噓 a000000000: 尼這很難說喔 手遊如果再成長下去10/27 18:55
推 hank81177: 這種邏輯本來就很好笑,就好像說電視普及之後電影院會10/27 18:55
→ hank81177: 倒光一樣奇怪10/27 18:55
→ a000000000: 大成本大製作 回頭來把3A單機當屎打10/27 18:55
→ a000000000: 寬頻普及之後網咖就死光惹 這種東西很難預測10/27 18:55
推 oasis404: 手機喔,操作上限就在那裡了10/27 18:56
→ kisusu: 教主是說援神嗎10/27 18:56
推 roc074: 操作上限是可以靠外掛手把的10/27 18:56
推 soma2016: 現在原神就有種把3A 單機當屎打的感覺了10/27 18:57
→ oasis404: 你只能擦玻璃,遊戲玩法就受限很多了10/27 18:57
推 Owada: 如果可以 誰會想在手機上玩原神10/27 18:57
→ oasis404: 可以外接手把,問題你開發手遊不會預設所有人都去外接10/27 18:58
→ oasis404: 手把10/27 18:58
噓 a000000000: 原神可能是剛開始 也有可能就這樣而已10/27 18:58
→ roc074: 我覺得未來的所謂的手遊可能會比較像是原神這樣,在全平10/27 18:58
→ roc074: 台都出而且資料互通,可以無縫在PC、家機、手機之間轉換10/27 18:58
全平台還能叫手遊嗎? 這樣原神不就又回到一個免費下載,然後內含課金要素的3A線上遊
戲?
→ roc074: 。10/27 18:58
→ soma2016: 未來有雲端+外掛手把,3A大作還不是要以手機為主來開發10/27 18:58
→ Owada: 除非以後手機有辦法完全取代電腦10/27 18:58
→ Owada: 不然我覺得電腦遊戲不可能式微10/27 18:58
→ oasis404: 手遊花錢的人差不多就10%而已,你覺得多少人會再去買一10/27 18:58
→ oasis404: 個外接手把10/27 18:58
推 k1k1832002: 但不說主機我STEAM不知道多少遊戲幾年沒開過,列表偶爾10/27 18:58
→ k1k1832002: 開啟來看名子緬懷的10/27 18:58
→ roc074: 未來不再有平台的差別,不過遊戲商或是平台商可能不願意10/27 18:59
→ roc074: XD10/27 18:59
→ SuikaJasper: 手遊還要外接那幹嘛玩手遊?反過來用手機登入家機/PC10/27 19:00
→ SuikaJasper: 遊戲做一些不需複雜操作的事情比較合理吧10/27 19:00
推 vsepr55: 啊上那麼多平台幹嘛叫手遊10/27 19:00
→ vsepr55: 手遊比較強屌打一切嗎==10/27 19:00
→ vsepr55: 要吹手遊叫你主子手機獨佔好嗎10/27 19:00
→ oasis404: 手遊客群就是免費居多啦,靠海量的免費仔看看能不能撈10/27 19:00
→ oasis404: 到大課長10/27 19:00
→ oasis404: 這跟會去買3A的人是完全不同的客群10/27 19:01
→ oasis404: 會去買3A遊戲的,基本上也不會屈就手機那小螢幕10/27 19:02
→ oasis404: 我幹嘛要在手機上玩大作10/27 19:03
推 ssarc: 手遊是玩免錢的,steam是玩+1的10/27 19:03
推 thelittleone: 可是手遊投報率比較高耶 不會把開發資金吸光嗎?10/27 19:03
推 shinobunodok: 你外接手把就失去手遊方便的意義了 啊我包包隨身都10/27 19:03
→ shinobunodok: 有帶ROG的雙螢幕和手把 但是實際拿出來用真的很麻10/27 19:03
推 secsalisyu: 原神是剛開始?上一個想在手遊上做3A的叫無盡之劍,在10/27 19:03
→ shinobunodok: 煩 根本放在包包裡放身體健康的10/27 19:03
→ secsalisyu: 手遊上做3A很久以前就有廠商想嘗試了,但獲利太不穩定10/27 19:04
→ oasis404: 我記得Gameloft以前也做過所謂高品質的手遊,但後來也10/27 19:05
→ oasis404: 沒落了10/27 19:05
→ secsalisyu: 所以注定沒法當作穩定金源,家機市場對3A來說健康太多10/27 19:05
→ willytp97121: 就算將來跨平台遊戲盛行手機上的遊玩體驗也肯定是10/27 19:07
→ willytp97121: 偏不好的 不過當作方便課金的中介站倒是很方便 畢10/27 19:07
→ willytp97121: 竟很多小朋友沒有金融卡可以綁在主機還是PC刷 手機10/27 19:07
→ willytp97121: 上偷課金的方便性還是很有優勢10/27 19:07
推 soma2016: 原神是剛開始阿,成功的開始10/27 19:07
→ kinuhata: 以3A的畫面跟操作性 大部分人還是傾向用主機或者至少PC10/27 19:07
推 secsalisyu: 成功的開始?原神獲利主要是靠香女角不是靠什麼玩法跟10/27 19:08
※ 編輯: e446582284 (27.52.203.61 臺灣), 10/27/2021 19:08:36
