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※ 引述《safy (Ty)》之銘言: : 看到推文說到風花雪月破百萬嘛.... : 剛好順手有玩SRW30, 想嘴臭一下 : https://i.imgur.com/wCLx91p.png : 久久沒玩SRW : 朋友STEAM有買就借來玩一下SRW30 : 開最難的模式, 感覺大概跟FE的普通難度差不多 : ...隊長級的會比較難打,有風花雪月超難的水準 : 說到FE : 我是覺得會成功的很大因素還是老任拉 : 近代的聖火降魔錄開始逆推 : 3DS的if 覺醒 echoes 有玩的人就不多了 : 風花雪月的戰鬥畫面好嗎? : 人物基本上換職業就是身體比例調整的接頭霸王而已 : 戰鬥基本上都是兼用卡 : 最後還不是關戰鬥畫面 : 劇情, 恩, 還可以, 狗血偶像劇, 帥哥美女不愛看 : 設定, 恩, 到現在都結束超過一年了, 設定集還孵不出來 : 草木原腦內萬年大設定, 我聽他再放屁 : 隨著時間的推演, 跟風玩家該閃都閃以後 : FE綜合版普遍的認知也是他只是有刻世界觀, 但也只是作到有刻而已 : 畢竟會在綜合版聊天而不是風花雪月版的老外, 玩過歷代作品的還是比較多 : 作品好跟作品壞 : 只要不是大爆炸 : 粉絲都會無限的給廠商一個機會 : 那個狗屎一般的散步 : 照行程一直把人拉出去吃飯 : 任何技術層面的QTE發呆釣魚 : = = : 風花雪月, 我玩了250小時, 沒有睡著放著 : 頂多初見超難通關玩一玩+各路線全通而已 : 要周回練角這種事情我寧願去玩FEH : 總之除了練到超屌超強這件事情我沒作外 : 系統該摸的都摸了 : 單純就SRW30這款遊戲來說 : 就算不看戰鬥畫面, : 他還是比風花雪月好玩啦 : 養成也還算自由, 也能保有自己的機體和角色的特色 : 隊伍擺陣也比風花雪月有趣多了 : 再怎麼說畫面偷工之類的, 那是因為SRW還有得嫌 : 風花雪月那個戰鬥畫面,真要我說的話 : 我寧願把那堆背景雜魚通通拔掉, 浪費一堆硬體性能算這個 : 當然SRW30後面會不會平衡性崩壞,我還不知道 : 但說穿了 : 這個時代, 機器人動畫已經沒有像往年一樣的熱度 : 比起賣機器人, 賣駕駛員(女)搞不好更賺的時代 : SRW不會因為近年一個機器人動畫大紅而大賣 : 相對的, 老人只會流失不會增加 : 這道理大家都懂 : 而風花雪月為什麼會大賣? : 先扯回到覺醒救活IP這件事情 : 推薦導讀 : https://god-bird.net/research/fehistory.html : 不就是因為NS大賣 : 任天堂這IP大紅 : 蒼炎軌跡和曉之女神都比風花雪月好玩啊 : 但銷售量就是17.1萬和17.8萬 : 蒼炎是Gamecube的, GC要背鍋就背 : 曉女是當年紅透半片天的Wii, 銷售量不就爛到爆炸 : 相對SFC時代的聖戰賣到快50 : 在遊戲玩家人口暴漲的時代, 風花雪月在日本國內也只有58萬 : 國內賣最好的還是if, 因為他把遊戲拆成兩片+DLC來賣 : 所以if是很厲害的作品嗎? : 是拉, 某方面真的很厲害啦 : 老玩家你們回想一下, 把自己的意識抽離到10年前那時候 : 老任是有砸多少錢替蒼炎和曉女宣傳? : 另外老任銷售策略也改變, 打廣告不遺餘力 : 例如動畫瘋當免費仔, 打開都是那個女人在那邊喊進軍 : 風花雪月真的要說的話, 他是歐美那邊紅起來 : 日本這邊就只是一個正常發揮而已 : 至於歐美為什麼會紅? : 不就是因為NS大賣 : 加上任天堂這IP太強 : 回頭來看看版權SRW : 歐美市場也打不進去,理由也不多說 : 而且日本國內也沒有什麼能挑大樑的新作品 : 當然打這麼多 : 就算我覺得SRW30 比聖火降魔錄風花雪月好玩 : 但事實上很多SLG不輸給風花雪月, 但是都賣輸阿... : 誰叫他老爸不是任天堂 你覺得SRW30比風花雪月好玩,問題是一堆玩家覺得風花雪月比SRW30好玩啊 成功因素全都說是任天堂? 