推 dennisdecade: 銀河惡魔城系列就差不多這樣吧 10/13 19:10
惡魔城基本每代都會多新東西喔
銀河戰士是基本完全沒變XD
※ 編輯: carotyao (1.34.206.181 臺灣), 10/13/2021 19:11:42
推 qweertyui891: 彈幕遊戲? 10/13 19:12
→ lomorobin: 樓下說這甚麼小品遊戲居然賣60鎂 10/13 19:12
其實我覺得真的很厲害
27年什麼東西都不用加就可以做很棒又不會被嫌單調
→ carotyao: 飛機我玩比較少 不過雷電1-4印象中好像真的沒變XD 10/13 19:12
推 gully: 洛克人啊 10/13 19:13
洛克人一直有加東西啦 不多但還是有
系統也有改 銀河戰士是系統都完全不改的XDDD
推 sk131: 惡魔城光ps3年代變成偽惡魔獵人就變超多了... 10/13 19:13
※ 編輯: carotyao (1.34.206.181 臺灣), 10/13/2021 19:15:32
推 Theddy: 現在正夯的D2R啊 除了畫面更新 其他照舊 連伺服器都一樣 10/13 19:13
→ sk131: 有加新東西就算的話洛克人絕對不是,滑行集氣合體是慢慢加的 10/13 19:14
→ charlietk3: 棋類遊戲和貪吃蛇 10/13 19:15
推 bobby4755: 遊戲大全51 10/13 19:15
推 Nuey: DQ不是也差不多 幾乎沒變 10/13 19:16
推 vsepr55: Metroid 20幾年前要素就很多了 10/13 19:16
→ vsepr55: 只是關卡現在看來不太行== 10/13 19:16
推 ftes: 賽車類的呢 10/13 19:16
推 butten986: 遊戲大全,百年不退 10/13 19:16
推 r30307: 是反擊,我加了反擊 10/13 19:17
推 l22573729: 雷電每一代都有微調很多東西 10/13 19:18
推 johnny3: 模擬飛行 再怎麼模擬都只是現實飛機操控 10/13 19:19
推 sk131: dq還是有在做變化啦... 要每代都沒新系統的很少吧 10/13 19:20
推 hitsukix: 其實老粉應該只覺得有出就好了XD 10/13 19:22
推 knight791211: 有些系列還是別變的好 變了就等著島 10/13 19:24
推 sk131: 樓上你害我想起龍戰士,5代變太多根本新遊戲,果然就掛了(ry 10/13 19:25
→ sk131: 啥你說有出個6代手遊,有這東西? 10/13 19:26
推 xxx60709: Dread的QTE我覺得很拉基,專婊看到過場就放鬆的玩家 10/13 19:26
推 smile1219: 機戰有改變嗎?。看起來差不多 10/13 19:27
推 speedingriot: Dread加了EMMI這個限定區域的追逐戰也算有改變吧? 10/13 19:31
推 r30307: EMMI就比較像是zero mission的延伸 其實也不算新了 10/13 19:33
推 hankedwu: 超級機器人大戰啊 10/13 19:36
→ hankedwu: 機戰有變的全死光了 10/13 19:37
推 ernie1871: 機戰之前看板上討論 好像改了新東西就爆死 然後又修正 10/13 19:38
→ ernie1871: 回原來的樣子 10/13 19:38
推 andy0481: 機戰改變的全死了 最後回歸V的老玩法才終於有起色了 10/13 19:39
推 l22573729: 機戰就我們老害不接受新玩法,唉版上講過好多次了,雖 10/13 19:46
→ l22573729: 然所有掛機戰名字的遊戲我都有買但老害的力量是巨大的 10/13 19:46
推 fuchengisme: 希望可以出泳裝DLC 10/13 19:49
推 MADAOTW: 機戰不是有乳搖?這是進步象徵 10/13 19:54
→ l22573729: 沒有,有乳搖的那幾代銷量沒特別高 10/13 19:57
→ l22573729: 搖最兇的og系列銷量很低 10/13 19:57
→ l22573729: 現在機戰乳搖也不多了,VTX沒有什麼印象深刻的乳搖 10/13 19:57
推 SaikiKusuo: dread的qte又不是劇情中 打架中qte反饋感很好呀 10/13 20:05
推 zeal63966: 乳搖基本上不影響銷量 10/13 20:25
→ zeal63966: 甚至可能還是扣分向? 10/13 20:26
推 IB1SA: 這就老任屌的地方 養ip之神 10/13 20:27
推 tim860628: Dread的QTE我覺得很讚耶 10/13 20:31
→ robo3456: 跟最後BOSS對尻很爽欸 10/13 20:32
→ karta273745: 覺得這代很無聊的可以考慮拚看看100%全收集 10/13 20:52
→ karta273745: 他平台都設計的很巧妙 需要一些技巧才能過 10/13 20:53
※ 編輯: carotyao (1.34.206.181 臺灣), 10/13/2021 21:04:44
→ ringtweety: 這代設計很讚吧 當你以為你操作突破原本設定的極限 10/13 21:09
→ ringtweety: 殊不知遊戲已經跟你說這也在設計裡面 10/13 21:10
推 gn0111: 機戰 10/13 21:29
→ lanstype: 俄羅斯方塊? 10/13 21:33
推 dukemon: 表面上初玩看起來是一本道,看到其他玩家鑽研各種路徑才 10/13 21:58
→ dukemon: 知道自己只不過是玩到皮毛 10/13 21:58
推 gekisen: Dread的反擊持續長到看到光挖個鼻孔再按都來得及 10/13 22:18
→ gekisen: 另 追逐戰從0點任務就有了 融合也有躲避sax的橋段 其實em 10/13 22:20
→ gekisen: mi不算新要素 但逼迫力比較高是真的 10/13 22:20
推 kf01234: 沒有愛是看不出改變的 你只是不喜歡而已 10/14 01:14
推 onnax: 這種遊戲才是最難做的,遊戲設計師的創意會很直觀的體現在 10/14 14:38
→ onnax: 操作引導跟關卡暗示 10/14 14:38