推 john91018: 我還是喜歡wii那代的故事模式 10/20 22:08
推 notlolicon: 因為不弄個讓你可以玩很久的模式 會被靠北內容不夠豐 10/20 22:08
→ notlolicon: 富阿 10/20 22:08
→ john91018: 在飛船上打Ridley那關我至今仍印象深刻 10/20 22:09
推 tonyh24613: 就玩梗啊 然後配命魂有自動幫選的功能 可以針對關卡 10/20 22:09
推 bestadi: 關卡角色配置主要是對應一些遊戲梗 不是單純亂塞 10/20 22:09
推 Poke5566: 有玩過遊戲會發現真的每關都巧思,可是一般人根本 10/20 22:11
→ Poke5566: 不像怪物櫻井一樣可以狂玩那麼多遊戲 10/20 22:11
→ Jay0924: 巨大金屬 10/20 22:11
→ Wolverin5566: 比較喜歡之前有劇情 10/20 22:11
推 QAQKUKU5566: 如果玩的遊戲夠多 你會發現場地+命魂+角色 都很符合 10/20 22:12
→ bestadi: 遊戲玩多才跟得上櫻井電波 也算是櫻井給遊戲界最後的禮讚 10/20 22:13
→ gino861027: 燈火比較像是超大型彩蛋遊戲 命魂跟角色及各關地圖都 10/20 22:15
→ gino861027: 在玩梗 但不懂的話就只會覺得一路打下去很累 10/20 22:15
→ pcs80806: 應該說大多人期待是像機戰那樣不同作品高互動的故事 10/20 22:15
推 vsepr55: 其實你換角玩就不會那麼膩了 10/20 22:15
→ vsepr55: 不過以你的個性感覺只想通關== 10/20 22:15
→ deathslime: 有些命魂比較謎,像是洛克人頭目命魂登場複數體 10/20 22:17
推 lbowlbow: 基本上各個場景跟角色都在玩老遊戲梗 10/20 22:17
→ deathslime: 明明原作都是單獨出來被輾,再生膠囊區也一樣 10/20 22:17
→ pcs80806: 亞空使者扣掉沒在劇情登場人物和最後才登場的SONIC 10/20 22:18
→ pcs80806: 也就31個角色互動不換太大規模 10/20 22:18
→ pcs80806: 算 10/20 22:19
→ pcs80806: 亞空使者不適合在搞除了人太多 也可能是三廠角太多 10/20 22:20
推 QAQKUKU5566: 我100%+解特殊命魂差不多24小時左右 10/20 22:23
→ seansoar: 大亂鬥是款越了解原作越能感受到製作用心的作品 10/20 22:23
推 xxx60709: Wii那代好玩+1,而且燈火無聊就算了,要調相剋命魂的UI 10/20 22:23
→ xxx60709: 超爛 10/20 22:23
→ seansoar: 小細節真的很多 但如果對大部份作品沒玩大概就感受不到 10/20 22:24
推 o07608: 亞空沒重製我超難過得 10/20 22:25
→ willytp97121: 很多命魂關重現原作梗非常用心 10/20 22:25
推 furret: 亞空有角色戲份分配問題 Snake還好 Sonic就最後打LastBo 10/20 22:25
→ furret: ss才出現 10/20 22:25
→ dbjdx: 拖台錢 10/20 22:26
→ mildlymelody: 開非常簡單作業化的把人擊飛不無聊也難。 10/20 22:26
→ pcs80806: Sonic是任天堂談完後趕工的角色 也導致亂鬥X延期 10/20 22:28
推 fordpines: Mgs 的paz 命魂那關一碰就會爆炸有夠惡意…其他關也有 10/20 22:29
→ fordpines: 不少這樣的巧思 10/20 22:29
推 Baychu: 這代就是參戰人數大集合太多了,才做成命魂這種形式來省工 10/20 22:31
→ bestadi: 命魂省工!? 很多梗 升級 一堆原作玩過才懂梗 不覺有多省 10/20 22:33
推 Hasanieer: 大亂鬥X 永遠滴神 10/20 22:34
→ bestadi: 你認真玩 去合成升級 命魂蒐集才是燈火的主體 10/20 22:34
→ pcs80806: 講到命魂 有幾個命魂來看就是不好搞連原繪都拿不到 10/20 22:35
→ pcs80806: KH那幾位都是3D模沒有野村畫的 克勞德正式命魂DLC才補上 10/20 22:36
推 Baychu: 命魂就省工啊,要不然以前都是把出場角色做成amiibo那種小 10/20 22:37
→ pcs80806: MGS的蛇也不知道為什麼不用一代人設圖 10/20 22:37