任天堂有宣傳的作品也不少阿 有全部都爆賣嗎? 你覺得散步狗屎約會無聊,那是因為你想玩的是SLG、因為你玩膩了 事實上初見體驗不錯,角色有魅力大家就是想耍廢聊天 所以不要你覺得 我要我覺得 很多人喜歡的就是這種半Galgame的RPG要素阿 你說二輪三輪很無聊 可是根本沒那麼多玩家會玩到二輪三輪阿 現在就是要重RPG跟Galgame要素才會成功 戰鬥畫面,版權機戰就是吸了各種機器人動畫粉絲 所以這些人本來就會對畫面有要求 至於FE的玩家 從古早 封印烈火、FFTA、皇家騎士團 到最新的三角戰略 根本就對戰鬥畫面沒什麼要求了 如果現在重戰略的戰棋遊戲會成功,Into the Breach早就紅爆了吧 SRW30的地圖移動機制 他媽根本是上個時代的設計吧 有夠爛 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.10.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1635485748.A.BC8.html
lge739095: 地圖移動真的爛 還要到處踩點巡邏任務 10/29 13:36
hoe1101: 是,但就是不改 10/29 13:36
ayubabbit: 全世界大概只有機戰迷覺得戰棋遊戲戰鬥畫面很重要 10/29 13:38
cat05joy: 就 克群不同 10/29 13:40
tindy: 機戰去掉畫面還有優點嗎..只剩機器人情懷吧 10/29 13:42
jackeo: 機戰不就是要看那些機器人的戰鬥畫面? 10/29 13:43
jeans1020: 現在機戰已經沒啥乳搖了 不看機器人還能看啥 10/29 13:46
k960608: 戰鬥畫面不重要 那還剩啥 只要戰旗的話我去玩掌機不就好 10/29 13:46
ernie1871: 原來戰棋動畫不重要嗎 以前玩亞克 招式動畫都蠻炫的啊 10/29 13:46
ernie1871: 原來只是特例而已啊 10/29 13:46
ayubabbit: 上世代看丟圓桌武士1min很帥 這世代幾乎都只想skip吧 10/29 13:48
minoru04: 機戰這種需要花錢借別人IP才做得出遊戲的先天體質就差 10/29 13:49
r02182828: 戰鬥畫面頂多是優先順序問題 機戰這種看機器人打架的 10/29 13:49
ayubabbit: 戰棋應該重點還是在職業技能/系統之類吧 10/29 13:49
RevanHsu: 機戰迷你要問哪一種小圈圈? 像小弟這種有出就預購最頂 10/29 13:49
RevanHsu: 的版本那種 畫面有達標很好 沒有也沒差的 小圈圈應該是 10/29 13:49
RevanHsu: 沒什麼差別 10/29 13:49
r02182828: 玩家順序會拉到最優先 說不重要就太過了 10/29 13:49
https://youtu.be/wqv3Es1oJyE
Triangle Strategy戰鬥畫面長這樣,也沒人有意見阿
ayubabbit: 不然就是關卡地圖 敵人配置 角色魅力之類 10/29 13:51
ayubabbit: 大概只剩機戰迷會希望戰鬥動畫有20秒以上吧 10/29 13:52
tindy: 重視戰略的機甲就原PO講的Into the Breach阿 10/29 13:53
Like5566Like: 機戰YT戰鬥畫面看一看就夠了 10/29 13:53
ayubabbit: into the breath吹得很多啊 應該比機戰粉的十倍以上吧 10/29 13:54
ringtweety: 反過來問 集了IP 但畫面呈現不弄 還能賣嗎? 10/29 13:54
ernie1871: 我是覺得戰棋不重視動畫 那不如去下將棋 有職業特色 可 10/29 13:55
ernie1871: 以轉職 擊倒的敵方會加入我方 戰略要求更高 還沒有命中 10/29 13:55
