→ Orianna: 可是 可是 我們的賺錢通訊軟體 也是韓國的line啊QQ 10/21 23:47
→ Orianna: 我們並沒有 line QQ那種包覆台灣人民生活的軟體系統公司 10/21 23:49
→ googlexxxx: 哇塞,你開副本戰軟體哦 10/21 23:49
→ googlexxxx: 日本也用line啊!你有聽過因為這樣漫畫就變爛嗎? 10/21 23:50
我原文沒說誰變爛呀
我是說你要養一個webtoon平台等到裡面少數創作者成功,
要先有非常賺錢的本業支撐呀
就像下面推文講的軟體公司想製作ACG,建立生態圈提升用戶黏著度
但前提是他們先有成功的通訊軟體才能執行這些計畫
→ Orianna: 是有賺錢的部分 才會要製作acg內容去提升生態圈的黏度啊 10/21 23:50
→ googlexxxx: …那個部分讓你覺得通訊軟體成功會影響的?那只是剛好 10/21 23:56
→ googlexxxx: line有經營網路漫畫然後有台灣服務 10/21 23:56
推 Orianna: 每個國家的發展歷程不一樣 但一定要找賺錢的點 韓國靠 10/21 23:58
→ Orianna: 生態圈要黏度去生產acg 日本靠單行本文化和既有的acg文化 10/21 23:59
→ Orianna: 中國有補助和有妖氣那種訂閱服務讓作家能放心簽約 10/21 23:59
→ Orianna: 不是說一定只能走生態圈路線 是起碼找一條生路 10/22 00:00
→ Orianna: 舉例 如果郭董買下巴哈姆特 然後用巴哈當acg平台開始擴展 10/22 00:01
推 egg12314: 人家文中不是就說要有資本才有機會養了。歹丸喔。0啦。 10/22 00:01
→ egg12314: 只會越來越老越來越窮而已 10/22 00:01
→ Orianna: acg 自製內容 簽下台灣漫畫家讓他們安心畫畫 就是一種路 10/22 00:01
感謝googlexxxx的提醒
我又去google了一下,Line是韓國Naver網路公司的子公司
所以我確實說錯了,webtoon倚賴的不是通訊軟體富爸爸
它倚賴的是韓國最大搜尋引擎的銀彈支援
所以結論沒變,要有一個賺錢的本業才能長期養最難賺錢的創作平台
韓國另一家網路公司Daum是2003年開始經營webtoon
Naver則是2004年開始經營
→ bluejark: 韓漫哪有長年不賺錢 10/22 00:06
→ Orianna: 只賣漫畫很難賺錢啦 除非你是日本畫家 但例如十萬為什麼 10/22 00:07
→ Orianna: 閻王不高興這種 就是手遊授權去養本體漫畫 死神也是靠手 10/22 00:08
→ Orianna: 遊去養出新的篇章的 10/22 00:08
※ 編輯: octobird (61.224.150.57 臺灣), 10/22/2021 00:09:25
→ Orianna: 要做 就得大平台 然後多角經營 成功如馬娘 沒手遊的話大 10/22 00:08
→ Orianna: 蓋也很難賺錢 10/22 00:09
推 StarTouching: 我就問 台灣有哪個娛樂產業贏韓國? 10/22 00:39
推 murasakiahn: naver網站看漫畫是連註冊都不需要的(限制級的要通過 10/22 10:59
→ murasakiahn: 成人認證),就知道這資本多粗。 10/22 10:59