推 thelittleone: 遊戲改編的更容易爆死 10/17 09:03
推 rock30106: 遊戲改編的容易鋪陳不夠,變成粉絲向 10/17 09:05
推 vm4m06: 載體不一樣,故事的節奏也不一樣啊 10/17 09:06
→ rock30106: 然後粉絲又不買單,就爆了 10/17 09:06
推 ShaiMo: 遊戲改編我都當作是遊戲宣傳片看 XD 10/17 09:06
→ aa851202: 真尬的漫畫就不會被翻拍動畫了 10/17 09:08
推 vm4m06: 漫畫其實在閱讀體驗上是最接近動畫的,小說跟遊戲各自有 10/17 09:10
→ vm4m06: 載體轉換上的問題 10/17 09:10
推 a547808588: 漫畫強的,甚至分鏡直接抄都行 10/17 09:11
推 D122: 文字沒啥畫面 所以很吃編劇的腦袋思考 10/17 09:12
推 vm4m06: 不只是美工,「劇本本身就不是為動畫設計的」也是硬傷 10/17 09:16
推 vm4m06: 手遊通常會為了豐富遊戲內容而出許多腳色,但超多的人物以 10/17 09:18
→ vm4m06: 及劇情以及設定擠在只有12集或是24集的動畫裡本身就不適 10/17 09:18
→ vm4m06: 當 10/17 09:18
推 vm4m06: 小說的話,一堆都是吃文字描寫出來的當下情感,本來就不是 10/17 09:21
→ vm4m06: 畫面的東西要轉成畫面並不好轉 10/17 09:21
推 vm4m06: 漫畫的圖片和文字量是跟動畫最接近,腳本轉換起來的門檻是 10/17 09:23
→ vm4m06: 最低的 10/17 09:23
推 john0421: 漫畫有分鏡 小說是因為監督取捨導致有些劇情被省略 10/17 09:25
推 vm4m06: 至於「參考讀者的意見邊畫邊改」這點我不覺得是優點,因 10/17 09:25
→ vm4m06: 為這等於是作者告訴讀者「我沒有為故事設計大綱,讀者說 10/17 09:25
→ vm4m06: 什麼我畫什麼」 10/17 09:25
推 jeffbear79: 只要不是真人化就好 10/17 09:25
推 CH1NGA: 遊戲當初劇情設計就不是劇本模式了 10/17 09:26
推 RbJ: 功力問題,輕改問問銀鍊,人家多半都能改出不錯的成品 10/17 09:28
→ bnn: 漫畫已經提煉過一遍節奏分鏡了 劇本可以參考再思考一遍 10/17 09:32
推 chenitsung: 遊戲改編的也要看遊戲類型啦,如果是AVG就很好改,像 10/17 09:37
→ chenitsung: 石頭門、FATE 10/17 09:37
推 iwinlottery: 漫畫已經給你分鏡了 10/17 09:39
推 HyperLollipo: 難怪化物語的動畫分鏡那麼特別 10/17 09:44
推 shanjie: 內心獨白多的難度都比較高吧? 10/17 10:02
→ shanjie: 像是前陣子的安達與島村,小說雙視角+雙方大量內心戲 10/17 10:04
→ shanjie: 動畫就比較難表達得好了 10/17 10:05
→ shuten: 漫畫已經有分鏡,小說常常是旁白和內心戲一大串 10/17 10:07
噓 jeeplong: 工三小 10/17 10:52
→ jeeplong: 我連你這篇都覺得尬了 根本就自己感覺的問題還分漫改和 10/17 10:53
→ jeeplong: 原創 10/17 10:53
噓 suiminkusuri: 尬不尬跟有沒有讀者回應是有什麼關係== 10/17 10:56
→ suiminkusuri: 而且尬到底是什麼 是指劇情不好看還是無聊 10/17 10:57
噓 afking: 共三,這邏輯那瘋狂更新的網小豈不是最優秀 10/17 10:57
→ gaha: 美好世界的漫畫還一堆分鏡參考動畫咧。 10/17 10:59
→ suiminkusuri: 後半段觀點變成沒讀者回應的作品=爛 真的有趣 你以 10/17 10:59
→ suiminkusuri: 為寫小說做動畫的人都不會用SNS嗎 10/17 10:59
噓 godlike612: 是故事節奏跟載體差異的問題 10/17 13:16
推 siyaoran: 石頭門真的強 10/17 14:18
→ neoarfie: 我立於百萬生命之上就是反例啊 10/18 05:30