
arrenwu: 這倒也不用刪文就是了 10/18 08:28
ComeTureLou: 也要宣傳啦 我主要是想說經紀公司那塊 10/18 08:28
dodomilk: 這不用刪文啊,比一堆廢文有料多了 10/18 08:29
peter080808: 拍電影難度大多了 10/18 08:29
lomorobin: 演員有經紀公司安排宣傳活動,同樣的聲優也有啊… 10/18 08:30
對XD 我打完之後想想 聲優也有XD 這樣的話我更不知道哪邊花費的時間與金錢更多了
dodomilk: 嗯...有很多「慘遭真人化」的ACG真人版,拍起來真的沒很 10/18 08:31
dodomilk: 難,只是因為拍得太爛所以沒有引進台灣 10/18 08:31
dodomilk: 譬如暮蟬就有真人版電影,這就被當成黑歷史 10/18 08:32
yusakoji: 看推文才知道暮蟬有真人版@@ 10/18 08:33
hk129900: 暮蟬的劇本還算是比較好拍的 幽遊白書都能舞台劇 10/18 08:35
dodomilk: 舞台劇又是另一回事了吧,我覺得不要一起討論比較好10/18 08:36
※ 編輯: ComeTureLou (223.136.108.56 臺灣), 10/18/2021 08:38:32
allanbrook: 兩邊都是牽連到幾百人的東西 差不多啦 10/18 08:40
allanbrook: 實拍會遇到動畫沒有的問題 但動畫也有實拍沒有的問題 10/18 08:41
allanbrook: 你說實拍沒辦法拍出100%的畫面 反過來說不就是動畫 10/18 08:42
allanbrook: 完全沒辦法靠隨機效果 不會有開拍看臨場反應的亮點 10/18 08:42
allanbrook: 動畫只要分鏡確認 開始做原畫之後就幾乎沒有更動的可 10/18 08:43
allanbrook: 能了 10/18 08:43
ComeTureLou: 謝謝樓上回答 沒有想到臨場的亮點這件事XD 對啦 有 10/18 08:47
ComeTureLou: 時候意外反而會出現很棒的東西! 10/18 08:47
roger2623900: 還是要看投入資源啊 兩邊上下限都很高 10/18 08:47
qss05: 如果單一作品同樣劇本,不考慮演員跟聲優這種人為問題呢? 10/18 08:57
qss05: 不過如果是科幻片,也都是綠幕拍攝,好像除了主角是不是虛 10/18 08:57
qss05: 構的…好像差不多意思,文藝類的好像真人比較省錢?畢竟景 10/18 08:57
qss05: 都可以現成不用重繪? 10/18 08:57
mosuta23179: 好萊塢的規模甚至是跨國層級的,拍電影上下限差太多 10/18 09:17
mosuta23179: 了 10/18 09:17
rofellosx: 看哪一國拍 10/18 09:18
rofellosx: 日本很明顯都成本較低 10/18 09:18
ghostxx: 比製作時間大致上電影快很多,比工程或金錢是看預算 10/18 09:26
googlexxxx: 拍電影看你是請多大咖,請到那種超大咖的一次就把經費 10/18 09:48
googlexxxx: 噴光了 10/18 09:48
fman: 前面有版友說到兩者的上下限差太多,以動畫來說一集成本約一 10/18 10:25
fman: 千萬,劇場版約1~2億,但電影低成本可以很低,像《一屍到底 10/18 10:26
fman: 》的成本才300萬,新人演員導演+速戰速決,這預算連一集動畫 10/18 10:26
fman: 都拍不出來,但如果真人版要講上限,一個大咖明星就遠遠超過 10/18 10:27
fman: 以上單位都是日幣 10/18 10:27
vm4m06: 就真人的上下限很大,電影我聽到的最低的成本價是100w台 10/18 10:38
vm4m06: 幣,雖然結果是慘不忍睹 10/18 10:38
vm4m06: 動畫這個錢大概只能出幻燈片,聲優找親友團當義工之類的 10/18 10:39
vm4m06: 動畫是要靠堆疊作畫張數達到「作品會動」,這個過程的工就 10/18 10:42
vm4m06: 是不能少,所以很難壓低成本 10/18 10:42
vm4m06: 真人演員會自己動,所以有便宜的作法,但是所有品質要提 10/18 10:44
vm4m06: 升都是錢 10/18 10:44
vm4m06: 所以上限很高,好萊塢的大片成本大約一億美金,全球宣傳再 10/18 10:45
vm4m06: 砸一億美金 10/18 10:45
leeberty: 低成本名作我第一印象是厄夜叢林,3萬鎂超低預算卻賺進2 10/18 10:45
leeberty: .4億鎂票房,20年後2019還改編遊戲 10/18 10:45
www8787: 錢的因素太浮動 乾脆算壽命最公平 花費=多少人*多少壽命 10/18 10:50
vm4m06: 低成本電影的作法就是就地取材,佈景純天然,演員也找便宜 10/18 10:56
vm4m06: 的,bam 也少用,純吃劇本的文字功力和導演的取景來決勝負 10/18 10:56
exam0: 100萬台幣不錯了,我在美國拍過只有24萬台幣的獨立製片 10/18 10:57
audi1005: 上下限差太多 很難比較 10/18 12:00