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LOL的職業選手都淘汰很快 25歲以上都算老了 反觀 快打旋風、CSGO等等職業選手都還是一堆3X歲老人甚至有4X歲 如果說LOL反應神經有差 但難道CSGO跟快打旋風都不吃反應嗎? 而且一堆運動員也是老人霸榜 網球、MMA等等 網球比較不吃瞬間反應就算了 但MMA這種近距離互毆很吃反射速度吧 為什麼一樣是人類到LOL就變成超過25就跟不上1X歲屁孩? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.77.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1634463231.A.565.html
astrayzip: Meta變化很大 10/17 17:34
dorydoze: 因為年輕的比較厲害 10/17 17:34
a125g: 學習能力 10/17 17:35
a125g: 眼睛 10/17 17:35
seer2525: 版本變化快 學習跟不上就下去 10/17 17:35
owo0204: 反應退化 10/17 17:35
arrenwu: 理由太多了 除了生理上的變化 心理上也可以差很多 10/17 17:36
chan324: 團體跟個人比? 10/17 17:36
a125g: 反應記得其實有訓練差距不大 雖然在關鍵時候差一點就差很 10/17 17:36
a125g: 多 10/17 17:36
chan324: 你確定沒比錯? 10/17 17:36
woaifafewen: 女高中生沒熱情了 10/17 17:36
Mesenne: 太辛苦 每年大賽打輸都要游回來 10/17 17:37
arrenwu: 另外就是 LOL 的選手位子比較沒那麼多,畢竟一次是要養出 10/17 17:37
arrenwu: 一個隊伍而不是個人練好就能打 10/17 17:38
Wolverin5566: 因為都是沒讀書的8+9 10/17 17:39
emptie: 我覺得…訓練方式跟其他運動相比很無效率 10/17 17:39
emptie: 你想想看職業籃球員會不會排隊在公園跟路人報隊打3v3 10/17 17:40
D122: 主要是meta吧 不像單機遊戲或運動類 學一套後 之後只要稍微 10/17 17:40
arrenwu: 圍棋現在情況跟LOL也類似 10/17 17:40
D122: 改進打法就好 10/17 17:40
chung2007: 快打一場三分鐘跟lol三時三十分鐘應該也有關 10/17 17:41
arrenwu: 棋王大多都是越來越年輕了 10/17 17:42
emptie: 運動專項在多年發展後有各種培訓體系,LoL的開發商Riot 10/17 17:44
emptie: 弄了快10年才有半殘的replay,沒有覆盤重打的功能 10/17 17:44
a125g: 人的身體各項素質幾乎都是越老越差阿 唯一有可能贏的地方 10/17 17:45
a125g: 就是經驗跟心理素質 但這些也不是絕對 10/17 17:45
越老越差就沒辦法解釋為什麼MMA、NFL這種靠肉體硬幹的運動為什麼還是老人霸榜
MoneyMonkey: 遊戲體驗太差,精神上撐不住 10/17 17:46
a125g: lol我覺得心理素質也很關鍵 因為前期一個關鍵失誤 可能就 10/17 17:46
a125g: 變得難以翻盤 10/17 17:46
a125g: 這次fpx也是被敢打的c9打爆 10/17 17:46
banana190: 老了反應不行啊 10/17 17:48
yclamp: 人都是越老越差,這篇是要問為什麼Lol的選手老這麼快 10/17 17:49
※ 編輯: sai0224sai (111.246.77.143 臺灣), 10/17/2021 17:52:38
a125g: 拿其他運動比不好吧 圍棋 棒球 籃球這些都發展幾十年了 l 10/17 17:50
a125g: ol年齡跟他們比如同小孩 10/17 17:50
g5637128: meta變化太快,要一直練新角,就算不喜歡也要練 10/17 17:50
arrenwu: 不是老得快的問題 是你稍微變差 就容易找不到隊伍了 10/17 17:50
z2973457: LOL的資訊量要處理比較多 除了反應 還有地圖資訊 進開場 10/17 17:51
z2973457: 時機判斷決策等 簡單講就是遊戲複雜度比較高 10/17 17:51
arrenwu: 這個圈子能養的人還非常少 10/17 17:51
