→ dashed: 所以你可以看到那些遊戲有人玩啊 10/20 11:31
推 a221657947: 想當初我楓谷魔力爪一下打400就滿足了 10/20 11:32
推 papertim: 通膨啊,數字往上加玩家也只是吐槽一下,砍傷害可是會 10/20 11:32
→ papertim: 暴怒推坑的 10/20 11:32
→ f59952: 給你看看程式運算的多快(? 10/20 11:32
推 Antihuman: 表示又是一個數值膨脹嚴重的糞game 10/20 11:32
推 bluecsky: 通膨阿 遊戲放久了要給玩家成長的感覺 最直觀就是數字 10/20 11:32
→ bluecsky: 幾百 幾千 幾萬 幾十萬 幾百萬 每一款都是這樣成長下去 10/20 11:33
推 Koyomiiii: 貨幣通膨 傷害也會通膨 10/20 11:33
→ kterry01: 魔界戰記表示: 10/20 11:33
→ f59952: 其實可以靠防禦值壓低傷害的數字 讓介面乾淨一下 10/20 11:33
推 tzyysang: 真的數值膨脹型遊戲都是用科學記號/浮點數表示法的 10/20 11:34
推 jack0204: 你沒看過京喔? 10/20 11:34
→ khfcgmbk: 我覺得介面乾淨程度很影響有限啊,難道後面要用科學記號 10/20 11:34
→ khfcgmbk: 表示傷害了嗎? 10/20 11:34
→ khfcgmbk: *很影響遊戲 10/20 11:34
推 babuturtle: 通膨放越晚處理傷害就越大啊 10/20 11:35
推 CactusFlower: 你也好幾億micro gram啊 10/20 11:35
推 louis0724: 魔界戰記歡迎你 10/20 11:35
推 Sessyoin: 爽 10/20 11:35
推 hermis: 看看那個tap titan,二十六個英文字都用上了www 10/20 11:35
推 tw15: 就很多人認為爽啊 10/20 11:36
→ tw15: 不然早改掉了 10/20 11:36
→ hermis: 我記得印度的無量大數是十的六十八次方,幾億而已沒問題啦 10/20 11:36
推 vancepeng: Tap titan aa ab ac ad 10/20 11:37
噓 bomda: 爽 10/20 11:38
推 Bigzha: 樓下支援鋼彈傷害圖 10/20 11:38
推 Strasburg: 要看攻擊通膨去看過氣的神魔之塔 10/20 11:38
→ wedman: 支援來了 10/20 11:38
太神啦
推 necrophagist: 畫面會跳數字的遊戲我根本玩不下去 有夠醜 10/20 11:39
推 Lucky0105: D3: 嫩,D3都通膨到千兆了 10/20 11:40
※ 編輯: khfcgmbk (101.12.16.38 臺灣), 10/20/2021 11:40:33
→ CorkiN: 你可以用透明字型 10/20 11:40
推 KJC1004: 硬派寫實的通膨啊 10/20 11:41
推 shampoopoo: 就是看起來會很爽 10/20 11:41
推 andy920314: 楓谷的傷害一直在通貨膨脹啊 10/20 11:41
→ CactusFlower: 小兒科 10/20 11:42
→ lbowlbow: 魔界戰記打從一開始就給你超高極限了 10/20 11:42
→ tim012345: 覺得是難度跟傷害~難度高低~結果傷害都跳那樣~很不明顯 10/20 11:43
→ lbowlbow: 點點點遊戲很多從aa到zz的 10/20 11:44
推 ayubabbit: 魔界戰記不是都出現京了 10/20 11:44
→ bluelamb: 看上面那個影片 突然覺得美食獵人一點都不通膨了 10/20 11:44
→ su4vu6: 戰力膨脹是最簡單的處理方式阿 10/20 11:44
→ tim012345: 例如你難度逐漸變高~結果傷害都顯示100~很難顯示成長~ 10/20 11:44
推 C4F6: 時空貓可以打到億,不過很難打出來 10/20 11:44
推 helba: D3: 10/20 11:45
→ su4vu6: 不膨脹去平衡 超難 10/20 11:45
推 C4F6: 也不是很難,如果抽角夠歐 10/20 11:46
