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大概二十幾年前吧 那時候可說是即時戰略的興盛時期 魔獸爭霸、世紀帝國、星海爭霸、終極動員令系列 幾乎每套都是經典 高中的時候還常常去網咖打魔獸三打一整天 結果時間飛逝到了現在 世紀帝國4感覺只是在賣2代的情懷 星海魔獸隨著暴雪的殞落,大概也到此為止 就更不要說已經毫無聲量可言的終極動員令系列了 雖然大家都說即時戰略上手難度高 但是說真的大概就是做偵查、採資源、生單位、控兵 這幾個操作循環 要能達到這個程度其實並不需要真的很多時間 之後的練習 其實每個遊戲都會需要練習阿 你覺得困難的遊戲別人也不會覺得比較簡單 FPS一堆人玩成那鳥樣還不是玩得很開心 講是這樣講,這十年看起來 還真的就沒有公司想對即時戰略做一些改良 推出跨世代的遊戲 所以即時戰略整體來說,應該就算是涼了吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.115.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1635080704.A.299.html
horseorange: 都結成冰了還在涼 10/24 21:05
LABOVS: 改良就是LOL 10/24 21:05
r85270607: 新系統就是新門檻啊 你玩eugen出品的嗎 10/24 21:06
nahsnib: 嚴格說起來是MOBA啦,就是一個人不用控那麼多單位 10/24 21:06
AirForce00: 關於四代的設計意見確實建立在二代玩家身上。二代仍 10/24 21:06
AirForce00: 然是AoE社群的主流 10/24 21:06
r85270607: 還是你要玩兩邊框起來拉線對撞就好 10/24 21:06
nahsnib: 不用在那邊又生產又控兵手速拚到死,每盤都在基本操作 10/24 21:07
LABOVS: FPS你亂槍有可能打死人,即時戰略你新手玩一百次就是輸給 10/24 21:07
ilove640: 節奏太慢 你要快起來又有99.9%的人沒辦法控制== 10/24 21:07
r85270607: 就連水雷社做coh3都要加系統上去了 10/24 21:07
LABOVS: 老手一百次。沒有可能 10/24 21:07
tassadar1: war3火紅的時候多數人都在玩啥?反正不會是正規戰 10/24 21:07
ngc7331: 固定會有人出來問所以我覺得討論沒有涼遊戲涼了 10/24 21:07
bladesinger: 已經演化成MOBA了 10/24 21:07
HidekiRyuga: 皮克敏: 10/24 21:07
r85270607: 最近重返ra2MO 才見識隔壁的一小塊地策略玩法 10/24 21:08
r85270607: 或許不要執著於公平競賽 大亂鬥中有更多的策略變化 10/24 21:09
BrowningZen: FPS玩得鳥沒差因為享受的門檻也低,排隨機也可以很 10/24 21:09
BrowningZen: 快殺到同樣程度的人。RTS光是要享受,機制就有得學 10/24 21:09
BrowningZen: 了,而且一場還長很多,輸掉時很沒有回饋感 10/24 21:09
AirForce00: 以前玩世紀帝國,會覺得打密技單位很爽,現在只有恥 10/24 21:11
AirForce00: 辱感,因為代表營運觀念輸給電腦… 10/24 21:11
jeffguoft: 你沒在battle.net被電過嗎,正規門檻可不低 10/24 21:13
有阿 被電就回去看RP,看看哪裡出了問題
alpho: 所以世紀帝國也有在改 4代前期沒有這麼硬 2前陣子也新地圖 10/24 21:13
jeffguoft: 以前replay看過可能上百部,才能天梯打得有來有往 10/24 21:13
alpho: 直接從封建開始 村民配比也幫你放好的模式 10/24 21:14
zzro: 以暴雪的RTS來說 我覺得是走錯方向導致 DPS變高 單位變多 10/24 21:14
jeffguoft: 10年前後的天梯,實力接近職業選手的玩家一堆 10/24 21:15
r85270607: 我還比較喜歡偷偷臥那種 不過節奏就是慢啊 10/24 21:15
Devarena: 沒有錯 微軟腦子壞了還想出四代 應該先問過鄉民意見 10/24 21:15
