推 devilkool: 因為他們是SEGA 10/27 23:44
→ sezna: SEGA要吞 台灣的話大概準備在yahoo兩片888見 10/27 23:46
雖然日本也是出貨過量,但在日本只要丟出去就和發行商無關了
ANIPLEX根本賺爛,不愧是我最近最看好的公司
推 hiyonikki: SEGA失智大頭又不是第一次了 10/27 23:48
※ 編輯: sininsin (220.129.1.58 臺灣), 10/27/2021 23:55:14
推 w60904max: 覺得只要是鬼滅一定無腦賺? 10/27 23:56
推 randyhgmac: 台灣的實體看來也不太妙,今天看茶米新品已經是1590, 10/27 23:57
→ randyhgmac: 雖然不知道還有沒有特典 10/27 23:57
推 CloudVII: 台灣不是也是丟出去就無關 反正是店鋪有庫存壓力 大不了 10/27 23:59
→ CloudVII: 綁ps5還能原價賣 讚讚 10/27 23:59
亞洲這邊雖然也是發行商出完貨後無責任,不過從之前MC統計看起來
台韓軟銷加起來才日本1/5以下,SEGA能爽賺的量不太多
※ 編輯: sininsin (220.129.1.58 臺灣), 10/28/2021 00:02:36
推 dnek: 好耶,冬季特賣見 10/28 00:09
推 dododododora: TOAR steam同接那麼高啊 10/28 00:10
→ sininsin: TOAR在STEAM上的同接是JRPG新記錄 10/28 00:11
推 randyhgmac: 不過台SEGA現在自己有官方商店,應該也有自己的庫存 10/28 00:15
推 x8931139: SAGA 應該只要看人氣吧 才敢做大量的貨 沒想到一堆人不 10/28 00:26
→ x8931139: 買帳 巴哈那邊還吹捧100萬就已經很強了 10/28 00:26
推 RabbitHorse: 這邊也在說比火影賣的還好很猛了啊 10/28 00:31
推 MNIBm: 100萬真的很猛阿 去看火影終極風暴出貨量== 10/28 00:32
推 ryoma1: 頂多之後PS5除了10/10再多綁片鬼滅而已(?) 10/28 00:33
推 ryoma1: 話說全世界好像也只有日本有在統計消化率 10/28 00:39
推 randyhgmac: 所以出荷量就確實是只包括實體出貨量沒錯嗎? 10/28 01:11
推 randyhgmac: 感覺跟火影比真的意義不大,畢竟4出之前已經有前3代打 10/28 01:17
→ randyhgmac: 下的人氣基礎 10/28 01:17
推 ryoma1: 不是,一般官方自己發表的出貨量,都是指實體出貨+下載 10/28 01:18
推 randyhgmac: 那其實就很難估算啊 10/28 01:21
推 ryoma1: 真的能較為準確估算出來的只有日本實體出貨量,這部分對 10/28 01:23
→ ryoma1: 比法米通消化率就八九不離十 10/28 01:23
推 randyhgmac: 突然想到,會不會各廠連發給有授權的各大STEAM序號 10/28 01:26
→ randyhgmac: 商店站的序號數量但尚未實際賣出的也都有算進去XD 10/28 01:26
推 ryoma1: 單論首週,PS4版實售9萬片佔消化率6成,可算出還有6萬片 10/28 01:33
→ ryoma1: 庫存,PS5版實售2萬片佔消化率4成,可算出還有3萬片庫存 10/28 01:33
→ ryoma1: ,所以這篇開頭抓還有10萬片躺在店裡是差不多的(首週) 10/28 01:33
推 ryoma1: 不過只要後續買氣有維持住,要將這剩餘10萬片賣完也不難 10/28 01:36
推 randyhgmac: 感覺日本難,雖然個人認為主因還是主力客群大多還是有 10/28 01:43
→ randyhgmac: NS沒PS4(從CC2老大的那個推特看) 10/28 01:43
推 pandoraz: 詳細分析推一下 10/28 02:15
推 mikeneko: 啊就活該不做NS版啊,這畫面又不是跑不動 10/28 11:13