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故事分岐決斷點 「親手決定自己的命運。選擇的機會只有一次」 阿不是大多手遊的選項都是選了就選了嗎? 也沒辦法S/L大法重選阿 為什麼要特別拿這個當作主打阿? 反過來說強調可以S/L一再重選才比較不同吧? 為什麼要強調大家都一樣的東西? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.102.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1634965186.A.843.html
greatloser: 不要去猜測SEGA的腦迴路 10/23 13:01
ackes: 因為根據上次版上別人分享的文 他好像是章節結束 選一隻活 10/23 13:04
ackes: 然後一隻永久死亡 角色都消失 10/23 13:04
gasgoose: 反正最終還是都用課金角,有差嗎? 10/23 13:18
as3366700: 重點是選了有沒有差 10/23 13:21
as3366700: 有選項 但是選了只有幾句台詞的差異 劇情完全無關 10/23 13:21
as3366700: 鎖鏈戰記好歹選了真的會影響角色生死 10/23 13:22
asd065: 活化刷首抽帳號(X 10/23 14:02
safy: 活化這詞我自創的拉= = 正確是 黑之XXX來襲 10/23 19:26
safy: 另外一點是,CC的抽活動池(CBT的測試活動), 是抽不到三星角 10/23 19:27
safy: 真CC碎片不改的話, 抽活動池拚五星魔人還比較實在... 10/23 19:28
safy: 假設價格和抽數跟FGO一樣的話,真CC抽角色池把三星昇五星的 10/23 19:28
safy: 期望值大概是25單左右,而且25單只能打造一隻... 10/23 19:29
safy: 如果是抽活動池(精靈)來升星,大你大概要準備60單吧 10/23 19:30