ernie1871: 98%結果miss這種讓人中風的rng 10/29 13:55
ayubabbit: 那你就很適合玩機戰啊 10/29 13:56
tindy: 靠畫面吸到粉大概就OG 魔裝機神的銷量 10/29 14:02
tindy: 其他的就版權機器人的粉 10/29 14:02
horazon: 三角戰略那個HD-2D的畫面其實不差 對我來說比機戰好 10/29 14:06
這個算不差那我覺得 GBA的點陣圖動畫更好 https://youtu.be/kZqeK5perFs?t=222
swardman4: 機戰玩起來的確很無聊 按按鈕看動畫的遊戲 10/29 14:06
tindy: into the breath我覺得有點吹太高,那種計算推拉格數的 10/29 14:07
tindy: 以前某款三國志也有 而且可以算到1X連段 10/29 14:08
andy0481: 實際上這年頭算半天才會銷量死亡 10/29 14:08
horazon: itb玩不到10小時 沒有RPG成長這問題蠻容易膩 而且rogueli 10/29 14:11
horazon: ke的要素也普普 但還是個好遊戲就是 10/29 14:11
tindy: 他跟很多rogue like遊戲的缺點類似,我方設計一大堆玩法 10/29 14:12
tindy: 但敵人就千篇一律 破幾次就膩了 10/29 14:13
horazon: 上面講的是三國志戰記1/2 那個玩起來像影牢(? 10/29 14:13
keyman616: 戰鬥畫面本來就不重要,我覺得阿法的戰鬥畫面最整潔 10/29 14:19
GenShoku: 其實蠻希望再玩到AI社的機戰 我要的是腦洞劇情(稱讚) 另 10/29 14:20
GenShoku: 外比起HD投影片戰鬥 我寧願要馬賽克流暢動畫 10/29 14:20
keyman616: 現在新的機戰戰鬥畫面都又臭又長,看一遍之後都OFF 10/29 14:20
keyman616: 動畫話再好也沒用 10/29 14:20
keyman616: 一個廢招也在那飛來飛去,浪費時間,阿法的蓋特大招都比 10/29 14:22
keyman616: 現在的廢招簡潔有力又帥 10/29 14:22
現在的是很多很卡沒錯,但明明Alpha時代更卡,情懷加成而已 近年除了OG 版權裡畫面最流暢我覺得是Z2吧 看看精美的電池 好帥啊 https://youtu.be/T4Ads6H1GpU?t=130
KILASUKA: 雖然系列缺點就是這樣沒錯 先猜一堆推文根本沒玩新版www 10/29 14:24
ayubabbit: 我大概就一台主機玩一款吧 ps4上只玩過V 10/29 14:25
ayubabbit: 反正時間接近的幾款系統都差不多 10/29 14:26
LAODIE: 不是 這次地圖真的神爛 不是戰鬥地圖 是說進戰鬥前選擇任 10/29 14:29
LAODIE: 務的地圖 爛死了 光以地球來說 你要先選好大陸進去看裡面 10/29 14:29
LAODIE: 小點有沒有遺跡或隨機任務可清 沒有再退出選別個大陸 地球 10/29 14:29
LAODIE: 外有分地球軌道 月球 太陽系內圈跟三個殖民地群 再外面還 10/29 14:29
LAODIE: 有銀行木星圈 一個一個切 煩死 10/29 14:29
tindy: 我還寧願文字列出來就好 10/29 14:30
r30307: 幹嘛說的好像除了畫面跟戰棋外就沒東西了不是還有劇..沒事 10/29 14:31
ayubabbit: 所以這代變成類似FE,FFT那種喔 那真是改變很多... 10/29 14:32
dieorrun: 畫面對機戰來講超重要好嗎 撇開這個還剩多少東西 10/29 14:37
dark2012: 機戰很大障礙就是角色都來自其他作品.不敢放手去創作吧? 10/29 14:39
chrisjeremy: 有版權的你要怎麼搞Galgame?機戰註定沒辦法玩這套 10/29 14:41