alpho: 這些讓新手和觀眾都比較好接觸的調整 減少前期資源操作複雜 10/24 21:15
twic: 一樣前期都有最佳化流程 LOL這種好學多了 10/24 21:17
dennisdecade: 現在即時戰略節奏不能太快 不然新手真的 10/24 21:18
lastphil: 神寶MOBA很夯阿 10/24 21:18
※ 編輯: wusbetz (111.251.115.139 臺灣), 10/24/2021 21:19:27
alpho: dota fps 新觀眾看不懂走位 看不懂運營 至少會看人開秀大殺 10/24 21:19
zzro: 節奏快不只上手問題 比賽播報可能會沒人看得懂 10/24 21:19
zzro: 像是那個WOW競技場 奇怪 怎麼又是暴雪的遊戲呢w 10/24 21:20
alpho: 特殺 RTS看不懂就是打生打死畫面一直切然後結束 10/24 21:20
kshssoar: 我認為魔獸3小地圖是把即時戰略慢慢玩死的元兇之一 10/24 21:20
tw15: 並不需要真的很多時間 10/24 21:21
Wtaa: 就回歸基本盤 該出的還是會出 只是朝特化的方向去發展 10/24 21:21
tw15: 這時間是跟其他娛樂比的 10/24 21:21
r85270607: RTS大家只看得懂打架 10/24 21:22
r85270607: 但是鏡頭很難回頭帶到什麼關鍵的轉路 10/24 21:22
MoneyMonkey: 遊戲的廣告是戰艦海對撞,遊戲的實際是 : 10/24 21:23
Wtaa: rts不可能會消失 因為掌管千軍萬馬的快感是其他類型 10/24 21:23
Wtaa: 無法取代的 10/24 21:23
MoneyMonkey: 農夫和步兵繞圈圈 10/24 21:23
MoneyMonkey: 你要掌管千軍萬馬,為什麼不去玩X4 ? 10/24 21:24
ngc7331: 我身邊rts玩家也是堅持那種控兵概念,覺得像軍師 10/24 21:24
linliu0624: 最近因為想玩Aoe4所以回鍋Aoe2 玩的人還是不少 10/24 21:24
linliu0624: 我覺得只是種類變多 玩家被分流而已 10/24 21:25
linliu0624: 當然rts已經不是主流也是事實 10/24 21:25
ngc7331: 不想要第一視角,要上帝視角 10/24 21:25
Wtaa: 以前RTS會紅我覺得只是因為被當作競技的途徑之一 而非對這種 10/24 21:26
pgame3: 我比較喜歡40kDoW那種專注大軍對幹爽感的 10/24 21:26
Wtaa: 類型的遊戲有甚麼偏愛 這種玩家對RTS客群說本來就是虛的 10/24 21:27
Wtaa: 有更方便的競技遊戲出現後自然就會往那些遊戲流過去 10/24 21:27
Wtaa: 真正是以模擬重演的角度去玩RTS遊戲的玩家不多 現在就打回 10/24 21:28
hhyn: 當初就是很多RTS玩家 10/24 21:28
hhyn: 自己也開始轉MOBA模組 10/24 21:28
hhyn: 後續MOBA類型才會走紅 10/24 21:28
hhyn: 基本就是你所謂的推出新一代 10/24 21:28
Wtaa: 原型 10/24 21:28
infi23: 月經廢文 問到爛 10/24 21:32
work1024: 你當英雄聯隊空氣? 10/24 21:36
qaz95677: 純RTS玩不下去 全軍破敵我可以玩一整天 10/24 21:43
lookatme921: 還是有點溫度啦,看你有沒有關注而已,像星海今天原 10/24 21:47
lookatme921: 本要打的戰隊賽也因為跟其他比賽撞而延期。 10/24 21:47
LuckSK: 水雷社還有新作啊 10/24 21:50
ymsc30102: 你那還來得及 歐印宏達電然後1300下車 10/24 21:56
justeat: 明明就需要很多練習!! 10/24 21:58
hooll111: 4 看看wows的航母 10/24 21:58
justeat: 星海二已經大幅簡化了,基本功還是要練很久 10/24 21:58
kenkenken31: 小時候玩也不是愛跟別人對戰,單純覺得蓋房子很爽阿 10/24 22:07
LuMya: 沒運氣成分的遊戲不好玩 10/24 22:09
