推 sumarai: 2真的難,神風劇情線那個爛盔甲超容易死 10/25 21:21
推 Gwaewluin: 也許是蠟燭在熄滅之前總是有一瞬間特別明亮的 10/25 21:29
推 j55888819: 可是reach放在一二三代後玩才會有更深的感動 10/25 21:40
→ reall860523: 一代那個地圖重複度真的高到吐 10/25 21:41
推 ab341622: reach感想是玩過halo系列裡劇情最入戲的,主要也是因為 10/25 21:45
→ ab341622: 這款的中文配音不錯! 10/25 21:45
推 BITMajo: 2代不叫難度重製吧...那就是原本的難度啊 10/25 22:19
→ BITMajo: HALO一代二代重製應該都是Remaster不是Remake 10/25 22:20
→ BITMajo: 就是畫面變新,但實際上還是一樣的遊戲 10/25 22:20
→ BITMajo: 一代重製有個很大的問題,他的模型為了呈現更精細的細節 10/25 22:21
→ BITMajo: 很多場景地形外表都換了不同的模型,但實際遊戲的模型 10/25 22:21
→ BITMajo: 還是用舊模型,所以用重製的新畫面玩的時候 10/25 22:22
→ BITMajo: 有時候會看起來好像有空位可以開槍射中敵人,但開槍後 10/25 22:22
→ BITMajo: 卻發現子彈被場景的實際模型擋住 10/25 22:23
推 castawil: 樓上那問題一二代都有因為重製方法都一樣 10/26 09:15
→ bladesinger: Halo一代沒玩過flood那關跟沒玩過halo差不多 10/26 11:41