推 lge739095: 地圖移動真的爛 還要到處踩點巡邏任務 10/29 13:36
→ hoe1101: 是,但就是不改 10/29 13:36
推 ayubabbit: 全世界大概只有機戰迷覺得戰棋遊戲戰鬥畫面很重要 10/29 13:38
→ cat05joy: 就 克群不同 10/29 13:40
→ tindy: 機戰去掉畫面還有優點嗎..只剩機器人情懷吧 10/29 13:42
推 jackeo: 機戰不就是要看那些機器人的戰鬥畫面? 10/29 13:43
推 jeans1020: 現在機戰已經沒啥乳搖了 不看機器人還能看啥 10/29 13:46
推 k960608: 戰鬥畫面不重要 那還剩啥 只要戰旗的話我去玩掌機不就好 10/29 13:46
推 ernie1871: 原來戰棋動畫不重要嗎 以前玩亞克 招式動畫都蠻炫的啊 10/29 13:46
→ ernie1871: 原來只是特例而已啊 10/29 13:46
推 ayubabbit: 上世代看丟圓桌武士1min很帥 這世代幾乎都只想skip吧 10/29 13:48
→ minoru04: 機戰這種需要花錢借別人IP才做得出遊戲的先天體質就差 10/29 13:49
→ r02182828: 戰鬥畫面頂多是優先順序問題 機戰這種看機器人打架的 10/29 13:49
→ ayubabbit: 戰棋應該重點還是在職業技能/系統之類吧 10/29 13:49
→ RevanHsu: 機戰迷你要問哪一種小圈圈? 像小弟這種有出就預購最頂 10/29 13:49
→ RevanHsu: 的版本那種 畫面有達標很好 沒有也沒差的 小圈圈應該是 10/29 13:49
→ RevanHsu: 沒什麼差別 10/29 13:49
→ r02182828: 玩家順序會拉到最優先 說不重要就太過了 10/29 13:49
https://youtu.be/wqv3Es1oJyE
推 ayubabbit: 不然就是關卡地圖 敵人配置 角色魅力之類 10/29 13:51
→ ayubabbit: 大概只剩機戰迷會希望戰鬥動畫有20秒以上吧 10/29 13:52
→ tindy: 重視戰略的機甲就原PO講的Into the Breach阿 10/29 13:53
推 Like5566Like: 機戰YT戰鬥畫面看一看就夠了 10/29 13:53
推 ayubabbit: into the breath吹得很多啊 應該比機戰粉的十倍以上吧 10/29 13:54
推 ringtweety: 反過來問 集了IP 但畫面呈現不弄 還能賣嗎? 10/29 13:54
→ ernie1871: 我是覺得戰棋不重視動畫 那不如去下將棋 有職業特色 可 10/29 13:55
→ ernie1871: 以轉職 擊倒的敵方會加入我方 戰略要求更高 還沒有命中 10/29 13:55
→ ernie1871: 98%結果miss這種讓人中風的rng 10/29 13:55
推 ayubabbit: 那你就很適合玩機戰啊 10/29 13:56
→ tindy: 靠畫面吸到粉大概就OG 魔裝機神的銷量 10/29 14:02
→ tindy: 其他的就版權機器人的粉 10/29 14:02
推 horazon: 三角戰略那個HD-2D的畫面其實不差 對我來說比機戰好 10/29 14:06
這個算不差那我覺得 GBA的點陣圖動畫更好 https://youtu.be/kZqeK5perFs?t=222
→ swardman4: 機戰玩起來的確很無聊 按按鈕看動畫的遊戲 10/29 14:06
→ tindy: into the breath我覺得有點吹太高,那種計算推拉格數的 10/29 14:07
→ tindy: 以前某款三國志也有 而且可以算到1X連段 10/29 14:08
推 andy0481: 實際上這年頭算半天才會銷量死亡 10/29 14:08
→ horazon: itb玩不到10小時 沒有RPG成長這問題蠻容易膩 而且rogueli 10/29 14:11
→ horazon: ke的要素也普普 但還是個好遊戲就是 10/29 14:11
→ tindy: 他跟很多rogue like遊戲的缺點類似,我方設計一大堆玩法 10/29 14:12
→ tindy: 但敵人就千篇一律 破幾次就膩了 10/29 14:13
→ horazon: 上面講的是三國志戰記1/2 那個玩起來像影牢(? 10/29 14:13
→ keyman616: 戰鬥畫面本來就不重要,我覺得阿法的戰鬥畫面最整潔 10/29 14:19
推 GenShoku: 其實蠻希望再玩到AI社的機戰 我要的是腦洞劇情(稱讚) 另 10/29 14:20
→ GenShoku: 外比起HD投影片戰鬥 我寧願要馬賽克流暢動畫 10/29 14:20
→ keyman616: 現在新的機戰戰鬥畫面都又臭又長,看一遍之後都OFF 10/29 14:20
→ keyman616: 動畫話再好也沒用 10/29 14:20
→ keyman616: 一個廢招也在那飛來飛去,浪費時間,阿法的蓋特大招都比 10/29 14:22
→ keyman616: 現在的廢招簡潔有力又帥 10/29 14:22
現在的是很多很卡沒錯,但明明Alpha時代更卡,情懷加成而已
近年除了OG 版權裡畫面最流暢我覺得是Z2吧 看看精美的電池 好帥啊
https://youtu.be/T4Ads6H1GpU?t=130
→ KILASUKA: 雖然系列缺點就是這樣沒錯 先猜一堆推文根本沒玩新版www 10/29 14:24