tony15899: 需要練技術或是長期經營的遊戲早就退流行了 10/24 22:15
tony15899: 課金抽抽還能炫耀一下 10/24 22:16
vking223: 1.要農要算要升級 10/24 22:22
vking223: 2娛樂選擇變多,手遊消費占半壁江山的時代,改變很多主 10/24 22:22
vking223: 流類型,跟操作改變,跟公司出遊戲的意願(直接影響營收) 10/24 22:22
sunnyx: 換個東西流行而已 Dota以前也是在魔獸上面發跡 才有後來的 10/24 22:38
sunnyx: 三國信長 最後LoL 跟Dota2 各自發展開來 10/24 22:38
JamesHunt: 你那個四個操作循環就是超大的坎了,FPS輸給高手依然 10/24 23:57
JamesHunt: 有磅磅磅的樂趣,RTS全程手忙腳亂顧四種操作就神經衰 10/24 23:57
JamesHunt: 弱了,還被假電樂趣在哪? 10/24 23:57
JamesHunt: 當初魔獸3原版和MOD火熱度,一路到現在MOBA說明了入門 10/25 00:07
JamesHunt: 樂趣該是如何。 10/25 00:07
PTTjoker: 二樓精闢, 改良就是moba了, 簡化以後流行十年到現在 10/25 00:09
jokerjuju: 最近發現紅色警戒2好多玩家自製的塔防地圖 還不錯 10/25 00:10
CrazyLord: They Are Billions也事RTS 10/25 00:23
gm79227922: 其實現在流行即時戰術啦 也不能完全說退流行 只是細分 10/25 00:25
gm79227922: 專項化了 戰略也以大型戰略為主 10/25 00:25
kevinh0718: 一些公司對於降低RTS挫折感的方法就是轉成單機,讓玩 10/25 00:28
kevinh0718: 家辛苦運營後能高機率獲得回報,像是星海2的執行官模 10/25 00:28
kevinh0718: 式很受歡迎但是沒人想看,they are billion也是單機。 10/25 00:29
kevinh0718: 大概無法兼顧對抗性跟這個時代的速食遊戲性就是RTS的 10/25 00:29
kevinh0718: 極限吧 10/25 00:29
vking223: 蓋塔的塔防,某種程度也是一種rts的變化 10/25 01:16
vking223: 而且簡化成可以一指操控 10/25 01:16
Vladivostok: 格鬥遊戲都不緊張了,rts還好啦,至少可以拿來說故 10/25 01:41
Vladivostok: 事 10/25 01:41
shoube: 世紀二DE版的節奏算快的好嗎?現在很多黑暗就出3棒棒,上 10/25 01:59
shoube: 封建出肉馬or小弓打一波,有時候20分鐘左右就定勝負了 10/25 02:00
shoube: 沒有以前那種15分直上城的玩法了,除非兩邊實力差距太大 10/25 02:01
shoube: 這些套路都被開發完成了啊,只是看玩家要不要練而已 10/25 02:03
taohjca: 當年邀請MQP來打表演賽 超開心的 10/25 02:40
w7382010: 4 10/25 03:06
kkksteve: 那年代的玩家都開始老了,你確定手肩還能拚這種操作 10/25 03:07
aaron5555: 純rts根本痛苦太多得到太少而且碰到高手完全沒贏的可 10/25 03:22
aaron5555: 能 10/25 03:22
aaron5555: 光上手難度就比現在流行的fps差很多了 玩fps好歹一陣 10/25 03:23
aaron5555: 亂射還有機會殺人 10/25 03:23
aaron5555: 比賽的觀賞性也是有差 星海比賽沒在玩的人根本看不懂 10/25 03:25
aaron5555: 發生什麼事 csgo等fps至少都看得出來職業選手的操作 10/25 03:25
JamesHunt: 不是,遊戲演變到照公式套路走就等於沒樂趣等涼了啊 10/25 07:34
longlongint: 玩這個 肩膀痛啦 10/25 13:12
mouce101: 入門門檻比Dota高,所以難流行 10/25 13:13
longlongint: 然後上鑽石的時間成本 能讓我練程式練成百萬工程師 10/25 13:14