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※ 引述《bulico (abcd)》之銘言: : 想聊"機制"的部分 : 剛入坑時,其實我不懂大家講的"機制"是什麼 : 後來我是理解成:打BOSS或關卡應該遵循的"規則" : 沒照規則打的話,輕則重傷、重則滅團 (應該沒錯...吧?) : 但玩到現在,我對這些"規則"還是很難適應 : 首先是規則太多了,要背起來很煩 : 像我打24人本,一場就要記好幾套規則 : -------------------------------------------- : 地上出現一個光圈,是要我進去嗎? : 有人進了有人卻沒進,我該學誰? 早期可能是為了凸顯各王特色所以機制沒有統一標示 光圈幾個類型 指定單一玩家時,如果圈內出現向內集中箭頭 這個是集中分攤(5版有特例) 如果是頭上出現紅色金剛杵型標記,離開隊伍 多人被點小型紅光圈,頭上記號為紅色向下三角 集中,未集中會受debuff影響 多人被點大型紅光圈 以被點名玩家為中心AE 通常是分散,有時AE後會留下持續傷害區域 地上出現黃色光圈 該區域接下來會遭到攻擊,有時會留下持續傷害區域 地上出現光圈,圈內有柱子升起(通常紅色圈,以柱子為中心有放射線狀),或顯示有東西落下 這種俗稱為踩塔,必須有人在圈內 若圈內還有小圈或者顯示有分割出發亮圖示(1,2,4,)個不等 需按照指定人數進去 光圈中有單向箭頭 攻略中一般稱為步進式 如果是直接點名玩家,表示稍後會不斷以該玩家所在位置AE,通常是黃色 被點名者離開隊伍並不斷移動 地圖上直接出現的步進圈又分兩種 小圈,要有人跟著移動,當小圈結束會在該地點有攻擊落下,須有人承接 (我自己第一次看到是4版樂慾僧院尾王) 大圈,稍後對該處攻擊,之後依照箭頭方向推進轟炸 : 好我進去了,怎麼白魔又把我拉出來!? : 林背身上怎麼黏了一條線? : 我要怎麼扯斷? 我要拉長一點還是縮短一點? 拉線 隊友間被連結,紅色鎖鏈拉斷 有特例 頭上出現+/-號,表示之後兩人會被 同符號(彈開)/異符號(吸引),需要靠近/遠離對應 (有例外,亞歷山大天動12零式要看debuff) 被boss連線點名 紫色線出現箭頭表示為距離衰減攻擊 紅/黃色虛線點名 通常是對被點名者方向直線或扇形 請引導線的方向不要波及隊伍 紫綠混合線,拉斷 : 地板出現舞台燈光效果,那是AOE嗎? : 怎麼轉那麼快? 閃不掉怎麼辦!? 我猜是燈塔的火燄魔人白羊座 那個先待在時鐘慢的區域,等轉德快的區域爆炸之後移動過去 : 隊友怎麼都往外圈跑了? 我要跟著跑嗎? 當然跟著跑啊,不知道怎麼回事就是跟著跑 : 地上那不是AOE預告嗎,怎麼隊友都聚在那不走? : 淦我什麼事都沒做,怎麼突然就躺地板了 : -------------------------------------------- : 玩起來大概是這種感覺,手忙腳亂,很難玩得順暢 : 我是覺得遊戲設計出機制很合理 : 但規則太多了,要背完很吃力 : 而且大部分機制不是很直覺,第一次看到真不知道該怎麼對應 : 反應時間又很短,看到機制大概幾秒內就要做出行動 : 我玩這類遊戲的經驗幾乎沒有 : 是WOW Like MMORPG都像這樣嗎? : 我記得以前室友在玩WOW時也沒看到他們在背規則阿... 因為都基本上靠UI提示啊 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A205GN. -- ㄟ( ‵口)ㄏ \ \ ′’ 〈  ̄ ̄ ☆( #)д`) 〞 /﹀ /﹀ ╱ ╱ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.30.10.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1634962633.A.345.html
MoodyBlues: 還有跳舞機 XD 10/23 12:26
yes986612: 24人本其實最簡單,就跟著隊友跑就好(除了少部分需要 10/23 12:51
yes986612: 遠離的機制)幾乎不會出問題,反正要死也是一起死XD 10/23 12:51
yao7174: wow有內建地城導覽會告訴你怎麼做 而且還幫你分好坦補DD 10/23 13:38
yao7174: 要怎麼做跟分階段 所以理論上不用UI普通機制應該沒問題 10/23 13:38
bulico: 我也想要UI提示,至少在機制上標個danger或safe 10/23 14:12
bulico: 像三頭犬地上的嘔吐物,踩上去前我都會猶豫很久 10/23 14:13
xbearboy: 可是靈峰的恐龍XD 10/23 14:19
xbearboy: 三頭犬那個不是分隊處裡的?要怎標示? 10/23 14:20
errantry34: 三頭犬那個不能直接踩啊 別猶豫XD 10/23 15:18
errantry34: 4.0後的UI就很統一了 但還是會有例外提供新鮮感 10/23 15:19
ccode: wow哪些要分傷,哪些要遠離人群,提示不會比ff14明顯 10/23 15:24
iam0718: 每次時光打亞克 幾乎都會有人死在隕石就是了 10/23 15:31
oyajicon: 53本那個真的是超級特例之一……三頭犬印象北美是這樣 10/23 15:44
oyajicon: 處理:A(dd)、B(elly)、C(hain),但是大混亂也是正常的 10/23 15:44
lpb: A(dd)、B(elly)、C(hain)...欸,這樣真好記XDDDDD 10/23 15:55
xbearboy: 有兩個腳色在不同DC才要煩惱,日本人是不用英文思維的 10/23 16:12
xbearboy: 這篇的問題是提示很明顯但看不懂這樣XD 10/23 16:13
a20076209: 地城導覽搭配插件提示 vs初見經驗搭配上網找攻略 都有 10/23 16:24
a20076209: 不同的支持者啦 10/23 16:24
xbearboy: 還有拓荒派跟機制不必要派 10/23 16:25
badend8769: 是沒差啦,裝等同步三頭犬打一下子就出來了... 10/23 18:36
nihilistrue: 機制?看攻略影片解決一切XD 5.0 10/23 21:10
Seaka: 三頭犬算是24比較特殊的機制來 需要較複雜的手法來處理 10/24 00:34
Seaka: 不過因為 一般副本沒有時間切又可以復活人 解謎成本較低 10/24 00:37
Seaka: 所以不用擔心自己太雷一直死啦 10/24 00:37
robert0138: 魔獸和FF14都是死幾次就會知道了(O 10/24 01:48
PachiXuan: 三頭犬最麻煩應該是胃液,剛剛打的B坦進了B補沒進 10/24 12:48
PachiXuan: A坦補跟我(D)+B坦D幾位把打完胃液lol 10/24 12:48
nekopupu: 三頭犬就分隊 不該進去的就待在外面 該進去的就縮小被吃 10/26 12:01