推 ayubabbit: 我大概就一台主機玩一款吧 ps4上只玩過V 10/29 14:25
→ ayubabbit: 反正時間接近的幾款系統都差不多 10/29 14:26
→ LAODIE: 不是 這次地圖真的神爛 不是戰鬥地圖 是說進戰鬥前選擇任 10/29 14:29
→ LAODIE: 務的地圖 爛死了 光以地球來說 你要先選好大陸進去看裡面 10/29 14:29
→ LAODIE: 小點有沒有遺跡或隨機任務可清 沒有再退出選別個大陸 地球 10/29 14:29
→ LAODIE: 外有分地球軌道 月球 太陽系內圈跟三個殖民地群 再外面還 10/29 14:29
→ LAODIE: 有銀行木星圈 一個一個切 煩死 10/29 14:29
→ tindy: 我還寧願文字列出來就好 10/29 14:30
推 r30307: 幹嘛說的好像除了畫面跟戰棋外就沒東西了不是還有劇..沒事 10/29 14:31
推 ayubabbit: 所以這代變成類似FE,FFT那種喔 那真是改變很多... 10/29 14:32
→ dieorrun: 畫面對機戰來講超重要好嗎 撇開這個還剩多少東西 10/29 14:37
推 dark2012: 機戰很大障礙就是角色都來自其他作品.不敢放手去創作吧? 10/29 14:39
推 chrisjeremy: 有版權的你要怎麼搞Galgame?機戰註定沒辦法玩這套 10/29 14:41
推 audi1005: 機戰遊戲性/劇情已經不算好 再沒畫面就沒什麼賣點可言了 10/29 14:43
推 andy0481: 版權角色跟劇情就不能太偏離作品阿 偏太遠原作粉就罵了 10/29 14:45
→ andy0481: 然後我不知道一直罵戰鬥太長跟戰鬥不用太好看的 到底是 10/29 14:45
→ andy0481: 不是機戰粉XD 買機戰不看這些是想要玩好玩的SLG..? 10/29 14:46
→ tindy: 我看有個通關的說男主可以攻略艦長,不知道啥意思 10/29 14:48
推 ayubabbit: 很多可以玩啊 玩機戰最期待的應該是夢幻連動跟改劇本吧 10/29 14:54
→ ayubabbit: 當然老是那幾款作品參戰 能改的也不多就是 10/29 14:54
推 ringtweety: 應該說 戰棋本身畫面不一定重要 但這樣直接原創就好了 10/29 14:55
→ ayubabbit: 之前玩UX看到創聖死後變成聖騎士還挺好笑的 10/29 14:55
→ ayubabbit: 一堆人不是很期待鐵血的破滅魔劍嗎 10/29 14:56
推 infi23: 你不玩二三輪你連劇情都沒看完== 10/29 14:57
→ ayubabbit: 職業系統我覺得大概很難改就不強求 10/29 14:58
→ ayubabbit: 是說真的不能讓原創角色攻略版權角色吧 10/29 14:58
→ ayubabbit: 總是應該有版權主比較隨便的吧(? 10/29 14:58
→ ayubabbit: 嗎 10/29 14:59
→ ringtweety: 互動跟劇情也不會被綁死 10/29 15:00
推 horazon: 三角的畫面比機戰好 那素材 光影都是近3A的做法 只是像素 10/29 15:01
→ horazon: 風格 10/29 15:01
→ horazon: 我覺得你要的不是畫面好壞 是動畫演出 10/29 15:01
動畫演出在你眼裡居然不是戰鬥畫面的一部份?
→ ringtweety: 版權方或許找得到比較隨便的 但粉絲能否接受也是問題? 10/29 15:02
→ tindy: 不用那麼複雜吧 真的要搞,就多設計幾個原創角就好 10/29 15:03
→ tindy: 我是很懷疑機戰粉吃不吃這套...火紋是他好感系統已經很多作 10/29 15:04
→ cat05joy: 搞感情可以拉 單純原創有戲就好 10/29 15:06
→ bibbosb4: 機戰還有og,但就是賣不好也沒法突破什麼 10/29 15:06
→ bibbosb4: 聖火會改也是時代趨勢,單純的srpg走格子互砍玩家已經不 10/29 15:08
→ bibbosb4: 滿足了 10/29 15:08
→ BruceChang: 不是galgame要素受歡迎 是王道劇情本來就帶戀愛要素而 10/29 15:15
→ BruceChang: 且受歡迎 10/29 15:15
→ BruceChang: 阿法就這種劇情 女角被敵人抓走變敵人你要去救回來 10/29 15:19
※ 編輯: wyner (140.113.10.146 臺灣), 10/29/2021 15:19:59
推 jkl852: 噗 換個有玩過機戰的來好嗎 10/29 15:20
→ jkl852: 還職業技能跟系統勒 10/29 15:20
→ BruceChang: 有galgame要素的機戰=聖靈機 已經死翹翹了 10/29 15:23
→ sezna: 機戰喔 劇情創作 任系掌機的W UX是巔峰了 10/29 15:31
→ sezna: 當寺田覺得能快速交出粗濫製造腳本的名倉很棒時 就沒救了 10/29 15:32
→ sezna: 所以機戰已經算是全都沒救的産品 10/29 15:34
推 huckebein12: 反正我玩機戰是絕對不關戰鬥畫面的 10/29 15:40
→ safy: 風花雪月第二輪和第三輪也不會無聊到哪邊拉, 看怎麼玩 10/29 16:18
→ safy: 沒注意到你發這篇, 後來補發的一部分論點就跟你重疊了OTL 10/29 16:19