→ oasis404: 神魔不就這樣?數字越來越膨脹 10/20 11:46
→ iwinlottery: 有京的 10/20 11:47
推 padye: 白貓: 10/20 11:50
→ kinuhata: 不然你從1等練到300等傷害只加個1000能看嗎 10/20 11:50
推 eattheapple: 啊就真的很醜啊 所以我楓谷直接透明字型 10/20 11:55
推 hankiwi: 魔界戰紀: 10/20 11:57
→ davidliudmc: 幾百到幾千不是通膨 幾千到幾億是通膨 10/20 12:02
→ tindy: 億算啥...很多遊戲後期都用科學記號了 10/20 12:10
→ cat05joy: 糞GAME通常有一個特點 就是數字都很大 10/20 12:10
推 e5a1t20: 龍族拼圖隨便打就跳整排2,147,483,647給你看 10/20 12:12
推 zjing: 科學記號再上去還有大數記號 數學家都幫各位想好了 10/20 12:17
噓 inoce: 戰力通膨啊 10/20 12:20
→ NewCross: 玩三群M打都幾千跟幾萬而已 但世界王血都超厚就算扛的住 10/20 12:20
→ NewCross: 也是打到快睡著 10/20 12:20
→ inoce: 跟房價一樣 10/20 12:20
推 laugh8562: 早期魔力爪能打2 300百? 你是鬼吧== 10/20 12:22
→ henry1234562: 看你是沒玩過D3喔 才幾億也太少了吧 10/20 12:27
噓 ridecule: 為了把王打死啊 不然? 10/20 12:27
推 s51007john: D3的傷害可以到兆喔 10/20 12:30
→ OyAlbert: 戰力通膨R,當王血防越來越厚你傷害不跟上是要打毛 10/20 12:34
推 Remix00: 傷害是最直接的提升啊 你把血或治癒拉高也沒有那種提升感 10/20 12:36
→ a2156700: 老遊戲不通膨是要怎麼賺錢 10/20 12:38
推 stardust7011: 所以我現在都開透明字型,反正你只要知道這招下去可 10/20 12:50
→ stardust7011: 以削多少王的HP就好 10/20 12:50
推 kirkno123: 傷害真的砍不得 可以參考poe3.15改版。rpg遊戲最重要 10/20 12:51
→ kirkno123: 的自然是角色的成長 所以改版/升級不可能不增加能力 10/20 12:51
→ kirkno123: 能力砍不得就只能持續發展 之後就變成現在這樣了 10/20 12:51
推 srena: 每版數字都要突破性成長,才能逼玩家換下上個版本的頂裝。 10/20 13:00
→ srena: 重調舊版內容的公式太麻煩了,一路上去就這樣吧 10/20 13:00
推 yaya861003: 開放等級上限 五轉 技能 攻擊傷害上限當然調高== 10/20 13:06
→ hsiehfat: D3:我都兆了... 10/20 13:07
推 hiphopboy7: D3可以到兆 10/20 13:12
推 atbhao05: 魔界戰記:新手就給你很多0的 10/20 13:18
→ karta018: 後面可以通縮,四萬點舊傷害等於一點新傷害 10/20 13:38
推 sasaflight: d3可以京 10/20 13:58
→ Puye: 沒差 調整一下就OK 四萬換一塊 10/20 14:03
→ narukamis: 只有那些花幾百小時在農 不然就課好幾單的可以打那數字 10/20 14:12
→ narukamis: 這樣算通膨嗎? 10/20 14:12
推 a251: 魔獸世界反而是反指標 把上限和等級全部砍低 想當初炎爆一 10/20 15:01
→ a251: 顆幾百萬 10/20 15:01
推 Satansblessi: 神魔關卡百億 傷害打出幾十兆都有 10/20 15:33
推 bollseven: 適量的通膨是好的 讓玩家有成長的感覺 怎麼拿捏就是設 10/20 16:02
→ bollseven: 計者的功力了 10/20 16:02
推 qd6590: 我超討厭破千萬或億的遊戲 根本感覺不到自己是強還是弱 10/20 19:02
→ AHHHHH: 支援過氣神魔,目前常態平砍是數十或數百億的程度 10/21 10:43