精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述 《qscf753 (肥宅不要森77雖然很可愛)》 之銘言: : 然後開始會有聲音檢討台灣市場怎樣,人才怎樣,政府政策怎樣 :   : 運動 電競 電影 acg 觀光 :   : 相信還有更多產業能套用我上面講得公式,只是我沒想到。 : 台灣人似乎恨不得自己十項全能,人家慢慢探討摸索發展出來的成熟產業,台灣人只要比 : 不上就會開始自怨自艾。 :   : 卻忘記我們的半導體和公衛體系也是世界前幾的。 :   : 我覺得不用老是覺得台灣這裡不好那裡不好,實在不用去比較台灣本地的產業的發展的如 : 何,就算完全為零也無所謂。 :   : 作為acg的受眾我只在乎能否看到玩到好作品,是不是國產一點都不重要,能否存活讓市 : 場決定。 :   :   :   :   半導體跟公衛醫學不就是過去台灣學生的第一跟第二志願 台灣大學科系排名前面的都是理工 代表一個國家哪個強就是看人才都去哪吧 當然也有像手塚那種讀醫卻跑出來畫漫畫的 但是在台灣太少了,電機跟醫學系幾乎是讀了就做 這點不知道有沒有懂日本大學的 日本文理組人數有差很多嗎 我自己是覺得日本文組應該也很多人愛 畢竟日本比起台灣,ACG這類文學創作強太多 台灣當然不是沒有厲害的 但是因為投入的人少,自然作品也少 社會風氣影響很大 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.6.23 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1634524176.A.F1A.html
qpb852qpb742: 日本文組分數比理組高不是嗎?10/18 10:33
killme323: 日本文組地位比較高10/18 10:33
mquare: 台灣就代工很強 幫人培養IP 簡單說是一個好下屬10/18 10:33
Landius: 當編輯的多還是當創作者的多?10/18 10:34
TNPSCG: 日本大手企業的新人不論文理組起薪都相同10/18 10:36
homeboy528: 台灣畫技強的繪師不少,確實很多在幫日本動漫畫代工10/18 10:37
台灣動畫師幾乎都去日本無誤,還有在C恰發表手稿 ※ 編輯: Sinreigensou (101.10.6.23 臺灣), 10/18/2021 10:38:37
devilkool: https://reurl.cc/2oYRyv 雖然是四年前的事10/18 10:39
devilkool: 結合上面說的日本大企業新人文理組起薪一樣,那對日本10/18 10:41
devilkool: 學生來說課業壓力較低的文組科系很有吸引力10/18 10:41
marktak: 不是耶 公衛什麼路人10/18 10:42
devilkool: 不過他們熱門的文組科系也跟創作沒什麼關係......10/18 10:42
文組也可以當編輯啊 還有開出版社etc
devilkool: 不少厲害的創作者也是理組出身10/18 10:43
homeboy528: 公衛不是路人阿,各醫學院分數都超高欸...10/18 10:44
※ 編輯: Sinreigensou (101.10.6.23 臺灣), 10/18/2021 10:45:38
jason401310: 日本文組多也是銀行業,跟ACG有啥關係10/18 10:55
Luvsic: 一堆文組跟創作無關,拿文理組來談我是覺得沒啥意義啦10/18 11:01
jason401310: 拿大學選組當作藝術創作的發展依據還滿奇怪的==10/18 11:02
Luvsic: 一味的區分文理恐怕才是變相在阻擋這兩者間的交流,加深彼 10/18 11:04
Luvsic: 此刻板印象 10/18 11:04
那給你分析為何台灣不像日本有蓬勃發展的ACG囉 ※ 編輯: Sinreigensou (101.10.6.23 臺灣), 10/18/2021 11:11:57
maple2378: 日本文組分數沒有比理組高多少 基本上除了熱門科系如 10/18 11:21
maple2378: 法商醫以外都差不多10/18 11:21
devilkool: 以漫畫來說日本也是發展了幾十年才有現在的地位啊10/18 11:23
maple2378: 日本主要還是就業環境完善,各行各業都有足夠的發展,10/18 11:23
maple2378: 文創藝術領域市場也夠大,跟台灣全力發展半導體產業差 10/18 11:23
現在國際化時代 市場根本不是問題 台積電市場做到全世界去
maple2378: 別很大 10/18 11:23
devilkool: 編輯的訓練也和文組沒什麼關係 10/18 11:24
※ 編輯: Sinreigensou (101.10.6.23 臺灣), 10/18/2021 11:28:50
devilkool: 市場當然是問題,因為會影響行銷的方向 10/18 11:30
devilkool: 有限的預算怎麼下在刀口10/18 11:31
devilkool: 與其看日本不如看韓國條漫怎麼崛起的10/18 11:32
行銷嗎 這點確實是嚴重不足 例如很多台灣網遊都是倒了我才知道有這遊戲 韓國條漫就是大量下Google廣告啊 到哪裡都看得到 ※ 編輯: Sinreigensou (101.10.6.23 臺灣), 10/18/2021 11:34:55
jason401310: 國際化市場就是問題啊 要跟其他已經發展二三十年的比 10/18 11:41