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原文標題:《OPUS:龍脈常歌》遊戲美術開發—遊戲插圖設計 原文網址:https://bit.ly/3nwbFaL https://medium.com/@sigono/opus-%E9%BE%8D%E8%84%88%E5%B8%B8%E6%AD%8C-%E9%81%8A %E6%88%B2%E7%BE%8E%E8%A1%93%E9%96%8B%E7%99%BC-%E9%81%8A%E6%88%B2%E6%8F%92%E5% 9C%96%E8%A8%AD%E8%A8%88-e7e3a5aa3d7b 嗨大家好,我們是 SIGONO 的美術設計團隊,龍脈常歌作為一款著重劇情與敘事的遊戲, 在遊戲中的關鍵劇情等時間點會出現遊戲插圖來協助營造沉浸感、推動劇情。 閱讀本文,你會學到插畫設計師如何與團隊協作,製作出栩栩如生的遊戲插畫! https://i.imgur.com/AeeJHf0.png 事情是這樣開始的… | 製作人:(丟) | ME:這個有 17MB、厚達兩百頁、有一堆字的文件是‥‥ | 製作人:這是劇本初稿,作畫前要全部看過一遍喔。 | ME:(‧-‧) 事前準備:閱讀劇本 為了做到準確傳達遊戲氛圍,事前研讀劇本是必要的。 除了台詞之外,場景的大致外觀、場景配置、情境與角色情緒等在劇本裡都有標註。 以故事中,女配角駕駛太空船「紅樓」,接走眾人的這一張插圖為例,它在劇本上的描述 是這樣的: https://i.imgur.com/rrn3Thq.png 繪製草圖 這邊描寫的是太空船第一次在男主眾人前登場時的景象,想營造出一種在巨大的風暴與灰 塵後看清來者的視角,所以一開始採用了仰視角構圖。 https://i.imgur.com/lszok58.png 下面的黑影是女主角,還有揹著受傷的男配角的主角,超明顯的吧(? | 製作人:… | ME:好,我會測試效果 | 製作人:我什麼都還沒說啊XD 接下來我們要進入一個團隊成員們都很熟悉的環節 原型測試 是的!有了草圖之後,我們就可以馬上放進遊戲引擎中,與台詞、頭像、遊戲流程、音樂 等串接在一起測試效果。這時候,所有素材都還是很粗糙的草案,但經過整合測試之後, 可以早期發現許多在完成之前需要改進的地方,並立刻進行修正。 https://i.imgur.com/SRrFr39.gif 把各部門製作的草案素材放到遊戲引擎裡面兜起來進行測試 這張草稿我們測試後發現以下幾個缺點: .只能看到眾角色的後腦,無法呈現逃亡的慌亂情緒與張力 .仰望的視角與前一幕遊戲視角有些類似,運鏡顯得單調 經過討論後決定調整構圖,變成這樣: https://i.imgur.com/im1TPgx.png 第二版的草圖,也就是玩家現在在遊戲中可以看到的構圖 我們把構圖改成從菈米亞的視點俯瞰停機坪,這麼做有以下好處: .能清楚看到逃亡三人的身影與表情,彰顯落難、弱勢的感覺 .鏡頭上從遊戲的仰望轉換到俯瞰視角,視覺上更加豐富 正式完稿 好的,上一個草稿我們同樣在引擎中進行確認,一切看似都沒問題後馬上開始進行完稿: https://i.imgur.com/dWdZYCg.gif 看,很簡單吧?一下就畫好了呢(? 等等,好像哪裡不對! https://i.imgur.com/2ZOaYOK.png 看看場景模擬圖的顏色,好像不太一樣? 由於進行測試的插圖還是黑白草稿,所以千萬別忘了參考模擬圖與測試場景的色彩,對整 體顏色進行調整。色調與光線必須要與關卡有連貫性,才能讓玩家更能夠帶入整體的氛圍 之中,簡單的說就是要「連戲」。 比對概念圖之後發現整體火光的亮度不足,因此在各處加了一些火焰的環境光。 https://i.imgur.com/LOilZkf.gif (左邊)原始版本光影偏灰色接不起來(右邊)色調與關卡的燈光較為一致 到這邊,就算完成了吧? | 製作人:插圖如果動起來,一定更代入吧。 | ME:嗯,圖層如果分清楚,動起來會滿漂亮的 | 製作人:妳都這麼說了,應該都有整理吧? | ME:…(‧︶‧) | 製作人:…妳有好好整理吧? | ME:……(‧︶‧) 於是乎,團隊還有下一個階段要進行 為插圖加上動態效果 圖層管理 圖層管理在協作上是非常重要的一環,因為插圖並不是畫完就完成了,後續可能會經過各 種調整、再利用、交接,沒有經過整理的話這些過程將會變得非常困難重重。 https://i.imgur.com/AsBsTUL.png 未經整理的圖層檔案在交接時會產生不少困擾 錯位(Parallax) 錯位是遊戲開發很常用的一個技巧,簡單的說就是利用不同層次的捲動速度差異營造出遠 近的錯覺,進而型塑空間的立體感。