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https://twitter.com/gamerescape/status/1448151521540009988?t 這家媒體的資料因為檔名太好猜被玩家拆光光, 吉田表示: 總之reddit上有部分的職業完整體系 https://reurl.cc/yeYErq 數字部分參考參考就好,機制比較不會改 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.2.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1634109693.A.5B9.html
Solid4: 看起來跟之前洩漏的沒差多少 10/13 15:26
asd1: 情報解禁應該是今晚八點? 目前只知道fami通會做職業介紹 10/13 15:26
asd1: 電擊會做新地圖跟ID相關的東西 然後都會有吉田的訪談 10/13 15:26
kducky: 還是希望如果連技只有單一選擇沒有分枝,可以學劇情整合 10/13 15:29
kducky: 成1個鍵,像Gunbreaker這次的子彈連技 10/13 15:29
white841230: 看起來召喚的基礎召喚獸(火土風)可以叫大隻的了 10/13 15:35
LittleJade: 不可能都合成一顆的,那是他們操控操作難度的方法 10/13 15:35
LittleJade: 絕槍是因為90級有新技能所以那部份簡化 10/13 15:36
iam0718: 希望武士能精簡點 按錯一個損失的DPS超恐怖 10/13 15:36
hyakkiyagyo: 上限給高當然懲罰也要高啊 說啥呢 10/13 15:43
asd1: 看起來是沒鎖web server的目錄 直接被看光光XD 10/13 15:46
hoe1101: 反正晚上八點就知道了 10/13 15:48
b325019: 也太智障w 10/13 15:48
siyaoran: 所以沒人外漏? 只是媒體耍蠢? 10/13 15:49
LittleJade: 外洩是上週啊,今天這個是有媒體耍笨 10/13 15:50
asd1: 這個是不同案件啊 10/13 15:51
asd1: 然後再看晚點會不會有人放槍設錯時間提前放出來XD 10/13 15:51
Yanrei: 會不會是自演XDD 10/13 15:56
asd1: 這個實在沒啥好處啊 放檔案出來他網頁點閱率反而會下降 10/13 15:57
asd1: 而且這家也是固定會做FF14的一些訪談 跟官方關係應該不錯 10/13 15:58
asd1: 補個AF5的圖 之前PLL有秀過A4印刷版就是了 10/13 15:59
asd1: https://imgur.com/a/JO6jH0S 10/13 15:59
lovelylion2: 檔案被偷走賺不到網頁瀏覽數啊,虧了 10/13 15:59
lovelylion2: 法米通當初4.0是唯一有做技能彙整的,全世界都看他 10/13 16:01
lovelylion2: 們家,結果那篇記事閱覽數超高 10/13 16:01
lovelylion2: 後來5.0其他媒體才學乖跟著做技能彙整 10/13 16:01
LittleJade: 彙整相當於懶人包,大家都愛看懶人包XD 10/13 16:03
b325019: 沒賺到點閱虧爆了 10/13 16:06
robo3456: 這家拿到的職業都滿熱門的,挺虧 10/13 16:06
asd1: 看他們文字介紹有沒有料了 10/13 16:08
asd1: 如果有吉田訪談的話 照之前經驗應該每家都會給一些獨家XD 10/13 16:09
LittleJade: 召喚不死鳥不用再兩招輪流按,腦死按同一顆XD 10/13 16:13
Solid4: gamerescape ffxiv區是我最常用的英文wiki,資料比console 10/13 16:21
Solid4: gameswiki那邊詳細,又比非維基格式的資料站(garlondtools 10/13 16:21
Solid4: 之類的)簡單易懂 10/13 16:21
as30385438: 槍刃那個單純是設計不良而已 10/13 16:59
LittleJade: 是說現在combo沒分歧的才是少數吧 10/13 17:29
garoz: 當初看職業介紹講絕槍是彈鋼琴,練上去發現應該是設計問題 10/13 17:31
garoz: ,子彈連分三鍵有點莫名奇妙,為什麼不能像赤魔連段打完直 10/13 17:31
garoz: 接變成赤神聖( 10/13 17:31
LittleJade: 現在新的設計方向應該就是這樣了吧,非基礎combo都用 10/13 17:54
LittleJade: 同一顆按鍵去延伸,騎士從Confiteor延伸出的新combo 10/13 17:55
LittleJade: 就是這樣 10/13 17:55
joyo21114s: 這個訪談問過類似問題 就不想讓玩家太簡單操作 10/13 17:56
LittleJade: 基礎combo不太可能也變成一顆去做,訪談說過NPC變那樣 10/13 17:57
LittleJade: 就真的是要簡化操作,因為要考慮到NPC的職業和玩家 10/13 17:58
LittleJade: 用的職業不一定是一樣的,突然叫補師玩到大的人去玩 10/13 17:58
LittleJade: 龍騎太不友善了XD 10/13 17:58
Cishang: 簡化就簡化阿 FF14不就是走輕鬆向 搞一堆很爛的麻煩操作 10/13 18:06
Cishang: 要幹嘛 要增加操作難度也不需要增加按鍵的用法 最基本的 10/13 18:07
Cishang: 123 光是排列組合就有9種 配上一個終結技就能當9組連技 10/13 18:08
Cishang: 這樣不是很有趣嗎 10/13 18:08
asd1: 所以才有遊戲裡才那麼多職業可以選啊 要簡單我就機工開心打 10/13 18:11
asd1: 喜歡挑戰的可以玩天花板高的 10/13 18:12
asd1: 有些玩家還覺得現在的迴圈太簡單沒挑戰 總是要找個平衡點 10/13 18:15