g5637128: 你FPS像CSGO的meta變化再怎麼打也遠不及lol 10/17 17:51
arrenwu: 另外一個因素應該是因為訓練的時間很短 10/17 17:51
arrenwu: 棒球同樣要組隊,但是要培養一個人到能用要花很久的時間 10/17 17:51
arrenwu: LOL這個養成相對短得很多 10/17 17:52
a125g: 籃球如果是進10年發展 規模可能跟lol差不多 先是人口基數 10/17 17:52
a125g: 還沒上來 可能規則也不完善 10/17 17:52
arrenwu: 你不太可能一下子找到一大堆有能的棒球選手把老將都換光 10/17 17:52
bcyeh: 你說的遊戲不大會更新,LOL每年就像新遊戲 10/17 17:54
isaka: 100多支角色,一堆道具技能都要記,還要隨時更新版本,沒那 10/17 17:55
isaka: 麼簡單 10/17 17:55
jk8177919: 版本 最明顯就JG 有些選手改版就像不會玩遊戲一樣 10/17 17:55
g5637128: lol板之前有討論過,/電競選手年齡 10/17 17:55
a2156700: 版本變動後 過去的經驗反而變成累贅 10/17 17:55
arrenwu: 沒那麼誇張啦 過去經驗也不是沒用 但是要去分辨哪些不能 10/17 17:56
arrenwu: 繼續用 10/17 17:56
arrenwu: 但如同上面講的,LOL規則變動大,要擺老比較困難 10/17 17:56
Magic0312: 上面講的沒一個理由成立阿 10/17 17:57
Magic0312: 頂尖的職業選手怎麼可能會過1、2年就學習能力下滑 10/17 17:58
jeff860109: 你舉的東西會兩個禮拜改一次規則嗎 10/17 17:58
a125g: faker在世界賽還能排行前幾己經很厲害了 s3跟他同梯的不知 10/17 17:59
a125g: 道剩幾人 10/17 17:59
arrenwu: 倒是有些職業選手打1~2年好像就不太想打了XDDD 10/17 17:59
jjjjj88888: 說真的 真的是因為規則變動太快 10/17 18:00
a43164910: 快打一場三分鐘? 那你是沒看過打BO5還RESET的 10/17 18:01
qscgg: 改版太頻繁,不是年輕人根本跟不上 10/17 18:02
Magic0312: 太鬼扯了啦,又不是一般人玩興趣的,這是職業,怎麼可 10/17 18:03
Magic0312: 能說改個版就跟不上 10/17 18:03
g5637128: #1VoNfEhT (LoL) 有LOL職業選手談過這問題 10/17 18:04
g5637128: 我想問一下有沒有關注DOTA2的板友 那dota2有lol這問題嗎 10/17 18:05
shinchong: 內分泌吧要亢奮那麼長一段時間 10/17 18:06
Rabarc: 只能說電競不是運動 終究傷身 累積起來消耗太大 10/17 18:09
sillymon: lol改到過沒幾年就是不同遊戲 10/17 18:11
sillymon: 你說的SF CSGO 就算有新東西他們還是 SF CSGO 10/17 18:13
arrenwu: LOL也還是LOL啊 == 10/17 18:14
a43164910: 你跟別人說SF4跟SF5是同樣的遊戲看看== 10/17 18:15
z83420123: dota2新血太少 老人很多 10/17 18:16
z83420123: dota2現在玩家最大群體是獨聯 獨聯好像也不太行 10/17 18:17
justeat: 快打不是很吃反應,速度太快很多都是猜的 10/17 18:18
Ardve: LOL一年一次大更新 三四次角色大風吹 不是你的版本就在等一 10/17 18:18
justeat: 反而鐵拳比較吃反贏,有的東西你用猜的 10/17 18:18
arrenwu: 所以要練角啊 不然職業選手跟天梯爬分王有啥區別? 10/17 18:19
justeat: 別人就是可以靠反應每次都正確 10/17 18:19
Ardve: 年 可說是史上規則改動最頻繁的競技項目 選手當然很難維持 10/17 18:20
gn00866066: 麻椅說過,年齡影響最大的不是反應,而是學習力 10/17 18:20
jackjoke2007: https://i.imgur.com/EnC1c59.jpg 10/17 18:21
gn00866066: LOL的META一直在變,新角出舊角改,你一隻角色打一百 10/17 18:22
