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日廠的遊戲技術普遍看不到歐美車尾燈 但總是能靠著香香的角色、細膩的遊戲設計或創新的遊戲機制吸引玩家 歐美廠則是有強大的技術力 但遊戲總有種公式化的感覺 感受最明顯的是系統上面的進步 比如打擊感、細節動作之類的 但單就遊戲設計上好像也沒什麼驚喜 最令人難受的是會受到各種政治因素邦手綁腳 假如一個開發資金充足的遊戲 設計團隊交給日本大廠,開發團隊交給歐美大廠 是不是就有可能做出最頂的遊戲 用10/10的技術力去做PM、伊蘇系列想想就覺得興奮 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.118.150.215 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1635502049.A.B4B.html
Owada: 你以為10/10會接受那種角色嗎 10/29 18:08
Owada: 我們猩猩中心只接受猩猩 絕對不會接受____ 10/29 18:09
MapleLeaf151: 所以才說日本設計啊 10/29 18:09
chordate: 是,但是不可能。 10/29 18:09
Lizus: 這社會沒有那種十全十美的東西 久了就看開了 10/29 18:09
MapleLeaf151: 夢裡什麼都有QQ 10/29 18:10
HanzJunction: 玩家要先能接受更貴的價格阿 10/29 18:12
DON3000: 日本設計 歐美看到 不給過 合作的結果就是沒作品 10/29 18:13
ClawRage: 七龍珠,全新進化 10/29 18:14
vsepr55: 就是太強調技術才那麼無聊啊== 10/29 18:14
jack8587: 我不覺得SE技術有輸西方 10/29 18:22
reall860523: 任系=完美 10/29 18:22
anumber: 對馬站軌人物再油一點就好了 10/29 18:26
guets: 自信點 台灣設計+台灣開發才是最頂的 10/29 18:26
r85270607: 如果是世紀交替之際 有印象的遊戲都是日美合作搞砸的 10/29 18:36
tiefenwald: 小島的死亡擱淺應該算吧? 10/29 18:41
gekisen: 技術兩字涵蓋的範圍超過你的腦容量 下次找點適合的名詞 10/29 18:42
oasis404: 一堆日本遊戲其實是國外工作室做的 10/29 18:46
oasis404: 像老任就好幾個 10/29 18:47
alchemy123: 先定義技術 10/29 18:53
nihilistrue: 夢裡啥都有就是了,我也夢過如果GW2許多文案與個人 10/29 19:07
nihilistrue: 化的設計是像FF14的那樣就太完美了。 10/29 19:07
sturmpionier: 手遊是日韓風+中國製 10/29 19:19