首先我們將插圖分為三層: .前景:菈米亞,捲動速度快 .中景:艾妲,捲動速度中等 .遠景:李莫&大魁,捲動速度慢 https://i.imgur.com/TaRA4Xh.gif 在這個案例中我們在根據要錯位的原件分為前、中、後景,特效的部分獨立拆出來,並設 定不同的位移速度 接著只要把各層設定好遠近距離的參數,就能透過我們自家開發的工具自動套用事先設計 好的公式,呈現出各種不同的視差效果。 https://i.imgur.com/45Q7VCy.gif 動起來大概像這個樣子,除了平移以外,相同原理也可以套用在縮放上,模擬鏡頭拉遠拉 近的效果。 \最後再加上特效就大功告成啦/ 插圖在繪製的時候會先將煙塵、燈光等等特效分開繪製,最後再由 3D 美術在遊戲引擎中 製作出更有動感的特殊效果,讓畫面更加生動。 https://i.imgur.com/uAnWNTi.gif 整段遊戲流程的演示,在這邊企劃還加上了對話框、轉場、上下黑邊等效果,讓整段演出 更加完善 附帶一提,相信眼尖的玩家應該有發現遊戲中部分插圖角色的眼睛是會閃動的。這些其實 也是特效的一部分。 https://i.imgur.com/TVGXxlu.gif 瞳孔與睫毛的抖動效果 如果拿掉特效的話就會變成這樣 https://i.imgur.com/sGWEglO.png !? 還有這樣 https://i.imgur.com/ibKIssm.png 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊! 嗯,總之謝謝大家的觀賞,看了上述的介紹相信你會發現,要完成遊戲中的插圖不只是畫 出一張美麗的圖片就完成了,它同時也包括了: .理解劇本並反覆在遊戲中測試,使其融入遊戲情境與氛圍 .確保圖片符合規格,能順利交棒給其他夥伴增添更多效果 本文由 SIGONO 的美術設計團隊多人共同撰寫。對於插畫有興趣的話,你還可以到 DeviantArt、ArtStation 看看好作品;關於錯位(Parallax)想了解更多的話,可以參 考以下影片: The Beauty of Parallax https://www.youtube.com/watch?v=z9tBce8eFqE
關於 OPUS:龍脈常歌 一個結合太空探索與冒險解謎的敘事遊戲。未知的小行星「龍脈」由於其礦藏蘊藏的巨大 能量,成為眾人爭奪的目標,能唱出龍脈之歌的少女——艾妲,將與立志探索龍脈的少年 一同冒險,揭露宇宙的遠古神話。 如果有興趣,歡迎看看我們的遊戲 https://store.steampowered.com/app/1504500/OPUS/ SIGONO 講堂 關於遊戲開發還想了解更多嗎?歡迎閱讀其他 SIGONO 講堂的文章: 《OPUS: 龍脈常歌》遊戲美術開發 — 角色設計 https://bit.ly/3nLNo2b 《OPUS: 龍脈常歌》遊戲開發精華 — 關卡設計 https://bit.ly/2YasdfT 《OPUS: 龍脈常歌》遊戲美術開發 — 機械設計 https://bit.ly/3ACofcL -- 清廉正直射命丸文,世界第一可愛 https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg https://i.imgur.com/zGCOdHq.jpg https://i.imgur.com/SJR03hx.jpg https://i.imgur.com/nUbq2HQ.jpg https://i.imgur.com/0yn2DP5.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.243.59 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1635308901.A.267.html dogluckyno1:轉錄至看板 Steam 10/27 12:29
chris850210: 推一個 10/27 12:33
chris850210: 角色變白眼了XD 10/27 12:33
erichuang83: 這款遊戲美術超讚 還我艾妲 10/27 12:46
siscon: 推 10/27 13:17
llabc1000: 推 10/27 14:12
qaz95677: 推個 10/27 15:13
megah321: 推 10/27 15:38
elddim: 推,美術好棒 10/27 18:07
abb123456: 推 10/27 19:20