推 askaleroupig: 查了下soma,整天吹手遊,結果遊戲心得多數都是主機10/27 19:08
→ askaleroupig: 遊戲10/27 19:08
→ secsalisyu: 開放世界好嗎10/27 19:08
→ kinuhata: 去玩 手機螢幕小還只能擦玻璃 體驗根本輸一截 外接手把10/27 19:08
→ kinuhata: 又會像上面講的一樣失去手遊方便攜帶的優點10/27 19:09
→ askaleroupig: 原神心得沒半篇,就單純拿它來踩其他遊戲10/27 19:09
推 hank81177: 硬體的侷限性就是那樣,不可能出現25吋以上的手機10/27 19:09
→ a502152000: 玩手遊還外接手把 螢幕幼小 還是拿來打發時間 社交吧10/27 19:10
推 Rover: 讓我想起受讚頌者 當初說要把玩家帶回主機 結果還是做手遊10/27 19:10
推 shadowdio: 把手遊做成家機3A就可以屌打家機3A了10/27 19:12
推 willytp97121: 手遊的課金模式或許將來會被一些3A遊戲學過去 事實10/27 19:12
→ willytp97121: 上已經有廠商那麼做了 EA的NBA2k系列就每年靠著抽10/27 19:12
→ willytp97121: 球員就能給他們的年貨遊戲多賺好幾億美金10/27 19:12
沒錯啊,阿不就GTA,賣鯊魚卡賣到出不了6,那這樣GTA也能被定義成“手遊”
推 jeff666: 不用將來阿 越來越多單機遊戲賣DLC有服裝那些有的沒的了10/27 19:15
而且有趣的是單機遊戲大家只看到實體片銷量,沒人去統計內涵課金的營收,然後拿手遊課
金營收來比,這很奇怪
推 shadowdio: 魔戒抄天堂10/27 19:16
※ 編輯: e446582284 (27.52.203.61 臺灣), 10/27/2021 19:17:02
推 chith: 可以像寶可夢那樣多方經營啊,先養個大ip然後靠它賺10/27 19:17
推 marktak: 4 任 廢10/27 19:17
推 kasumi999: 我覺得原神就這樣而已,你看一年過去了也沒人說他們在開10/27 19:17
→ kasumi999: 發開放世界手遊阿10/27 19:18
→ kasumi999: 這東西不會突然冒出來,現在都沒情報,那三年內也不會有 10/27 19:19
※ 編輯: e446582284 (27.52.203.61 臺灣), 10/27/2021 19:20:41
→ jerrywei17: 課金、dlc 也不是手遊帶起的 10/27 19:21
推 ppt12527: 叫我在小小螢幕上盯著玩遊戲,我眼睛很痛苦 10/27 19:23
推 willytp97121: 賣服裝賣素材DLC我覺得都還算可以接受的範圍 想爽 10/27 19:24
→ willytp97121: 玩的人自然會花錢 能增加主機廠的收益比 10/27 19:24
推 googlexxxx: 有主機被叫原神專用機了… 10/27 19:28
推 probsk: 原神也不是多高規格的遊戲 需要什麼專用機 10/27 19:30
→ probsk: 用的手機要很高階倒是真的 10/27 19:30
推 willytp97121: 而且習慣了遇到困難花錢消災的手遊玩家 主機遊戲開 10/27 19:30
→ willytp97121: 放這類似的選項也有益於拉他們入坑吧? 10/27 19:30
→ qweertyui891: 話說原神公認在手機體驗最差不是... 10/27 19:32
→ sanro: 正常啊,跨平台遊戲就是操死最低階的那個設備,原神in手機 10/27 19:38
→ sanro: 的災情早就不是新聞了 10/27 19:38
→ sanro: 而且手機操作性本來就比不上專用手把 10/27 19:39
→ k960608: 手機的性能跟外型(外接)進化之後又會是新的市場了 10/27 19:43
推 WiLLSTW: 手機性能夠強了 問題不在這邊 10/27 19:44
→ WiLLSTW: 除非傳統12鍵2類比手把變成每隻手機的標配 不然手機遊戲 10/27 19:47
→ WiLLSTW: 操作一定要妥協 10/27 19:47
推 probsk: 硬體限制就在那裏 最高級的手機效能也不如一台平價電腦 10/27 19:47
→ sanro: 電池科技我們人類已經卡關很久了。 10/27 19:48
→ sanro: 除非發生什麼歷史分水嶺,讓全球專心點科技樹,不然手機就 10/27 19:48
→ sanro: 是會卡在這點上 10/27 19:48
→ sanro: #而且 10/27 19:50
推 WiLLSTW: 手遊的優勢主要還是客群願意花大錢內購的比例比傳統遊戲 10/27 19:51
→ WiLLSTW: 客群大得多 其實比較像是當年p2w mmo社群轉化來的 10/27 19:51
→ probsk: 搭配AR眼鏡可能是一個方向 但手遊終究是輕玩家取向的東西 10/27 19:51
推 hayate65536: 原神只是東西看起來華麗點而已,實際上遊戲性跟內容 10/27 20:45
→ hayate65536: 都差太遠了,終究是個小遊戲 10/27 20:45
→ hayate65536: 而且說是手遊,在手機上的體驗超級差,用搖桿又有缺 10/27 20:48
→ hayate65536: 陷,根本沒做操作上的優化 10/27 20:48
→ tikusa844: 懷疑有人在反串 10/28 09:16