→ Golbeza: 刻意設計讓玩家花錢的階段 10/24 23:42
推 C4F6: 通常玩不到中期就不玩了,玩一個禮拜就差不多膩了 10/24 23:43
推 sasadog: 是啊 但手遊玩多就知道這都假象 沒課金點的手只能島 10/24 23:43
推 hank81177: 進入高原期就直接棄坑,初期那個高速成長期的爽度就是 10/24 23:43
→ hank81177: 故意要讓你上勾的 10/24 23:43
→ sasadog: *沒課金點的手遊只能島 10/24 23:44
推 Owada: 就慢慢玩啊 你又不是在發展國家經濟 10/24 23:45
→ hhyn: 還是那句話,去玩公主連結 10/24 23:45
→ hhyn: 然後手遊是指載體 10/24 23:45
→ hhyn: 不是遊戲內容本身的類型 10/24 23:45
→ hhyn: 從完全不用肝到坑到死有 10/24 23:45
→ hhyn: 披頭就手遊怎樣很沒建設性 10/24 23:45
→ qaz95677: 死都不課 連玩手遊都躺平 舒服 10/24 23:47
推 chuegou: 躺平+1 10/24 23:48
→ john0421: 看公司的營運方針 要就大部隊齊平 不然就是課長級差距 10/24 23:49
推 cactus44: 玩這類長期性遊戲不就這樣,不然玩家一下到頂就退啦... 10/24 23:54
→ sa87a16: 那就是斷層啊,你不課就會棄坑的階段 10/24 23:54
推 jiko5566: 佛系玩家沒有煩惱 10/24 23:55
推 nahsnib: 當本子提督、本子指揮官、本子佑樹就沒這困擾了 10/24 23:57
推 BLINKPTT: 聰明的根本連手遊下載都不會 10/24 23:57
→ BLINKPTT: 詐騙電話打來你還會聽他繼續講下去不掛電話? 10/24 23:57
推 jeffbear79: 玩過幾款後你就會有警覺了,會去注意哪些是稀有資源 10/24 23:58
→ jeffbear79: 將花費控制在每日可產出的狀態,盡可能達到損益平衡 10/24 23:58
→ jeffbear79: 然後該放手的就放手,為了一點排名獎勵反而投資更多 10/24 23:58
推 dalyadam: 玩貓咪大戰爭就不會有這樣的煩惱 10/25 00:02
→ NicoNeco: 手遊的進化史 真的把所有人性消費的弱點全部用過了= = 10/25 00:02
→ oread168: 躺平 10/25 00:18
推 shinobunodok: 我曾經以為公連資源匱乏 現在我多到要拿去浪費免得 10/25 00:21
→ shinobunodok: 他爆倉 10/25 00:21
→ shinobunodok: 我曾經也以為防止方舟要的資源太多什麼都要體 現在 10/25 00:21
→ shinobunodok: 我拉了一堆倉管在那邊當擺設 10/25 00:21
→ shinobunodok: *明日方舟 10/25 00:21
推 vivianqq30: 有些手遊農一農就跨過去了 跨不了的就直接棄了 10/25 00:32
推 MoneyMonkey: 免費遊戲最貴 10/25 00:45
→ SCLPAL: 你會覺得資源太多,不是你玩對了就是你玩錯了 10/25 00:49
→ vking223: 是,花錢跟退坑的十字路口 10/25 01:48
推 cpjxxx: 推20樓 10/25 08:04
推 watanabekun: 樓樓樓上真是名言 10/25 09:09