audi1005: 機戰遊戲性/劇情已經不算好 再沒畫面就沒什麼賣點可言了 10/29 14:43
andy0481: 版權角色跟劇情就不能太偏離作品阿 偏太遠原作粉就罵了 10/29 14:45
andy0481: 然後我不知道一直罵戰鬥太長跟戰鬥不用太好看的 到底是 10/29 14:45
andy0481: 不是機戰粉XD 買機戰不看這些是想要玩好玩的SLG..? 10/29 14:46
tindy: 我看有個通關的說男主可以攻略艦長,不知道啥意思 10/29 14:48
ayubabbit: 很多可以玩啊 玩機戰最期待的應該是夢幻連動跟改劇本吧 10/29 14:54
ayubabbit: 當然老是那幾款作品參戰 能改的也不多就是 10/29 14:54
ringtweety: 應該說 戰棋本身畫面不一定重要 但這樣直接原創就好了 10/29 14:55
ayubabbit: 之前玩UX看到創聖死後變成聖騎士還挺好笑的 10/29 14:55
ayubabbit: 一堆人不是很期待鐵血的破滅魔劍嗎 10/29 14:56
infi23: 你不玩二三輪你連劇情都沒看完== 10/29 14:57
ayubabbit: 職業系統我覺得大概很難改就不強求 10/29 14:58
ayubabbit: 是說真的不能讓原創角色攻略版權角色吧 10/29 14:58
ayubabbit: 總是應該有版權主比較隨便的吧(? 10/29 14:58
ayubabbit: 嗎 10/29 14:59
ringtweety: 互動跟劇情也不會被綁死 10/29 15:00
horazon: 三角的畫面比機戰好 那素材 光影都是近3A的做法 只是像素 10/29 15:01
horazon: 風格 10/29 15:01
horazon: 我覺得你要的不是畫面好壞 是動畫演出 10/29 15:01
動畫演出在你眼裡居然不是戰鬥畫面的一部份?
ringtweety: 版權方或許找得到比較隨便的 但粉絲能否接受也是問題? 10/29 15:02
tindy: 不用那麼複雜吧 真的要搞,就多設計幾個原創角就好 10/29 15:03
tindy: 我是很懷疑機戰粉吃不吃這套...火紋是他好感系統已經很多作 10/29 15:04
cat05joy: 搞感情可以拉 單純原創有戲就好 10/29 15:06
bibbosb4: 機戰還有og,但就是賣不好也沒法突破什麼 10/29 15:06
bibbosb4: 聖火會改也是時代趨勢,單純的srpg走格子互砍玩家已經不 10/29 15:08
bibbosb4: 滿足了 10/29 15:08
BruceChang: 不是galgame要素受歡迎 是王道劇情本來就帶戀愛要素而 10/29 15:15
BruceChang: 且受歡迎 10/29 15:15
BruceChang: 阿法就這種劇情 女角被敵人抓走變敵人你要去救回來 10/29 15:19
※ 編輯: wyner (140.113.10.146 臺灣), 10/29/2021 15:19:59
jkl852: 噗 換個有玩過機戰的來好嗎 10/29 15:20
jkl852: 還職業技能跟系統勒 10/29 15:20
BruceChang: 有galgame要素的機戰=聖靈機 已經死翹翹了 10/29 15:23
sezna: 機戰喔 劇情創作 任系掌機的W UX是巔峰了 10/29 15:31
sezna: 當寺田覺得能快速交出粗濫製造腳本的名倉很棒時 就沒救了 10/29 15:32
sezna: 所以機戰已經算是全都沒救的産品 10/29 15:34
huckebein12: 反正我玩機戰是絕對不關戰鬥畫面的 10/29 15:40
safy: 風花雪月第二輪和第三輪也不會無聊到哪邊拉, 看怎麼玩 10/29 16:18
safy: 沒注意到你發這篇, 後來補發的一部分論點就跟你重疊了OTL 10/29 16:19