→ Baychu: 模型,這代含三廠就有破千命魂了,把那些命魂全建模出來會 10/20 22:38
→ Baychu: 讓櫻井累死 10/20 22:38
推 zeinman55: 你只是想破關 達成率100% 根本不是在玩遊戲 10/20 22:41
推 ringtweety: 說省工也不能說錯 且命魂是用遊戲原圖 不然以前其實都 10/20 22:41
→ andy0481: 你玩其他格鬥遊戲就知道了 不愛打真人的玩家根本沒得玩 10/20 22:42
推 Wiilly07: 櫻井說過當年亞空使者的動畫做得超辛苦 結果現在隨便都 10/20 22:42
→ Wiilly07: 可以在網路上找到影片 原本是要給玩家的獎勵變成大家都 10/20 22:42
→ Wiilly07: 可以直接上網找來看 因此決定不再做類似的模式 10/20 22:42
→ andy0481: 大亂鬥做了個很長的故事模式至少能推坑一些不愛打RANK的 10/20 22:43
→ ringtweety: 會做個小模型 然後還會特別詳細介紹 10/20 22:44
→ pcs80806: 所以他才改成WiiU鬥士參戰影片那種大家同步看的模式 10/20 22:47
→ pcs80806: 只是WiiU很尷尬就是鬥士全部被人提早爆料 包誇DLC 10/20 22:48
→ ringtweety: 不過要包含的系列作多 也只能犧牲這部分了 10/20 22:49
→ pcs80806: 櫻井也有提這些爆料的人很無良之類的 10/20 22:49
推 zxasqw0246: 那是老遊戲臭大合集的概念 10/20 22:50
推 randyhgmac: 很認同andy兄,現在日系FTG真的很多單機要素真的不足 10/20 23:00
→ randyhgmac: 或者是太無趣,看看真人快打跟不義,光單機要素就能玩 10/20 23:00
→ randyhgmac: 到吐 10/20 23:00
→ gekisen: 櫻井肝不動了啊 還不夠明顯嘛 10/20 23:28
→ queen100000: 嘛,從沒認為燈火是故事模式,燈火就是讓頭一次接觸 10/20 23:36
→ queen100000: 大亂鬥的人也能入門的教學模式,只是要玩家自己跑圖 10/20 23:36
→ queen100000: 而已 10/20 23:36
→ queen100000: 然後亞空使者等級的劇情是沒辦法再演一次了,參戰角 10/20 23:39
→ queen100000: 色太過大量,CG動畫製作也會肝到天荒地老 10/20 23:39
→ queen100000: 試想光FF7重製就花幾年時間?亞空來個續篇的話可完 10/20 23:41
→ queen100000: 全不亞於FF7重製 10/20 23:41
→ queen100000: 還不如把所有資源投入在大家最想要的every one is h 10/20 23:43
→ queen100000: ere,讓參戰角色數量創電子遊戲的金氏世界紀錄比較 10/20 23:43
→ queen100000: 實在 10/20 23:43
推 opeminbod001: 沒錯 裡面很多彩蛋 但也有惡意關卡 那個方向鍵顛倒 10/20 23:47
→ opeminbod001: 最靠腰 但整體我很愛玩 破過兩次 10/20 23:47
推 draw: 這沒有一定宅度還無法理解的關卡設計 10/20 23:52
→ s51007john: 很多玩梗的關卡 然後隨著成員越來越多 類似亞空使者的 10/21 00:08
→ s51007john: 模式應該會很難展開吧 10/21 00:08
推 kevin51521: 同感 我打一個月就放棄了 10/21 00:32
推 shinelusnake: 燈火就是新手教學模式啊,而且關卡都是跟命魂有關 10/21 02:09
→ shinelusnake: 聯的彩蛋,只是沒玩過看不出來而已 10/21 02:09
→ shinelusnake: 如果你想看那種有劇情有動畫的故事模式那就會很費 10/21 02:11
→ shinelusnake: 工容量需求也會很大,也有不少人當作排隊遊戲買來 10/21 02:11
→ shinelusnake: 跟朋友同樂而已 10/21 02:11
推 Fuuin: 亞空使者真的太神 當初成就磚塊好像有最難模式破關的 破完 10/21 02:24
→ Fuuin: 瞬間真的充滿成就感 10/21 02:24
推 abc55322: 方向鍵顛倒不就把手把反著拿就好 10/21 02:29
推 philip81501: 你就爛罷了 相似(X) 你不懂角色梗(0) 10/21 06:00
推 bowen5566: 你每一關都拿巨塔把對手當球當然會無聊 10/21 09:05