gn00866066: 多隻角色可能有好幾種打法 10/17 18:22
jackjoke2007: 阿然後m姓版友可以不用一直說別人論點鬼扯 毫無建設 10/17 18:22
amos30627: 以為練角就好了?整個遊戲打法都會變 理解也變 如果新 10/17 18:22
jackjoke2007: 性 10/17 18:22
amos30627: 版本跟你一直以來的遊戲習慣或理解衝突 你適應不了就淘 10/17 18:22
amos30627: 汰 10/17 18:23
gn00866066: 老選手拼不過年輕選手的學習力跟適應META的速度 10/17 18:23
jackjoke2007: 這個概念有點想你叫一個打棒球的去打排球 他很難不 10/17 18:24
jackjoke2007: 用棒球的發力機制去打排球 自然就打不好 10/17 18:24
arrenwu: 不是只有練角。但練角這問題沒跨過 談其他的都太遙遠了 10/17 18:24
gn00866066: 球Z有說過,當年他們能拿冠軍就是因為他們比其他國家 10/17 18:24
gn00866066: 的選手學得更快 10/17 18:24
arrenwu: 光B/P就會陷入大劣勢 10/17 18:25
amos30627: 練角就包含你個人打法的習慣了 沒人是全能的 你很難鬥 10/17 18:29
amos30627: 士法師坦克各類型都頂尖 有失就有得 10/17 18:29
hijodedios36: 心態才是最主要的 反應速度根本假議題 18跟25幾乎 10/17 18:40
hijodedios36: 沒有差別 10/17 18:40
twic: 就真的META一直變 職業玩家要一直花心神又不一定可以維持 10/17 18:42
han224: 扯META很好笑,不能應付版本更新本來就要淘汰 10/17 18:46
han224: NBA LBJ 03年打到現在規則變了多少次 meta也變了多少次還 10/17 18:48
han224: 不是一樣在頂尖 10/17 18:48
han224: 會有這類問題就是目前電競選手的保障跟工會制度不完整,導 10/17 18:50
han224: 致選手打到25歲之後要想未來不能義無反顧的練習下去! 10/17 18:50
data99553: 主要是集中力吧,格鬥一場頂多幾分鐘,lol一次快半小到 10/17 19:04
data99553: 一小時 10/17 19:04
johnli: 格鬥除非實力差距很高吧 不然BO5+RESET時間也是夠久 10/17 19:10
johnli: 大 10/17 19:11
kobe30418: 梅原的獸道我記得打10幾場 東大還是贏不了 10/17 19:49
RX11: NBA才不會變到明年投三分球會變成得五分這種程度 10/17 20:19
RX11: LOL光是地圖物件就變了多少 JG選手汰換最快的原因也在這 10/17 20:19
twic: 工會制度並不能解釋LOL跟其他電競遊戲的差異啊 10/17 20:36
twic: 光是角色池跟ban pick就差爆多了 10/17 20:38
d0922030: 拿NBA舉例真的有夠爛==lol的meta變動差不多就是nba每年 10/17 21:01
d0922030: 進攻時間都不一樣 然後有時候還會限制一次進攻傳球次數 10/17 21:01
d0922030: 上限 有時候變成只能投三分 有時候變成要用桌球打球 應 10/17 21:01
d0922030: 該是這種感覺 10/17 21:01
ZoeyDestiny: 笑死,看一下中職彈力球影響多大。lol等於一年換五 10/17 21:02
ZoeyDestiny: 六次彈力球。懂? 10/17 21:02
amos30627: JG不到汰換最快 但表現起伏最大 10/17 21:07
amos30627: 隔一季就變不會玩遊戲得很常見 10/17 21:08
realblueken: 看到舉例有網球就笑了 那是現在那三隻太妖怪才會覺得 10/17 21:48
realblueken: 可以打很久 實際上過22歲沒打出成績就差不多要退了 10/17 21:50
jokerjuju: 遊玩的人口基數阿 10/18 00:49
Cain053: 環境這麼差 人口基數少無法聯盟化註定下去 高端撞同一群 10/18 01:49
Cain053: 人 甚至能洗分 10/18 01:49
papertim: LOL的問題其實是一直在更新 另外還有年輕玩家數量的問題 10/18 10:57