→ blackone979: 背後沒有高層或投資人在盯就很正常會變這樣 10/23 09:20
推 egg781: 自由度真的很高,你看那個病嬌........超自由 10/23 09:20
→ egg781: 生活多愜意阿 10/23 09:21
推 bmaple730: 絲之歌:2ㄏ2ㄏ 10/23 09:22
推 The4sakenOne: 很多人是下班做遊戲啊 10/23 09:23
推 combokang: 就沒有專業pm的後果 10/23 09:24
→ The4sakenOne: 歐美一堆黃油靠月付捐贈 永遠做不完 10/23 09:24
→ jeeyi345: 漫畫有時限啊 週刊月刊到了就要上 10/23 09:24
→ GodVoice: 獨立遊戲大多就是利用業餘時間做啊 做到四年的話 10/23 09:24
→ GodVoice: 基本上就是無視市場狀況了 做到好再找時間推出 10/23 09:25
→ jeeyi345: 要用漫畫當類比是時間到了想『越畫越完美』越畫越厚吧 10/23 09:25
推 chrisjeremy: 這點真的很妙XD 在公司團隊做遊戲時很討厭追加的內容 10/23 09:25
→ chrisjeremy: 或是突然來的修改讓時程爆炸 做獨立遊戲時卻又愛多加 10/23 09:25
→ chrisjeremy: 一些內容搞到自己時程爆掉 10/23 09:25
→ GodVoice: 對啊 一堆完成不了的 XD 10/23 09:26
→ combokang: 不過pm要各種妥協 設計師應該都是藝術家性格 沒做到最 10/23 09:26
→ combokang: 好不罷休 10/23 09:26
※ alinwang:轉錄至看板 GameDesign 10/23 09:27
→ jeeyi345: 黃油有捐過兩次 覺得累積超過小品價了 又開投票問 10/23 09:27
→ jeeyi345: 覺得開多少合理 :) 就決定等上市再說了 10/23 09:28
→ alinwang: 在公司沒做到最好不罷休就是公司把你休掉. 10/23 09:29
推 bladesinger: 最有名的例子就FYK炒掉小島啊,不過公道的話小島當 10/23 09:32
→ bladesinger: 時做MGSV是真的有夠拖 10/23 09:32
→ jeeyi345: fyk是另一個極端啊 之後做打殭屍跟柏青哥 10/23 09:35
→ jeeyi345: 不想做遊戲 只想賺快錢 10/23 09:35
→ blackone979: 因為個人做遊戲盈虧自負啊 做不完就做不完 10/23 09:39
→ jeeyi345: 損失的只有自己的時間 有開捐獻的除外:) 10/23 09:40
→ yuniko98k: 黃油我也捐過 結果現在快3年還沒做完 更新也越來越慢 10/23 09:41
→ Xceberus: 好好笑 五年就這 10/23 09:46
推 Lhmstu: 跟公司有財報壓力不同XD 10/23 09:46
推 bobby4755: 正常吧 10/23 09:56
推 dogluckyno1: 獨立遊戲很多做到不見人影的,Steam EA 像是把錢丟到 10/23 10:02
→ dogluckyno1: 水裡( 10/23 10:02
→ dogluckyno1: 好的獨立遊戲會每月回報製作進度,跟玩家社群即時互 10/23 10:03
→ dogluckyno1: 動,但太多案例都是收了錢後無限期 EA 的...... 10/23 10:03
推 ZealZhang: 小島: 10/23 10:50
→ GodVoice: 其實比起獨立遊戲 我比較想玩 好的同人HG = = 10/23 10:53
→ GodVoice: (應該說 獨立遊戲其中的 同人HG 10/23 10:54
推 a75091500: 其實這個要看製作人打算做到怎樣的程度 10/23 11:03
→ a75091500: 常常會因為有新的技術可表現or想到新點子or製作人玩到 10/23 11:04
→ a75091500: 一個什麼有趣的遊戲,然後就開始東加西加最後時程爆炸 10/23 11:04
→ blackone979: 這就是沒人擔當一個負責拉韁繩的角色會發生的後果 10/23 11:09
→ jeeyi345: 隕石開發→ 沒有到期日就沒有失敗→累積元氣彈 10/23 11:13
推 x50044s8: 看成日本一做四年 10/23 11:21
推 Koyomiiii: 靠抖內詐騙的更多 10/23 11:33
→ Annulene: 老毛病 10/23 12:32
→ doomleika: EA: 傻了吧,沒有我踢屁股你連遊戲都玩不到 10/24 23:55